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Vray蜡烛的调用.doc

上传人:scg750829 文档编号:7229869 上传时间:2019-05-10 格式:DOC 页数:19 大小:1.69MB
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资源描述

1、发一个蜡烛的制作教程作者:十口人 发布日期:2007-01-28 点击 : 1406发一个蜡烛的制作教程转贴: 作者:十口人 这是最终效果!1、在 create 图标中选择 Extended primitives 用 chamfer cylinder 在 TOP 视图建立 Radius:2、Height:7、Fillet:0.2、Filletseg:5、sides:30、capsegs:10 如图 1 2、加入修改器 Affect Region 进入 Point 子菜单用移动工具在 Front 或 Left 视图中以Y 轴使黄色箭头向下如图 2。 调节状态如图 3。 参数如图 4falloff

2、 :7、Rinch:-5.5、Bubble: 6.303 。回到 Affect Region 层点击右键选择 Collapse All 点选 yes 完成塌陷。3、进入 Editable Mesh 子菜单 Vertex 在 Front 或 Left 视图选择蜡烛顶部的所有点,如图 5 为所选点加 Noise 修改器具体参数:scale:37 点选 Fract,Z: 8,回到 Noise 层点右键选择 Collapse All 点选 yes 完成塌陷。 4、制作蜡心:我们用 Cylinder 在 Top 视图中建立位置放在蜡烛中心:Radins: 0.1、Height:1.5 给蜡心加一个 Bl

3、end 修改器使蜡心微弯曲,如图 6 Angle:30 蜡心完成。5、制作火焰:我们用 Sphere 在 Top 视图中建立一个 Radius:1.5 的球体,用变换工具Select and sqnash 缩放工具在透视图中用 Z 轴调整使球体挤压变形及位置如图 7。 为了使火焰更真实我们给它加一个 Taper 修改器,如图 8。Amount:1.06 再加一个 Noise 修改器参数如图 9。scale :8 点选 fract X Y Z 分别为:0.5 0.5 1 点选Animate Noise 完成动画记录。7、我们先为蜡烛赋于 shader 默认的 Blinn 类型材质 Diffuse

4、RGB 分别为:255、84 、0 SpecularRGB 分别为: 255、 231、168。 将自发光 self-Illumination color 设置为:100 ,高光级别 specular level:131 光泽度 Grossiness:30 如图 10 为自发光 self-Illumination 加渐变 Gradent 贴图,我们把 color #1 设为 V=255 ,color # 2 设为 V=25 ,color#3设为 V=0 如图 11 。我们再给蜡烛加一个 UVW map 贴图坐标方式为 Cylinder 点选 Fit。 好了现在按 F9 渲染 如图 12 蜡烛材

5、质完成。 8、蜡心材质:选择第二个样本球,在这里我们将 Diffuse RGB 设置分别为:7 0 44 赋给蜡心。9、火焰材质:这是我们精彩的部分。首先我们指定它为双面材质点选 2-sid ,再加一个材质通道(将 0 改为 1 即可)。 Ambitment RGB 分别为:0、0、0 ,Diffuse RGB 分别为:255、156、49 点选 Self-Illumination 将 Diffuse 拖到上面点 copy ,这时自发光发 Diffuse 的颜色。 Specular Level:55 ,Glossiness:24 ,Opacity:20 ,将衰减 Falloff 设置为:Out

6、 ,Aumt 为:100 Type 为: add 方式。如图 13 为 Opacity 加一个 Gradient 贴图。强度 Aumt:80,将 Color#1 拖到 Color#3 上选 Copy ,Color#2 V=255,Gradient Type 为: Radia 如图 14 。为 self-Illumination 加 Gradient Rmap 贴图,Off Tiling 的具体参数如图 15 。Gradient Rmap Pavameters 参数为:左 RGB:分别为:0 、120、255,p=18RGB 分别为:3、216、255 , P=51 RGB 分别为:255、18

7、6、0 ,右 RGB 分别为:255、84 、0 ,Type 为: Radial 渲染如图 16 材质完成。 10、在 Left 视图蜡烛正上方建立一盏 omni 灯光:强度 Mulitip:1.15 ,ColorRGB 为:250、230、180 将 Far Attenuation 中点选 use 和 show start:3 End:16 如图 17 。为灯光加一个 Noise 修改器点选 Fractal ,XYZ 分别为:1、1、1.5 点选 Animate Noise 动画记录11、加第二盏灯位置放在蜡心位置如图 18。Mulitp :0.5 点选 Shadows 下的 on 将投影打

8、开,Far Attenuation 中点选 use 和 show shart:2 end:5 为灯光加 Noise 点选 Fractal 粗糙度 Roughness 为:0.2 X Y Z 分别为 0.5 0.5 0.5 点 Animate Noise 动画记录。12、加第三盏灯位置如图 19。 强度 Mulitp:1.0 。 点选 Exclude 排除对火焰的影响如图 20。 给火焰加特效13、我们给火焰在 Video post 中加一个发光特效 Lens Effect Grow 和镜头光斑特效Lens Effect Flare 使火焰气氛更强。如图 21 14、双击 Lens Effect

9、 Grow 进入,取消 Odject 选项,点选 Effect 选项,这时我们在前面给火焰设置的材质通道生效。点击预视钮 Preriew 和序列钮 VP Queue如图 22。在优先 Preferences 中设置 Effeet 的 size:2,color 为Gradient,softness:90,Gradients 中 Gadial color 设置左 RGB 分别为:255、219、121,右 RGB 分别为:255、186、0 。如图 23 。点击 OK 回到 Video post 中。 15、双击 Lens Effect Flare 进入设置,首先我们点选光芯来源 Node Sou

10、rces 选择Ominn 02 将 Flare 特效加给 ominn 02。Lens Properties中 size 为:60,进入 Prefs 中保留 Grow 和 Rays 其它通道全部关闭如图 24。 16、进入 Glow 设置 size 为:90 ,Radial Transparency 左:V=116。17、进入 Rays size 为:80,Num 为 118 ,Radial color 左 RGB 分别为:154、202、255 ,Radial Transparency P=51V=70,如图 25。最后渲染效果如图 26。点 OK 完成特效。 18、在 Video Post 中确认什么也没有被选择的情况下选择 Add Image output Event 按钮,点击 File 保存文件将文件保存。19、最后点击 Execude Sequence 按钮设置合适的输出。点击 Render 开始渲染。完成制作。 如果大家最终效果与实例有不一样的地方,没关系的,只要大家再调试一下灯光,达到自己满意的效果就可以拉。

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