1、设计概论设计概论设计概论设计概论Introduction to Design Introduction to Design Introduction to Design Introduction to Design建筑设计师环艺设计师装饰设计师服装设计师平面设计师工业设计师园林设计师概述1 1设计概论 | 第七章 设计师设计师的分类与社会责任1.1设计师的类型 设计的领域很广,有多种不同的分类方法。与之相应,设计师的分类方法也有多种。 如果按工作内容性质划分,大致可以分为 视觉传达设计师、产品设计师和环境设计师 三大类,每类下面还有更细的划分;里查德 萨帕 概述1 1设计概论 | 第七章 设计
2、师设计师的分类与社会责任1.1设计师的类型 按从业方式的不同,大致可以分为 驻厂设计师、自由设计师和业余设计师 三类;按设计作品空间形式的不同,还可分为 平面设计师、三维立体设计师和四维设计师 。这三种划分的方法都是横向划分的方法。 菲利普菲利普 斯塔克斯塔克 雷蒙德雷蒙德 .罗维罗维概述1 1设计概论 | 第七章 设计师设计师的分类与社会责任1.1设计师的类型 美国的商业性设计 商业性设计的本质是形式主义的,它在设计中强调形式第一,功能第二。设计师们为了促进商品销售,增加经济效益,不断花样翻新,以流行的时尚来博得消费者的青睐,但这种商业性设计有时是以牺牲部分使用功能为代价的。 在商品经济规律
3、的支配下,现代主义的信条 “ 形式追随功能被设计追随销售 ” 所取代。美国商业性设计的核心是 “ 有计划的商品废止制 ” ,即通过人为的方式使产品在较短时间内失效,从而迫使消费者不断地购买新产品。 商品的废止有如下三种形式:一是功能型废止 二是合意型废止 三是质量型废止 功能型废止使新产品具有更多、更完善的功能,从而让先前的产品 “老化 ” 合意型废止经常性地推出新的流行款式,使原来的产品过时,即由不合消费者的意趣而废弃 质量型废止预先限定产品的使用寿命,使其在一段时间后便不能使用。 20世纪 50年代的美国汽车设计是商业性设计的典型代表。 厄尔主要为通用汽车公司从事设计。 厄尔在车身设计方面
4、最有影响的创造是给小汽车加上 尾鳍 ,这种造型在 20世纪 50年代曾流行一时.早在 1948年,由厄尔设计的卡迪拉克双坐车就出现了尾鳍,它成了这一阶段最有争议的设计特征。20世纪 50年代的美国汽车虽然宽敞、华丽,但它们耗油多,功能上也不尽完善。对制造商来说这些无关紧要,因为他们生产的汽车并不是为了经久耐用,而是为了满足人们把汽车作为力量和地位标志的心理。 从 20世纪 50年代末起,美国商业性设计走向衰落,工业设计更加紧密地与行为学、经济学、生态学、人机工程学、材料科学及心理学等现代学科相结合 .这时工业设计师不再把追求新奇作为惟一的目标,而是更加重视设计中的宜人性、经济性、功能性等因素。
5、罗维在战后初期的一些设计还带有商业性设计的特征。 1948年设计的 可口可乐零售机就采用了流线型,该产品一度成为流行于世界各地的美国文化的象征。1963年罗维设计的 “皮特尼 鲍斯 ”邮件计价打戳机 (图 10-43)完全采用了简洁的块面组合,标志着设计师风格的巨大转变。20世纪 50年代美国工业设计的重大成就,还应首推 1955年设计成功的波音 707飞机。这架喷气客机是由波音公司设计组与美国著名工业设计师提革的设计班子共同完成的。 美国总统的座机 “ 空军一号 ” 就采用了波音 707飞机,并由罗维完成了它的 色彩设计 . 20世纪 60年代以来,美国工业设计师积极参与政府和国家的设计工作
6、,同时向尖端科学领域发展,工业设计的地位达到了前所未有的高度 . 美国宇航计划草创之初,肯尼迪总统便委任罗维为国家宇航局 -NASA的设计顾问,从事有关宇宙飞船内部设计、宇航服设计及有关飞行心理方面的 研究工作 。在宁静的太空,如何使宇航员在座舱内感到舒适、方便,并减少孤独感,这是工业设计的一个新课题。有一次有记者问他,为什么他设计的斯图德贝客汽车和当时流行的汽车样式完全不同,但却被大家接受,并导致了新的汽车设计方向的探索。按说这是个传播设计思想的好时候,要搁着格罗比乌斯,怎么得也得从贵族到大众、从手工到机器的讲上一阵子,可你猜罗维怎么回答?他说: “因为我喜欢那样。 ”一幅吊儿郎当流氓地痞与
7、新新人类的嘴脸。提问的人当场昏死过去,从此再没有人过问她的设计哲学和设计思想。从纵向的角度,在一个系统设计中,按照工作内容与职责的不同,大体可以分为 总设计师、主管设计师、设计师和助理设计师 四个层次。此外,还可以根据设计师的专长分为总体 策划型、分项主持型、理论指导型、技术设计型、艺术设计型、技术研制型、艺术表现型、综合型、辅助型和教育型 等。 柳宗理 喜多俊之黑川雅之概述1 1设计概论 | 第七章 设计师设计师的分类与社会责任1.1设计师的类型 设计对于一个国家的经济发展是非常重要的 ,它改善着人们的生活质量 ,优化着人们的生活空间 ,影响改变着人们的生活方式。设计师是使设计作品发挥社会功
8、用的决定性因素。为人类利益设计 ,这是设计师的根本要求 ,也是设计师崇高的社会责任 ,只有实现这个目标 ,设计师的设计才有意义 ,才能实现自身的价值。概述1 1设计概论 | 第七章 设计师设计师的分类与社会责任1.1设计师的类型 瓦尔特 格罗皮乌斯密斯 凡 德 罗 勒 柯布西耶 1.2.1“ 优化 ” 设计“ 优化 ” 一词是指在使用的基础上更加优质精细、转化简便。对于优化的设计 ,功能性是设计的根本 , 如果没有这个基础 , 再精美的设计也是无用的 , 所以设计的功能性至关重要。历史上,设计师曾经担当过不同的社会角色,服务于不同的社会阶层,履行了不同的社会职责。 设计适销对路的产品就是设计帅
9、的社会职责。但同时设计师的设计还必须是用来改善人们的生存条件和环境,为人们创造更好的生存条件和环境服务的。也就是: “ 为人类的利益设计 ” 。只有在实现这个目标的同时,设计师的设计才有意义,设计师才能实现自己的价值。概述1 1设计概论 | 第七章 设计师设计师的分类与社会责任1.2设计师的社会责任 1.2.2 “ 无害 ” 设计无害的设计包括两方面 : 一方面是显性的 , 指设计师的设计给消费者带来了好处 , 不能损害消费者 , 甚至伤害公众的利益。 另一方面是隐性的含义 ,即过度的浪费都是有害的。设计不止是设计师的个人行为,也是设计师的社会行为,是为社会服务的。设计师必须注重社会伦理道德,
10、树立高度的社会责任感。同时,设计还受到国家法律、法规的保护与约束。因此设计师必须对部分法律、法规,尤其是与设计紧密相关的专利法、合同法、商标法、广告法、规划法、环境保护法和标准化规定等有相应的了解并切守地遵守。既要维护自己的权益,也要避免侵害他人与社会的利益,使设计更好地为社会服务。 概述1 1设计概论 | 第七章 设计师设计师的分类与社会责任1.2设计师的社会责任 概述1 1设计概论 | 第七章 设计师设计师的分类与社会责任1.2设计师的社会责任 1.2.3“ 美 ” 的设计一是设计产品具有感官美 ;二是设计出符合人审美愿望的产品。一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行
11、家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。有一位设计界的前辈讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。概述1 1设计概论 | 第七章 设计师设计师的分类与社会责任1.2设计师的社会责任 SONY PSP2概述1 1设计概论 | 第七章 设计师设计师的分类与社会责任1.2设计师的社会责任 VOLVO汽车内饰设计概述1 1设计概论 | 第七章 设计师设计师的分类与社会责任1.2设计师
12、的社会责任 设计与艺术有着与生俱来的 “ 血缘 ” 关系。设计师首先需要掌握的是工匠。这是所有设计师必备的首要条件。Design( 设计 )拉丁文原词 disegno原义 drawing( 素描 )概述1 2设计概论 | 第七章 设计师设计师的技能2.设计师的技能 设计师的艺术与设计知识技能设计师的自然与社会学科知识技能设计师的手工造型技能 摄影摄像专业技能艺术与设计理论知识人机工程学 人类行动学 现代制造模式数控加工技术快速成型技术计算机辅助工、艺过程设计( CAPP)技术新型材料相关知识逆向工程技术 创造性设 计思维能力虚拟现实技术( VR)设计师的技能概述1 2设计概论 | 第七章 设计
13、师设计师的技能造型基础技能 以训练设计师的形态 -空间认识能力与表现能力为核心,为培养设计师的设计意识、设计思维、乃至设计表达与设计创造能力奠定基础。2.1.1设计师的手工造型技能 概述1 2设计概论 | 第七章 设计师设计师的技能2.1设计师的艺术与设计知识技能手工造型、摄影摄像造型和电脑造型技能专业设计技能 -视觉传达设计、产品设计与环境设计技能艺术与设计理论 -美术史论、设计史论和设计方法论等概述1 2设计概论 | 第七章 设计师设计师的技能2.1设计师的艺术与设计知识技能造型基础技能 手工造型电脑造型色彩速写构成制图材料成型素描2.1.1设计师的手工造型技能 概述1 2设计概论 | 第七章 设计师设计师的技能2.1设计师的艺术与设计知识技能是绘画的基础。通过练习素描,可以培养对视觉空间、视觉造型和视觉感的观察感受能力;训练人对画面美感,如虚实、浓淡、明暗、强弱的把握能力,以及对实际空间形式,如拥挤、宽阔、高大、低矮等的感受。素描 素描基础训练不仅仅满足于形的准确,还要求注重对象的神态刻画,逐步达到 “ 形神兼备 ” 的目的。2.1.1设计师的手工造型技能