1、守望:坦克指南官网指南翻译+个人心得简介在这个游戏的 9 种职业中,只有两个是专门的坦克。 这两个显然是盾卫和守望。 盾卫和守望之间有几个重要的区别:1.最明显的守望穿着虫型盔甲盾卫穿重型盔甲。2.坦克与坦克主动反应 个盾卫坦克能力的主要靠招架和格挡回应,而守望使用各种组合技坦克。3.TOT(持续仇恨)与强嘲和即时仇恨 守望的仇恨通常是持续仇恨而盾卫趋向于产生较大的即使仇恨。守望有一个传奇技能,可以强迫嘲讽。这三个差异导致许多人认守望,不如盾卫。 事实上,一个坏的盾卫仍然可以做得很好,因为他有很大的即时仇恨和强迫嘲讽技能,可以使他坦克得更好。 守望者没有这个特权,除非我们使用唯一的强嘲(这是一
2、个传奇的特技能),所以会出现一个操作一般的守望是一个不好的坦克而操作一般的盾卫会显得更不错。 正是由于这个原因,作为一名守望,了解守望的坦克基础:如何坦克?为何要这么做?是非常重要的,如果不明白这些道理,你就无法成为一名真正的坦克。术语的说明组合技 组合好相应的技能后,可以释放另外的技能能。组合技框 显示已经组合的技能。拳类组合技 - 任何一个拳头图标开始的组合技,这些是技能通常是直接产生产生威胁的技能。盾类组合技 - 任何一个盾牌图标开始的组合技。矛类组合技 - 任何有矛图标开始的组合技。Hot 持续治疗。Dot 持续伤害。Tot 持续仇恨。Ti 仇恨即时增加。单目标仇恨技能有好几个组合技只
3、攻击一个目标。 级别 名称 1 2 3 4 5仇恨影响12 精确 伤害仇恨+TOT+Ti43 贯穿 伤害仇恨 X2+ Ti9 这技能中文名不知道叫什么,哈哈 Dot+ T1 的 HOT 仇恨多目标仇恨技能这些组合技生成多个目标的仇恨。级别 名称 1 2 3 4 5 影响4 鞭笞 伤害+tot+ti。 影响 3 个目标(6 如果配备特性)13 战咆 Dot+ T1 的 tot+ T1 的 hot。 影响 10 个目标士气吸取技能这些组合技影响多个目标,吸取敌人的士气,治疗自己的士气。 级别名称 1 2 3 4 5 影响21 疯狂 多达 8 个目标的影响。 在 60 级可以治愈高达 200 至 3
4、00 士气的脉搏。42 resolution 影响高达 10 目标。 在 60 级可以传输多达 1700 士气。48 嗜血 影响到 10 个目标。 拥有 2 倍 TOT。在 60 级,它可以一次治愈多达 600 至 700 士气。 这组合技值得特别注意,因为它将和信念一起组成守望者群体 tank 时最重要的两个组合技。 仇恨转移技能仇恨转移的组合技无法被抵抗,所以行之有效。级别 名称 1 2 3 4 5 影响23 狂攻 转移护戒队成员少量仇恨,无直接的伤害。41 战争之 舞转移适量的威胁,同时也增加闪避等级。 目前已与长动画效果动画只收到一次完成。58 信念 转移适量的威胁同时提供一个 HOT
5、。 特别值得一提的, 仇恨数学计算这个部分,是为了对仇恨做出更好的解释,便于仇恨的管理。 提供一些基本的信息:仇恨的大小如下:少量增加仇恨= 0.5 *T(自动攻击产生的仇恨值)中等程度的仇恨= 1 *T增加仇恨= 2 *T极大的增加仇恨= 3 *T传奇武器的仇恨加成,等级越高仇恨越大,这是可以肯定的,但是等级 4 并不意味着比等级 2 增加 2 倍的仇恨。为了计算出一个技能究竟能产生多少仇恨(不包括传奇武器加成),我们将建立一个公式,使用下列变量:i=即时仇恨的倍数,基于技能。t=单体自动攻击的仇恨,基于武器。4 =持续仇恨的次数。T =t 单次持续仇恨的仇恨值;基于武器。仇恨总和=i(t)
6、+4(T)因此,对于像精准的仇恨,应计算如下:精准仇恨= 2(t)+4(T)= 6t换句话说,精准产生 6 倍自动攻击伤害的仇恨 。传奇武器特殊技能仇恨加成算式:A=无传奇武器特性支持的基础仇恨B=传奇武器仇恨基础加成R=传奇武器仇恨等级总仇恨=A+B+(B/5)*R 这对一个 10 级仇恨加成的传奇武器的方程式是这样的:A+B+(B/5)*R = A+B+(B/5)*10= A+3。个人心得守望是最近才玩的一个职业,在国服最早玩盾,玩过贤者,符文,斗士,在国服练过一个守望,到40 级就没练了,所以很多技能我都不知道中文叫什么,哈哈,到美服,先玩了一个奶妈,现在比较喜欢玩守望,因为奶妈太累,一
7、直盯着血条。守望玩的也不算很长时间,可能有些理解还很不到位,我就把自己的一些心得写出来给大家看看,有什么不对的,尽管指正,我会虚心受教的,毕竟一个职业一个人是不能研习透彻的,还是要大家的共同努力,顺便翻译了官网的守望指南,便于大家阅读。正如之前所说的,我曾经玩盾很长时间,也非常喜欢盾卫这个职业,我以前的理解,守望 tank 的能力是不如盾的,但是自己玩了这么几个月的守望,才知道不是这么一回事。守望在某些方面是超过盾卫的,守望有很多趋向可以走,可以堆血,可以对蓝,可以堆三围,可以堆三围三围:我个人认为是非常重要的,非常非常重要,但是没有必要推到极致,我的原则就是,在无 buff情况下,至少包装格
8、挡,闪避是 15%的。至于招架招架:3800 左右,就可以了,有了这个资本,你才有在 raid 里开怪的权利。血:我一向不崇尚堆血,当然也有一小段时间堆过血,早期玩盾卫的时候我就堆过血,不过后来在pk(早期还流行拿盾牌 pk)的过程中发现血其实没多少用,后面就对血没什么要求,血量在 82008700就差不多了,这样可以确保至少能挨个 4、5 刀。血少了,存活靠什么?除了三围,最重要的是自疗,我想这是和盾卫最大的区别,我们拥有自疗的能力,自疗靠的就是蓝,靠的就是战回,65 版本感觉无任何 buff 下堆到 1650 战回就可以了,昨天我换了两手镯,23 力,23 活,46 敏,225 血的手镯,
9、然后去打 od,发现其实还不如带两个罗琳手镯实在,有些时候容易陷入“好看的,舒服的”误区中,看着 650 力敏活好像特别舒服,其实 50 敏捷,也就那么点用处,打 fb 的时候,完全看不出来,多 200 的战回反而效果更加明显,当然也没有必要过分的高,打 fb 的时候吃个食物,加上诗人的姿势,战回就能到 2000 左右就足够了,2000 不能说就不会掉蓝,但是能保证你喝500600 的蓝屏就可以了。传奇武器,我觉得有几点很重要:1. 主手武器一定要点秒伤,不一定要点满,但是要点几个,因为主手武器的自动攻击伤害就是你仇恨的计算基础值。2. 主手武器我认为只要战咆和嗜血就可以了,其他技能是不需要的,有精准,就足够你拉过一个盾卫了,所以点其他会浪费你的点数。3. 标枪一定是加回血的,因为回血是我们的立命之本,自疗就是我们的减伤。