1、flash 调用外部图片方法要加载的图片文件必须与 flash 文件放置在相同的文件夹内。一、在帧上直接调用在要调用图片的帧上编写代码:loadMovieNum(“1.jpg“, 1); /加载外部图片(图片与影片加载用的是一个命令)*.jpg;级别为 1删除加载的影片命令:on (release) /鼠标离开事件unloadMovieNum(1); /卸载已加载的图片;二、在按钮上调用制作两个按钮,一个放加载代码,另一个放卸载代码加载:on (release) loadMovieNum(“1.jpg“, 1); 卸载:on (release) unloadMovie(1);三、在影片剪辑上调
2、用新建一个空的影片剪辑并拖放到场景中。在按钮上编写加载的图片:/加载图片*.jpg,目标为 mc(影片剪辑实例名称) 。on (release) _root.mc.loadMovie(“1.jpg“); gotoAndStop(2);在按钮上编写代码卸载刚加载的图片:on (release) gotoAndStop(2);_root.mc1.loadMovie(“2.jpg“); 控制放大缩小on (release) _root.mc._xscale=_root.mc._xscale+10; /对影片剪辑的宽度进行放大处理_root.mc._yscale=_root.mc._yscale+10; /对影片剪辑的高度进行放大处理on (release) _root.mc._xscale=_root.mc._xscale-10; /对影片剪辑的宽度进行缩小处理_root.mc._yscale=_root.mc._yscale-10; /对影片剪辑的高度进行缩小处理控制不透明度on (release) _root.mc1._alpha=_root.mc1._alpha-20; /降低影片剪辑的透明度on (release) _root.mc1._alpha=_root.mc1._alpha+20; /增加影片剪辑的不透明度