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材质的调法 可以咯.doc

上传人:kpmy5893 文档编号:7244721 上传时间:2019-05-10 格式:DOC 页数:6 大小:46KB
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资源描述

1、金属材质的调法:金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 (%) 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8不锈钢的(diffuse 最小 221 reflect 色 220 高光 0.9 ) 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性 WARD沃德金属 颜色 色

2、彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 (%)铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 镀铬合金 2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 镀铬铝 220.230.240 有

3、 15 60 中 65 10 镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 205

4、 色调 154 保和16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,VRAY 金属磨砂材质: 1.Diffuse 的色为 142,142,146.也就是蓝灰色 .或者你自己调色,灰色也行的. 2.在 Reflect 的色为 210,210,210 3.在 Refraction 的 IOR 参数为 2.7 这里金属的折射率. 4.这个最重要啊.就是要产生磨砂效果必须的.在 Reflect 的 Relt.glossiness 参数为 0.75 当然了,如果要很磨沙很磨沙的效果,用 0.6 就可以亮光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强

5、对比 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 不绣刚 VR调整方法:1。调整反射提高 2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2 调整光泽度镜子:1 漫反射改为黑色 2反射提高 3完成地砖材质的调法:抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊

6、):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图地板材质的调法:木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 地板 reflect 色 20左右 高光 0.85-0.65之间 木地板低点 地砖高点 细分 15以上 凹凸 30不变 地板: 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为

7、60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈 ) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为 10 加上贴图, 地板: 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是 20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细

8、分不用给很高) 凹凸为 10加上贴图水晶材质的调法:紫水晶: Diffuse: 水晶Frenel reffectins: Mas depth: 12 Refract: 白色 Subdivs: 50 Optins: (面板)颜色 Reffect: 水晶颜色Fresen refctine:Refl glossiness : 0.9 Subdivs : 8IOR:1.52Refract: (白色) 水晶色Glossiness: 1.0Subdivs: 8 Affect shaadows: 灰镜:选择 VR材质在 Diffuse中吧颜色改成灰色勾上 Fresnel reflections在 Refrc

9、tion中将颜色改成 240 240 240改 IRO为 1.52将 Fog color颜色也稍微改灰墙砖材质的调法:墙面材质的调法:VR 常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 让他只有高光没有反射 白色墙面 : 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性 WARD沃德瓷器材质的调法:瓷器:漫反射调整为白色 2反射调整一定的反射百分之 50就可以 3打开非虐尔 3类型改为多面 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 玻璃

10、材质的调法:玻璃制作:1 调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1 调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为 0.9 清玻璃: 漫射:灰色 反射: 255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5塑胶材质的调法:白塑料材质 漫反射为白色250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小 光泽度为 0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性里设,各向异性为 0.4

11、旋转为 85 白塑料材质: 漫反射为白色250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性里设,各向异性为 0.4 旋转为 85 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度 0.85 高光值调低一点布纹材质的调法1:普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 。 2:绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 3 布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 3

12、0.5 加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和22反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮

13、度 255的色彩,色调自定,在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10左右窗帘材质的调法:纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2灰镜材质的调法:灰镜 :漫射为淡蓝色,反射最大,勾选菲捏尔,折射最大,折射率为 1.5-1

14、.7,如果要作为窗口的话必须勾选影响阴影,效果要好一点的话可勾选阿尔法通道沙发材质的调法:皮革的调整方法:1 调整皮革的颜色根据需要 2 反射全 44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值 0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 皮革材质 :反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度为 0.71模糊值 细分高点给

15、 20 凹凸内加入贴图值在 35左右 沙发的调法:你可以付给它一点反射,在贴图里加一张衰减贴图,加一点高光模糊。还有凹凸的贴图 VRAY沙发材质: 1.在 Diffuse按钮上选择 Falloff.目的是让沙发产生随着光线渐变的绒布效果. 2.在 Falloff的第一个色框里选择你沙发整体的颜色.比如是红色,这里就用红色.第二个色框就用很浅很浅的淡红色.也就是光线折射后产生的亮部. 3.在 Bump按钮上选择 Bitmap.贴一张有凹凸点点的布纹材质.百分比调为 800.皮革材质: 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为

16、0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度为 0.71模糊值 细分高点给 20 凹凸内加入贴图值在 35左右漆材质的调法: 漆材质 反射为浅蓝色亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 半透明材质 折射为 亮度50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉反射让他只有高光没有反射 漆材质: 反射为浅蓝色亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8木材质的调

17、法:1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8。 2:亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85水材质的调法:水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 半透明材质 折射为亮度50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉反射让他只有高光没有反射置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR置换 调整贴图 图片 就 OK普通补料:1 调整 O开头的渲染方式 2漫发射里

18、加入一张贴图纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1 调整反射:打开非虐尔 2:折射打到最高 折射率 调整到 1.33调整颜色在雾笑里解决一 木纹材质调整方法: 1 木纹材质的肌理调整: A使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为 30% B材质球的高光强度(specular level:)通常为 43%高光面积(glossiness)为 2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的 U,V,W,坐标中的 W中调整。 D自发光的调整为 5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则

19、强光弱则弱。 E木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在 58%的强度。 2 木纹材质的贴图选择: A 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。3 木纹材质的使用注意点: A 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木

20、材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二 玻璃材质的调整方法: 1 玻璃材质的特性: A 玻璃材质是一种透明的实体,在 3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

21、 2 玻璃材质在 3D中的体现方法: A 玻璃材质透明度一般在 6080之间。 B 颜色一定要深,暗, C 在 Extended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一般为 5075之间。 D 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%10%在通道 Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三 钢材金属材质的调整方法: 1 金属材质的特性: A 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B 金属材

22、质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2 金属材质在 3D中的调整方法: A 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在 108355之间 B 金属调整镜面,一般在 5080之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富

23、有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1 地面砖材质在做图是要注意的事项: A 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在 Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在 3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用 UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放 BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比

24、如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在 Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在 Adobe Photoshop 中我们把材 五 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1 文化石材质的处理: A 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在 3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在 Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入 3D中来使用。 B 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

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