收藏 分享(赏)

微软模拟火车之灯光的设置.doc

上传人:hwpkd79526 文档编号:7219318 上传时间:2019-05-10 格式:DOC 页数:16 大小:48.50KB
下载 相关 举报
微软模拟火车之灯光的设置.doc_第1页
第1页 / 共16页
微软模拟火车之灯光的设置.doc_第2页
第2页 / 共16页
微软模拟火车之灯光的设置.doc_第3页
第3页 / 共16页
微软模拟火车之灯光的设置.doc_第4页
第4页 / 共16页
微软模拟火车之灯光的设置.doc_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
资源描述

1、关于灯光的设置:Lights( 18设置下面的“Light”的数量总和,请在加完下面的“Light”后,数清楚“Light”的个数再填入这里,因为如果数字有误的话,就是和下面的“Light”的数量不吻合的话就会游戏载入失败,请大家一定要小心了!Light(表示一个灯光设置的开始;comment( Head light right bright )灯光注释;Type( 0 )当为“0”时表示这个灯光它不会照亮 (影响到)自己周围的景物;当为“1”时表示这个灯光它会照亮 (影响到)自己周围的景物;Conditions(灯光的条件Headlight ( 3 )当为“0”时表示忽略这个设置;当为“1”

2、时表示关闭状态,即是不亮车灯;当为“2”时表示亮状态,即是 “dim”挡;当为“3”时表示高亮状态,即是比 “dim”挡更亮的“Bright”挡;Unit ( 2 )当为“0”时表示忽略这个设置;当为“1”时表示此灯在机车上,不一定是在车的前部或末尾;当为“2”时表示此灯在机车的前面,而不是在车的末尾;当为“3”时表示此灯在机车的末尾,而不是在车的前部;)“Conditions”参数设置完毕结束符,不可省!FadeIn( 0.5 )灯光渐亮所需的时间;FadeOut( 0.5 )灯光渐暗所需的时间;Cycle( 0 )当为“0”时表示下面的“States”参数是从 1,2 ,3,1,2 ,3

3、这样循环的;当为“1”时表示“States”这个参数是从 1,2 ,3,2,1 这样循环的;要满足上面的设置的前提是下面的“States”参数的数量足够多(大于 “1”个,假如只有“1”个“State”的话,也就没有循环的必要了,因此此参数也没有设置的必要了;States(1设置下面的“State”的数量总和,请在加完下面的“State” 后,数清楚“State” 的数量再填入这里,如果数字有误的话,就是和下面的“State”的数量不吻合的话就会游戏载入失败,请大家一定仔细了!State(一个“State”状态的设置开始;Duration ( 0.0 )0.0 表示灯光变化到下一个状态需要的时

4、间为 0 秒;LightColour ( fff5c37b )此“State”灯光的颜色;Position ( -1.03 1.92 10.72)灯光的坐标位置;Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )灯光的方位角,当前值是灯光朝正前方;Transition ( 0 )0 表示从一个 state 到另一个 state 的转换是瞬间的,这个我也不清楚,反正大家这个参数都用“0”就对了;Radius ( 0.5 )灯光的半径,但是 msts 里的灯光有个毛病,从正面看是亮的,但从侧面看根本没有灯光的效果;)此“State”的设置结束,如果大家还有”State“ 请从这里继续添加;)所有的“S

5、tate”的设置结束符;)此“Light” 的设置结束符;接下来再说一下关于灯照出去的光的设置(如遇相同的参数大家请看上面的,我在下面就不再解释了,各位请多包含):Light(comment( Sphere of light )Type( 1 )灯照出去的光设置的关键是这里,一定要设置成“1”,否则不影响周围的景物,看上去就等于没有灯光照出来;Conditions(Headlight ( 3 )这里显示的是“3”,表示是给 “Headlight”为“3”的“Light”用的,也就是游戏中“Bright”挡灯光的照明范围;如果显示的是“2”,表示是给 “Headlight”为“2”的“Light

6、”用的,也就是游戏中“Dim”挡灯光的照明范围;因此一般在 eng 文件的灯光设置中,需要建立两个这样“Type”为“1”的“Light”,一个用来设置“Dim”挡,一个用来设置“Bright”挡,否则只设置一个在游戏中就有一个灯光挡没有光照;Unit ( 2 )Cycle( 0 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( ffffffff )Position ( 0.0 3.5 18 )灯光的坐标,建议大家在这里(灯照出去的光的设置中)都设置成此值;Transition ( 0 )Radius

7、 ( 400.0 )设置光照出去的距离(半径) ;Angle ( 15.0 )设置光照出去的角度,单位:度;)所有的灯光设置都完成了,千万别忘了给“Lights(” 加个结束符哦!最后再说几个另外的参数,是用来放在“Conditions(”参数里面的:1 “Control”参数:当为“0”时表示忽略这个设置;当为“1”时表示当这列车不受玩家控制(操纵)时此 “Light”设置生效,否则此“Light”的灯不亮;当为“2”时表示当这列车是玩家控制(操纵)时此 “Light”设置生效,否则此 “Light”的灯不亮;注意是这个“Light”,而不是整个 eng 文件里的“Light”!2 “Ser

8、vice”参数:当为“0”时表示忽略这个设置;当为“1”时表示当这列车不是在任务中时,即是在任务中被放置的编组车辆,不是 Traffic 车辆时此“Light” 设置生效,否则此“Light”的灯不亮;当为“2”时表示当这列车是在任务运行中时此 “Light”设置生效,否则此 “Light”的灯不亮;3 “TimeofDay”参数:当为“0”时表示忽略这个设置,不管是什么时间,即白天、晚上此设置都有效(此“Light” 的灯一直亮着) ;当为“1”时表示当是在白天行车时此 “Light”设置生效,如果此时是晚上则此 “Light”的灯不亮;当为“2”时表示当是在晚上行车时此 “Light”设置

9、生效,如果此时是白天则此 “Light”的灯不亮;4 “Weather”参数(天气参数):当为“0”时表示忽略这个设置,不管是什么天气,即不管是晴天、雨天还是雪天此设置都有效(此“Light” 的灯一直亮着) ;当为“1”时表示当是在天气为晴天时行车此 “Light”设置生效,如果此时天气是雨天或是雪天的话则此“Light”的灯不亮;当为“2”时表示当是在天气为雨天时行车此 “Light”设置生效,如果此时天气是晴天或是雪天的话则此“Light”的灯不亮;当为“3”时表示当是在天气为雪天时行车此 “Light”设置生效,如果此时天气是晴天或是雨天的话则此“Light”的灯不亮;需要注意的是,

10、“Headlight”参数和“Service”参数是不可以同时在同一个 “Light(”里面出现的,否则灯光设置会发生冲突,这个灯光设置就无效了,更糟的话也许载入也会出错,大家注意哦!写到这里,相信大家应该会自己设置灯光了吧,如果大家觉得一个位置上设置一个“Light(”太少,那就设置好后复制粘贴几个即可,最多一种“Light(”能设几个游戏程序没有限制,但是一个 eng 文件中最多只允许存在 64 个“Light(” ,也就是说在 “Lights(”后面添入的数字最大也只能到“64”,明白了吗,现在你就可以打开一个 eng 文件慢慢分析,慢慢弄了吧,祝大家一切顺利!本说明将指导你如何让机车车

11、辆的灯光按你的设计亮起来。首先以一个.eng 文件中的完整参数为例Lights(19-第一部分-Light(comment( Sphere of light )Type( 1 )Conditions(Headlight ( 3 )unit ( 2 )Cycle( 0 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( fff5c37b )Position ( 0.0 2.15 12 )Transition ( 0 )Radius ( 200.0 )Angle ( 15.0 )-第二部分-Light(co

12、mment( Head light left dim )Type( 0 )Conditions(Headlight ( 2 )unit ( 2 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( fff5c37b )Position ( -1.063 2.24 10.3 )Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )Light(comment( Head light right dim )Type( 0 )Conditi

13、ons(Headlight ( 2 )unit ( 2 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.3 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( fff5c37b )Position ( 1.063 2.24 10.3 )Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )Light(comment( Head light top bright )Type( 0 )Conditions(Headlight ( 3 )unit ( 2 )FadeIn( 0.5 )Fa

14、deOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( ffffffff )Position ( 0 4.01 9.7 )Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )Transition ( 0 )Radius ( 0.49 )Light(comment( Head light left bright )Type( 0 )Conditions(Headlight ( 3 )unit ( 2 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0

15、.0 )LightColour ( fff5c37b )Position ( -1.063 2.24 10.3 )Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )Light(comment( Head light right bright )Type( 0 )Conditions(Headlight ( 3 )unit ( 2 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( fff5c37b )Position ( 1.

16、063 2.24 10.3 )Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )Light(comment( Rear light left bright )Type( 0 )Conditions(Headlight ( 3 )unit ( 2 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( ffff0000 )Position ( -0.77 2.23 -10.3 )Azimuth ( -180 -180 -180 )T

17、ransition ( 0 )Radius ( 0.37 )Light(comment( Rear light right bright )Type( 0 )Conditions(Headlight ( 3 )unit ( 2 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( ffff0000 )Position ( 0.77 2.23 -10.3 )Azimuth ( -180 -180 -180 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )Light(com

18、ment( Rear light left dim )Type( 0 )Conditions(Headlight ( 2 )unit ( 2 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( ffff0000 )Position ( -0.77 2.23 -10.3 )Azimuth ( -180 -180 -180 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )Light(comment( Rear light right dim )Type( 0 )Condi

19、tions(Headlight ( 2 )unit ( 2 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( ffff0000 )Position ( 0.77 2.23 -10.3 )Azimuth ( -180 -180 -180 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )-第三部分-Light(comment( AI Head light left dim )Type( 0 )Conditions(Control ( 1 )Service ( 2 )un

20、it ( 2 )TimeofDay( 1 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( fff5c37b )Position ( -1.063 2.24 10.3 )Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )Light(comment(AI Head light right dim )Type( 0 )Conditions(Control ( 1 )Service ( 2 )unit ( 2 )TimeofDay

21、( 1 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( fff5c37b )Position ( 1.063 2.24 10.3 )Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )Light(comment(AI Head light top bright )Type( 0 )Conditions(Control ( 1 )Service ( 2 )unit ( 2 )TimeofDay( 2 )FadeIn( 0.5

22、)FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( ffffffff )Position ( 0 4.01 9.7 )Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )Transition ( 0 )Radius ( 0.49 )Light(comment(AI Head light left bright )Type( 0 )Conditions(Control ( 1 )Service ( 2 )unit ( 2 )TimeofDay( 2 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle(

23、 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( fff5c37b )Position ( -1.063 2.24 10.3 )Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )Light(comment(AI Head light right bright )Type( 0 )Conditions(Control ( 1 )Service ( 2 )unit ( 2 )TimeofDay( 2 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1St

24、ate(Duration ( 0.0 )LightColour ( fff5c37b )Position ( 1.063 2.24 10.3 )Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )Light(comment( AI Rear light left bright )Type( 0 )Conditions(Control ( 1 )Service ( 2 )unit ( 2 )TimeofDay( 2 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration (

25、0.0 )LightColour ( ffff0000 )Position ( -0.77 2.23 -10.3 )Azimuth ( -180 -180 -180 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )Light(comment( AI Rear light right bright )Type( 0 )Conditions(Control ( 1 )Service ( 2 )unit ( 2 )TimeofDay( 2 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )Light

26、Colour ( ffff0000 )Position ( 0.77 2.23 -10.3 )Azimuth ( -180 -180 -180 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )Light(comment( AI Rear light left dim )Type( 0 )Conditions(Control ( 1 )Service ( 2 )unit ( 2 )TimeofDay( 1 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( ffff00

27、00 )Position ( -0.77 2.23 -10.3 )Azimuth ( -180 -180 -180 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )Light(comment( AI Rear light right dim )Type( 0 )Conditions(Control ( 1 )Service ( 2 )unit ( 2 )TimeofDay( 1 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( ffff0000 )Position

28、( 0.77 2.23 -10.3 )Azimuth ( -180 -180 -180 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )*它实现了以下功能:本务灯开 dim(弱)挡时,亮两个前灯和两个后灯。本务灯开 full(全)挡时,前面 3 个灯和后灯全亮。AI 在白天运行时,亮两个前灯和两个后灯。AI 在晚间运行时,前面 3 个灯和后灯全亮。我们把它分解为三部分,分别是环境灯效、本务灯光控制、AI 灯光控制。首先 lights ( 19 表示下面一共有多少个 light 语句。本例中有 19 个,请一定数对了,不然游戏载入时就会出错。接着就是第一部分。这部分的 light

29、 语句用来定义灯光对环境的照明效果。type (1) 表示这段语句定义对环境的照明,如果是 type (0)就表示定义的是一个灯。Conditions(Headlight ( 3 )unit ( 2 )headlight (3) 表示是在玩家将灯开到 full 挡时才有效果。如果改为 headlight (2)就表示在灯开到 dim 挡时就有此效果。unit (2) 表示此效果只有在编组的第一位时才有效。如果改为 unit (3) 就表示只有在编组的最后一位才有效。假如你开的是动车组,并且想要位于最后的机车的大灯对环境产生效果,就需要改为 unit (3),并且将下面的 position 参数

30、改一下。States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( fff5c37b )Position ( 0.0 2.15 12 )Transition ( 0 )Radius ( 200.0 )Angle ( 15.0 )position 就是环境效果中心点相对于机车中心点的坐标位置。radius 表示环境光效果的照明半径。Angle 表示照明光的角度(宽度) 。一般设定在 1015 间比较真实。-接着是第二部分:本务灯光设置。这里面用到了 9 个 light 语句,分别定义了 5 个灯的一共9 种状态。以第一个为例:Light(comment( Head l

31、ight left dim )Type( 0 )Conditions(Headlight ( 2 )unit ( 2 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( fff5c37b )Position ( -1.063 2.24 10.3 )Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )Elevation ( 0 0 0 )其中type (0)表示这段语句定义的是一个灯。headlight (2)同样表示玩家将灯开到

32、 dim 挡时才启用。unit (2)同样表示只有在编组的第一位时才有效。如果你希望位于编组最后一位的机车或车辆亮灯,则需要改为 unit (3)。position 表示相对于中心点的位置,azimuth 表示灯的方向角。如果要改灯光的平面,比如df11g 头灯是倾斜的,就要改 elevation 为( 0 0 -40 )其他的 13 个语句同样遵循此原理,可以让机车实现两个前灯的 dim 挡和灯光全开的 full 挡。-第三部分:AI 灯光设置里面用了 9 个 light 语句用来定义 5 个灯白天和夜间状态。以第一个为例Light(comment( AI Head light left d

33、im )Type( 0 )Conditions(Control ( 1 )Service ( 2 )unit ( 2 )TimeofDay( 1 )FadeIn( 0.5 )FadeOut( 0.5 )Cycle( 0 )States(1State(Duration ( 0.0 )LightColour ( fff5c37b )Position ( -1.063 2.24 10.3 )Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )Transition ( 0 )Radius ( 0.37 )同样,前面的一部分的设置和前面相同。service (2)表示应用于 AI。unit (2)表示之应用于编组第一位。如果你有 N 辆 df11 重联,那么除了第一辆后面的都不会亮灯。如果是动车组,就需要将红灯的 unit 设为(3),这样位于 AI 尾部的机车就会亮红灯(别忘了改 azimuth 调整灯的方向) 。timeofday (1)表示白天有效,如果是 timeofday (2)就表示夜间有效。后面的 AI 灯设置同样原理。-完整实现中国式机车灯光只需要 19 个精简的语句,还不快行动。相信所有机车都这样设好后,你会惊喜地发现 MSTS 更加生动真实了!也希望广大的造车师们也能出色的设置好出厂灯光,这样才能让车更真实。Timeofday(0) 全天都开灯。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 企业管理 > 管理学资料

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报