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3ds max 界面操作基础知识.doc

上传人:myw993772 文档编号:7211810 上传时间:2019-05-10 格式:DOC 页数:19 大小:2.95MB
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资源描述

1、3DMAX 软件的学习:一) 、认识总界面:3DMAX 主窗口v上面的图就是 3DMAX 的默认主界面,占用面积最大的就是我们的工作区,也是最常用的一个区域。从窗口上来看,主要分为菜单栏、工作视窗、工具栏、命令面板和时间轴等几个大的部分。下面我们就来讲解窗口中几个部分的具体的内容。菜单栏:1、菜单栏共有十四个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一

2、个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Greate(创建)创建物体、灯光、相机等等Modifiers(修改)编辑修改物体或者动画的修改命令Reactor(动力学)动力学菜单Animation(动画)动画菜单Graph Editors(曲线编辑)用于动画的编辑Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX 的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(脚

3、本)这是有关编程的东西。将编好的程序放入 3DSMAX 中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。这些菜单里面的命令以后我们会很详细地说明它的功能,这里就不做详细的讲解。要点:1、 将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。2、 打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。3、 菜单栏上有些命令名称旁边有“.”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。4、 菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。5、 菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。缺省界面

4、的了解:之前我就讲了 3DMAX 打开后,出现的是默认的窗口,意思就是说这个窗口还会有一些隐藏的界面,下面就来讲解一下:鼠标点击 Customize 打开定制的命令面板:按照上图的操作,点击,就会弹出一些面板,如下图:这些面板都是一些工具面板,包括动画的,层级的,动力学的等等。不需要这些工具面板,直接点面板右上角的的 X 关闭就好了。如果要在制作时,角色操作视窗过小了,我们可以按 Ctrl+X 键 来隐藏一些窗口面板,再按 Ctrl+X 键 又会恢复原来的窗口界面。3DMAX 的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置

5、。如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的 Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择 MAXStart.cui 文件,它是 3DSMAX 的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。工作视窗的变换:安装好 3DMAX 之后,打开,默认的操作界面有 4 个,分别为:Top(顶视图)Front(前视图 )Left(左视图)Prespective(透视图 )这些视图,在每个视图的左上角都标记了出来在每个视图的左上角的英文处,按鼠标右键,将会有一个命令面板出现,如下图:这个命令面板主要是关于视图显示的一些命令,也可以在这里做切换视图、物体

6、的显示方式、网格的显示、相机安全区域显示 等等的一些操作。下面我们讲一下视图的切换操作。继续上面的操作,我们鼠标移动到第一项 Views 上,会自动出现如下图显示的界面:我们用鼠标在相应的上面点击,则当前视图就会变成所点击的视图Perspective(透视图 )User(用户视图)Front(前视图 )Back(后视图)TOP(顶视图 )Bottom(底视图)Left(左视图)Right(右视图)如果觉得这样在视图左上角来选择切换视图不方便的话,我们也可以用快捷键来切换视图Perspective(透视图 ) P User(用户视图) U Front(前视图 ) F Back(后视图) 因为与其

7、他快捷键冲突,只能在视图左上角选择 切换 TOP(顶视图 ) T Bottom(底视图) B Left(左视图) L Right(右视图) 因为与其他快捷键冲突,只能在视图左上角选择 切换 如果场景中有摄像机的话,我们也是能够切换到 摄像机视图的:Camera(相机视图) C视图的左上角,是本相机视图的相机名称,切忌 不要弄错了。如果场景里面有多个相机,按下 C 键 之后,会弹出一个相机选择的菜单,如下图:要切换到相应相机视图,直接用鼠标选择相应的相机就可以了,或者连续按 C 键,这样3DMAX 会自动在相机选择面板中切换相机,需要哪个切换到那个就 OK 了。很多时候我们在创建灯光的时候,可能

8、要从 灯光的视角来观察,这样我们就要切换到灯光视图:XXXXXXX(灯光的名称) 灯光视图 Shift + $ 左上角是灯管视图,本灯光的名称。视图满屏显示:我们操作视图的时候,肯定会觉得 4 个视图操作很不方便的情况。而且只想显示一个当前操作的视图,那么我们可以这样来操作。首先我们先的点击要满屏显示的视图,然后在界面找到视图操作栏,如下图所示:点击右下角的按钮,这样就能够切换了。很多时候觉得这样切换可能浪费时间,那么我们可以用快捷键来切换3DMAX 默认的切换快捷键为: Alt + W 工具栏工具栏上面的东西很多,看了千万不要紧张,下面慢慢来介绍每个按钮的作用撤销上次操作恢复上次操作建立父子

9、关系链接撤销父子关系链接结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲的效果选择过滤器,按所需的条件选择需要的物体此过滤菜单有下拉菜单,我们点开来看下:All 全部Geometry 集合物体(模型)Shapes 曲线Lights 灯Cameras 相机Helpers 帮助物体Warps 包裹物体Combos 组合物体Bone 骨骼物体IK Chain Object IK 手柄物体Point 点这个下拉菜单里面列举了很多选项,是按照物体的类型来选择的。如果场景里面有很多的物体,而且什么类型的物体都有,这样我们就能够通过这个菜单来选择需要的物体选择工具 快捷键 :Q按名称选择物体 快捷键 :H点击打开,如下图

10、所示:选择区域按钮,可以切换成其他的选择区域(矩形选择 圆形选择 自由选择 曲线选择 磁性选择 )点击,可以切换到其他的方式,如下图:选择方式,点击可以切换 (全包裹选择和部分选择)包裹选择要全部把物体框选起来才能选择到部分选择只要选择到物体的一部分 就能选择到物体移动 W 旋转 E 缩放 R 工具缩放工具有几种方式:坐标选择器展开,我们可以看到如下菜单,我们可以根据我们的需要选择坐标:轴心点切换工具点击展开,可以看到:根据自己的实际需要,选择不同的轴心点坐标操纵器(主要是对辅助物进行操纵,比如说滑杆之类的)点捕捉工具 角度捕捉 百分比捕捉 增量捕捉 这几个捕捉工具,点击之后就能够打开其中 点

11、捕捉工具有下拉菜单,一共有三项,分别为:也是根据不同的需要不同选择下面我们看下点捕捉的具体菜单,如下:在 点捕捉图标上点击右键 弹出上面的菜单,勾选哪个就能按照其功能进行捕捉了Grid Point (网格点 ) Grid Lines (网格线)Pivot (轴心点) Bounding Box (物体外框)Perpendicuar (直角点) Tangent (切线点)Vertex (点) Endpoint (端点 终点)Edge/Segment (边 线段) Midpoint (中点)Face (面) Center Face (面的中心)旋转捕捉:很多时候,我们要旋转一个固定的角度,这样我们就

12、可以打开 旋转捕捉,直接点击按钮就可以了,系统默认的旋转角度为 5 ,当然我们可以根据自己的需要更改角度的大小,操作方式如下:鼠标右键点击 旋转捕捉 按钮,弹出菜单,更改 Angle 后面的数值就可以了,如下图:百分比捕捉:这个捕捉我们一般运用于物体的缩放。如果不想随意的缩放大小的话,点击打开 百分比捕捉 按钮,就能够按照一定得比例来进行缩放了。我们也有改变缩放的百分比 ,具体操作如下:鼠标右键点击 百分比捕捉按钮,弹出菜单,更改 Percent 后面的数值就可以了,如下图:编辑名字选择设置 后面的空白选项,可以给选择的物体,建立一个选择集的名字,这样我们就能够更加快捷的选择到我们想要选择的物

13、体。建立的这个选择集的名字并不会改变物体本身的名称。前面部分,我们可以更改选择集的名称或者添加删除 选择集,主要是一个管理选择集区域。镜像工具 对齐工具镜像工具其实也可以当做 复制工具来使用,只是它所复制的物体都是对称的。镜像工具主要的参数面板如下:Mirror Axis 部分:主要是物体镜像的坐标轴和坐标平面,下面的 Offset 是偏移值Clone Selection 部分:克隆复制选项No Clone 不克隆 不复制Copy 复制Instance 关联复制 (点了这个选项后,复制出来的物体会随原物体的修改而修改)Reference 参考复制 Mirror IK Limits 镜像 IK

14、限制 主要用于物体的绑定层曲线编辑器 图解编辑器(可以看清物体之间的关系)材质编辑器渲染设置按钮 渲染条件快速渲染(看效果):命令面板下图,为 3DMAX 打开时默认的 命令面板的 界面:这一部分作为 3DMAX 的核心部分,包括了几乎全部的工具和命令,这一部分可以说是最为重要的。首先,命令面板 分为 六个大的部分,也就是下图显示的这几个部分:上图从左到右分别为:创建模块(Create)创建 MAX 自带的基础物体,包括几何体、曲线、灯光、相机、帮助物体、空间物体、骨骼等等。修改模块(Modify)用于修改 和编辑 物体的属性层级模块(Hierarchy)用于控制物体的层次连接运动模块(Mot

15、ion)控制动画的变换,比如位移、缩放、旋转、轨迹等等的一些状态显示模块(Display)控制物体在试图中的显示状态程序模块(Utilitiew)包含常用程序和添加程序,以及动力学等方面的一些程序现在,基本界面的学习已经是差不多了,从下面开始我们开始学习 3DMAX 的模型部分。3D MAX 的基本操作上面已经对 MAX 的界面有了一个大致的了解了,下面我们就开始学习 MAX 的操作。这个也是有一定得重要性的。首先,要学会一个软件,它的操作是必须要知道的,下面我们就开始:选择物体: 选择工具的快捷键为:Q在视图中点击或者拖拽一个选择框来选择。移动物体: 移动工具的快捷键为:W在视图中按照自己需

16、要的方向来移动。旋转物体: 旋转工具的快捷键为:E在视图中按照自己需要的角度来旋转物体。缩放物体: 缩放工具的快捷键为:R在视图中按照自己需要的大小来对物体进行缩放。视图操作:移动视图:按住鼠标中键不放,移动旋转视图:按住 Alt 不放,然后按鼠标中键移动,这样视图就能够旋转了缩放视图:按鼠标中键,滚动要一个物体在视图中最大化显示,按 键盘 Z 键。最大化视图,按 Alt + W 键 MAX 单位的设置:在创建物体之前,我们最好是先把 MAX 的单位设定好。因为这个部分,是非常的重要的。单位的设置,在整个动画流程里面也是很重要的,所有,我们一定要养成一个很好的习惯,这样对以后的动画制作也是很有

17、帮助的。下面我们就来学习怎么设定 MAX 软件的单位。首先我们先找到菜单栏,找到 Customize 菜单,点击打开,找到 Units Setup 项,如下图:点击打开,出现如下图所示界面:勾选 Metric ,如下图:然后在下拉菜单选择一个合适的单位,在这里我们选择 厘米 Centimeters ,如下图:然后点击 System Unit Setup 按钮,如下图:打开如下菜单,我们在下拉菜单中选择 厘米 Centimeters ,如下图:点击 OK 结束,这样 我们的 MAX 单位就设置为了 厘米 Centimeters,然后以后我们创建的物体的大小,就都是以厘米来计算了。也方便了我们的调整和修改

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