1、创意成都,动漫双流双流县委常委、宣传部部长、文化旅游管委会主任何敏对双流以动漫为主的文化创意产业功能区和文化创意项目进行推介:双流是一座人文历史悠久城市,拥有丰富的文化旅游资源及充裕的创意人才资源;2009 年以来,双流编制了“以动漫为主的文化创意产业功能区”总体规划和产业发展规划,初步形成了“一园主导、多点支撑”的产业格局;以动漫为主的文化创意产业园区位于双流新城区,总面积约 10.5 平方公里,主要培育和引进动漫游戏支柱产业。“多点支撑”即根据产业发展的特点,结合我县地方文化特色和招商引资需求,在全县形成牧马山、东山和华阳、彭镇、新兴镇、黄龙溪镇等多点支撑的空间格局,实现我县文化创意产业的
2、融合共生、协调发展。双流县先后出台了行政审批、招商引资、投资融资等方面的优惠政策促进文化旅游创意项目落户、成长、壮大。双流县文化创意旅游产业推介项目有动漫游戏主题公园项目:该项目规划面积约 10.5 平方公里,区位优势明显,配套设施完善,拟打造西部最大的动漫主题公园,吸引动漫游戏研发企业入驻;牧马山瞿上城蚕丛文化公园:该区域紧邻牧马山别墅区,距双流国际机场 5 分钟车程,是成都最有名的集运动、休闲、怡居于一体的生态区。瞿上城蚕丛文化公园规划总规模 3500 亩,其中一期占地 1000 余亩,总投资超过 5 亿元人民币。拟建成集文化观展、旅游度假、娱乐休闲、科教体验为一体的西部一流旅游目的地和度
3、假圣地。槐轩文化项目:槐轩文化项目位于历史悠久的彭镇,基础配套设施完备;生态农业和观光旅游互动发展。该项目占地面积 100 亩,投资规模约 2 亿元,以槐轩文化为主题,打造具有本土特色的集艺术创作、产品展示和交易基地于一体的文化创意产业园。同治龙窑项目:位于永兴镇,属东山旅游带中心地段。永兴镇森林覆盖率达 39.8%,物产丰富、生态宜人,已形成了以枇杷、草莓、水产为支柱的现代观光农业产业布局,正以同治龙窑为契机,着力发展文博旅游和创意产业。同治龙窑修建于清朝同治年间,距今已有 150年左右的的历史,是现今中国保存完整的 6 座古龙窑之一。保存着古老的窑场和传统的工艺,并成为了四川龙窑陶艺教学基
4、地、创作基地和陶艺研究中心。该项目占地面积 100 亩,投资规模 2 亿元,拟对陶艺文化进行发掘、恢复与保护,建设陶艺文化创意基地、陶艺博物馆、陶艺产品展示交易平台。牧山湖项目:位于双流县牧马山,古蜀文化资源丰富,交通网络成熟,休闲、运动、生活及市政设施配套完善。规划总面积约 2650 亩。永安水库生态旅游度假区项目:项目规划区属浅丘林地,绿化覆盖率 40%,规划面积 4.77 平方公里。与毛家湾森林公园一步之遥,与国家 4A 级景区黄龙溪古镇遥相呼应。 银发度假项目:位于东山快速通道沿线,占地面积 50500 亩,投资规模 110 亿元,建设集养老、旅游、度假、休闲、疗养为一体的特色风情社区
5、,打造全国一流、国际知名的银发度假圣地。功能区商业配套:位于“以动漫为主的文化创意产业园”配套区,占地面积 60 亩,投资规模 2.3 亿元,建设集生活、教育、商贸、物流等于一体的复合型功能配套区。双流县现有文化创意旅游产业项目 30 个,总投资达 300 多亿元;通过举办“2010 首届西部成都动漫游戏文化节”,着力引进一批知名企业、知名专家入驻双流投资、创业,以提升双流县文化创意产业功能区的影响力和号召力。竭诚邀请有志之士携手并进,共谋双流文化创意产业发展,开创西部动漫游戏文化发展新局面!四 川 成 都 积 极 打 造 西 部 动 漫 基 地近日,首届西部动漫游戏文化节在四川成都举行,盛大
6、、金山、育碧、黑铁动漫等 80 余家国内知名动漫企业纷纷前来参展。据悉,成都在此次动漫节上收获颇丰,成功签约 32 个项目,签约金额高达 106 亿元。自 2006 年“国家动漫游戏产业(四川)振兴基地”正式挂牌以来,四川动漫产业发展迅速。目前四川动漫游戏相关企业超过 160 家,动漫游戏相关从业人员约 1.8 万人,动漫游戏企业年销售收入超过 25 亿元。而仅在成都,就有10 万电子竞技爱好者,数字娱乐消费每月达数千万元,显示出西部动漫游戏市场的巨大潜力和广阔空间。中国明年拟安排 9000 亿财政赤字 保持投资规模五供应商垄断焦煤市场作为成都打造西部动漫基地的“重头戏”之一,国家数字新媒体产
7、业园也在本次动漫节上揭开了“神秘面纱”。据了解,该项目将正式落户成都市双流县,预计投资 15 亿元,规划占地 16.6 公顷,这将是西部唯一的专业动漫游戏基地。据介绍,该产业园拟建创新孵化中心、游戏动漫研发中心、数字新媒体金融服务、动漫游戏运营中心、数字虚拟经济体验中心等集群中心,将具备数字媒体企业商务办公、孵化功能、中小企业金融服务、休闲商务等功能。整个产业园将于明年正式动工,分两期建设,目前已有 21 家企业意向进驻。11 月 17 日电 昨日从新津县获悉,央视动画有限公司近日与该县签订框架合作协议。根据协议,依托央视动画公司在动漫产业技术、规模、人才及传播平台方面的优势,双方将在新津花源
8、镇共同打造“央视动画成都新津动漫产业园”(以下简称“产业园”)。这是新津县调整产业结构、大力发展现代服务业,促进第三产业不断提高水平迈出的重要步伐。 “新津紧邻成都双流国际航空港,牧山大道(大件路)全线贯通,区位优势和交通优势十分明显,同时,生态优势、文化优势、政策优势和成本优势相当突出,新津县委、县政府打造动漫产业的信心与决心很强,作为央视及央视动画公司向外扩张的重要一步,我们有信心同新津共同将产业做好做大!”央视动画公司负责人介绍说,该公司是中央电视台全额投资的国有新型文化企业,依托央视少儿频道为主要播映渠道,主要经营包括动画原创生产、动画版权管理与开发、新型媒体业务合作与开发等业务。 当
9、前,新津正加大产业结构调整力度,进一步促进第三产业提档升级。“三产兴县是我县发展战略,央视动画公司的签约落户必将对我县发展现代服务业带来重大影响。”据新津县委书记孙建军介绍,央视动画公司的进驻为新津三产业发展带来了较高的起点和平台,必将加速全县产业结构调整步伐;新津将同央视动画公司共同推进“产业园”建设,力争全面形成知识、人才密集度高,创新能力强,对国内外动漫市场具有强大辐射和影响力的动漫产学研基地、动漫科技研发中心,为提升新津乃至整个西南地区的产业能级做出贡献,也将为央视动画公司实现品牌扩张、产业链建设及机制创新带来强大动力。新津观音寺明代壁画.jpg (新津老君山庙 会.jpg 新津水上运
10、动场.JPG (35.89 KB) 百亿文化创意产业落户双流11 日下午,2010 首届西部成都动漫游戏文化节成都双流文化创意产业项目推介会暨项目集中签约仪式在双流川投国际酒店蜀韵厅隆重举行。此次项目推介会共计签约 32 个项目,签约金额达 106 亿元。双流县文化创意旅游产业推介项目有规划面积约 10.5 平方公里的动漫游戏主题公园项目,该项目拟打造西部最大的动漫主题公园;牧马山瞿上城蚕丛文化公园,据介绍,瞿上城蚕丛文化公园规划总规模 3500 亩,其中一期占地1000 余亩,总投资超过 5 亿元,拟建成集文化观展、旅游度假、娱乐休闲、科教体验为一体的西部一流旅游目的地和度假圣地;占地面积
11、100 亩的槐轩文化项目,该项目投资规模约 2 亿元,以槐轩文化为主题,将打造具有本土特色的集艺术创作、产品展示和交易基地于一体的文化创意产业园;占地面积 100 亩,投资规模 2 亿元的同治龙窑项目,该项目拟对陶艺文化进行发掘、恢复与保护,建设陶艺文化创意基地、陶艺博物馆、陶艺产品展示交易平台。此外,双流县还推介了 2650 亩的牧山湖项目、永安水库生态旅游度假区项目、银发度假项目、功能区商业配套等项目。中国软件协会游戏分会会长、文化部文化创意指导专家刘金华认为,成都拥有数千年的历史文化底蕴,休闲创意产业发达,十分适合发展动漫文化创意产业。他指出,成都和双流要发展动漫文化创意产业,首先要出台
12、较好的产业配套政策,积极引进大的创意龙头企业,打造完善集创意、研发、运营、生产等于一体的上下产业链,并且将动漫创意和游戏开发结合起来,便会创造出更大的市场。省文化厅副厅长窦维平表示,拥有良好的市场环境和政策引导,近年来四川和成都的动漫文化创意产业取得了突破性的成绩,目前全省已有相关产业专业从业人员 1.8 万人,今年带动数字娱乐销售 25 亿元。他认为,成都拥有强大的教育资源和人才储备资源,搭建好公共服务平台和融资平台,四川和成都的动漫文化创意产业潜力十分巨大。一提到成都,中国台湾知名漫画家赖有贤便津津乐道地谈起了成都的美食、川剧等给他留下深刻印象的“家珍”,为参加此次文化节,他还特意创作了一
13、组戴着川剧脸谱的“辣椒娃娃”漫画形象。作为一名创作者,赖有贤的话也三句不离本行,他认为成都旅游、休闲等产业发达,是一座“来了就不想离开的城市”,依托本土的历史文化和生活题材,完全可以创作出很多很好的动漫形象。他建议四川本土企业在进行动漫形象设计时,不妨再融入一些四川人天性里的浪漫因素。对于动漫游戏产业的人才培养,赖有贤也提出了自己的建议,他称漫画就是一场“秀”,动漫爱好者在这个资讯发达、网络畅通的年代,尤其需要主动地寻找渠道,博客、微博都是很好的平台,能秀出自己的作品,这才是关键。今后成都和双流应该更加广泛地利用互联网、杂志等工具,更好地传播、发展动漫文化产业。创意成都,动漫双流双流,构建“一
14、园主导、多点支撑”的产业格局笔者了解到,按照成都市世界现代田园城市建设的战略,在抓产业的结构调整,产品的升级换代,双流县委、县政府一直致力于发展文化创意产业,特别是把动漫这个产业作为文化创意产业和文化旅游产业的一个重要的组成部分物,加大发展的力度。自 2009 年以来,双流编制了“以动漫为主的文化创意产业功能区”总体规划和产业发展规划,初步形成了“一园主导、多点支撑”的产业格局。“多点支撑”即根据产业发展的特点,结合该县地方文化特色和招商引资需求,在该县形成牧马山、东山和华阳、彭镇、新兴镇、黄龙溪镇等多点支撑的空间格局,实现双流文化创意产业的融合共生、协调发展。根据规划,双流县预计到 2015
15、 年全县的文化旅游产值达到 130 亿元,其中实现动漫游戏产业的产值达到 45 亿元,到 2015 年的时候,将力争从双流输送出去的动漫产品的产量能够达到 3 万分钟左右,培育 2 至 3 家国内知名动漫品牌形象,引进和培育 2 至 4 家动漫龙头企业,力争在双流实现大中小企业共同发展的格局。文化产业是市场经济条件下繁荣发展社会主义文化的重要载体。在当前应对国际金融危机的新形势下,在重视发展公益性文化的同时,加快发展文化产业,对于满足人民群众多样化、多层次、多方面精神文化需求,扩大内需特别是居民消费,推动经济结构调整和产业升级正确把握动漫游戏业的性质,抓住二代互联网和移动化的机遇。理顺融资渠道
16、,建立投资基金,鼓励和促进社会资本参与动漫游戏业,对重点动漫游戏企业进行必要扶持。对国产游戏开发运营企业提供更加优惠的政策扶持与资金补贴,建立网络游戏产业共性技术平台。根据网游的高风险、高投入、高回报特征,鼓励和促进民间资本进入网游产业,积极引进产业扶持基金或风险基金参与运作。支持建立深圳(龙岗)动漫创意产业园,大力推动原创动漫设计开发,促进动漫产业链的开发与完善,形成集国际性动漫创意和创造、大型动画制作和展示、动漫衍生产品研发设计和营销出口、动漫人才培训为一体的总部企业中心,并配套建立文化创意和动漫版权交易服务平台、国际性动漫产业投融资服务平台。此外,本土优秀的动漫游戏企业将在活动节前走进成
17、都八所高校进行巡讲,吸引大学生到动漫游戏博览会上展示自己的动漫游戏优秀作品,本土的游戏公司将把最新的游戏放到展场,广大游戏迷可以亲身体验最新的游戏,知名的动漫作家、高校动漫社团将把最好的动漫作品搬到盛会,动漫迷有机会可以和他们零距离接触。 中共双流县委常委、宣传部部长何敏透露,成都已经成为全国文化创意产业重要的增长极,双流按照成都市建设 “世界现代田园城市”宏伟目标的产业功能区布局规划,承担了“以动漫为主的文化创意产业功能区”的建设,已引进了蓝顶当代艺术基地、成都中国丝绸文化创意产业园等项目。国家动漫游戏产业(四川)振兴基地和国家数字媒体技术产业化基地即将落户双流,正吸引着任天堂、暴雪、中南动
18、漫等动漫名企前来洽谈,以及周春芽、刘大为、程大利等文化创意名家来建立艺术创作室和展览馆。国家动漫游戏产业振兴(四川)基地、四川大学艺术学院、成都理工大学广播影视学院、四川音乐学院成都美术学院、成都大学艺术学院、西华大学艺术学院、西南民族大学艺术学院、四川教育学院、四川师范大学文理学院、成都游戏产业联盟、梦工厂、盛大集团、斯普软件、视魔映画、恒风、精锐等成都知名动漫游戏企业负责人以及媒体代表等 120 人出席了本次新闻发布会。四川省文化厅主办的本届动漫节,旨在打造西部地区以创意文化、游戏动漫文化、衍生产业为一体的大型实体展览交流盛会。主要活动以西部动漫游戏文化创意产业论坛为基础,融合动漫游戏企业
19、展示博览会,并首次引进创意风险投资机构与动漫游戏创意项目资本对接,搭建起以动漫游戏为代表的创意投资产业对接平台,为动漫游戏文化产业发展、交流、合作树立新的产业互动模式。日本索朗映画株式会社、盛大集团等 30 多家中外企业,将与四川签订动漫文化产业项目投资协议,协议投资达 50 多亿元。本土游戏公司、知名动漫作家、各高校动漫社团也将把最新的游戏放到展场,让游戏迷亲身体验这一盛会。2010 西部成都动漫游戏文化节走进川大艺术学院2010 西部成都动漫游戏文化节高校巡讲第一站,走进了四川大学艺术学院。成都软件行业协会网络游戏分会会长、成都游戏开发巨头斯普软件总经理徐伟,以“动漫产业的发展与机遇”为题
20、,介绍了目前游戏产业的现状,并就如何实现就业等问题与在校大学生进行了精彩的互动。据悉,巡讲将陆续走进成都大学、西南民族大学、成都理工大学广播影视学院等近十所高校。西部动漫游戏产业在今后的发展中最缺什么样的人才呢?“目前,三维美术的需求量很大,这个领域急需优秀人才。”在徐伟看来,大学生一定要重视专业基础的全面学习,但是更要成为某个领域足够专业的人才,而这一定离不开实习阶段积累的经验。“大学生临近毕业的最后半年,一定要走向企业,只有重视实训,真正走向企业,才能在最短的时间内成长为一个合格的职业人。”徐伟还有一个身份,就是电子科技大学软件学院的客座教授。“四川乃至中国动漫的创作需要依托本土人才,我选
21、择成都,选择在大学教书,就是希望用我的经验培养一批编剧、原画、音乐等方面的动漫人才。”徐伟认为,要走出“大学生找不到工作,企业也招不到人才的怪圈”,与大学合作做实训是一个很好的出路。现在斯普软件公司有专门的实训基地,可以直接招人进行培训、做项目。“截至目前,我们已经为游戏企业定制培养技能型人才超过 200 名,为各大专院校学生提供实习岗位达 500 人次以上,希望继续加大与大学艺术学院的对口合作。”徐伟说,斯普软件于 2008 年与电子科大软件学院签订了定制培养数字媒体软件工程硕士的合作协议,这也是西南地区首例以校企合作来定向培育专业人才的模式。双流将致力培育 2 至 3 家知名动漫品牌201
22、0 首届西部成都动漫游戏文化节召开在即,中共双流县委常委、宣传部部长、文旅管委会主任何敏接受大成网独家专访,介绍本次西部成都动漫游戏节的相关情况,“创意成都,动漫双流”预计到 2015 年双流县的文化旅游产值达到 130 亿元,其中实现动漫游戏产业的产值达到 45 亿元,它的产量能够达到3 万分钟左右,培育 2 至 3 家国内知名动漫品牌形象,引进和培育 2 至 4 家动漫的龙头企业。2010 年首届西部成都动漫游戏文化节是以成都为中心,影响四川乃至整个西部的动漫游戏文化交流的一个盛会,那么这次活动,它是以弘扬国内动漫事业,发展本土动漫产业为宗旨,我们本着遵循政府主导、市场运作、社会关注、民众
23、互动的原则,加速成都动漫产业战略的实施,进一步加快推进双流动漫为主的文化创业功能区的建设。通过这次活动,我们是想向社会公众传递这样的信息,就是“创意成都,动漫双流”。这次活动规模还是比较大的,预计参加这次活动的单位有 200 多家,参加活动的人数将达到 3 万多人次,这个在国内比较它的规模还是有一定份量。我们主办单位和承办单位是想通过这次动漫节来搭建一个平台,引进和发展高端的动漫游戏这个产业,我刚才讲了,双流在发展已动漫为主的文化创意有相当的基础和平台的。我们最近规划了一个以动漫为主的文化创意产业功能区,它的规划面积大约是十平方公里,一期推出四平方公里,那么有意致力于发展动漫文化创意产业为主的
24、企业都可以在这里找到发展空间和平台,这是一个方面。大家都知道,双流近几年坚持科学发展观,按照成都市世界现代田园城市建设的战略,我们在抓产业的结构调整,产品的升级换代,我们县委县政府一直致力于发展文化创意产业,特别是把动漫这个产业作为文化创意产业和文化旅游产业的一个重要的组成部分物,加大发展的力度。我们有一个规划,我们预计到 2015 年我们全县的文化旅游产值达到 130 亿元,其中实现动漫游戏产业的产值达到 45 亿元,那么我们希望到 2015 年的时候,我们从双流出去的动漫产品,它的产量能够达到 3 万分钟左右,培育 2 至3 家国内知名动漫品牌形象,引进和培育 2 至 4 家动漫的龙头企业
25、,那么力争在双流实现大中小企业共同发展的这么一个格局。双流在整个动漫产业发展方向上,动漫游戏文化产业将来一定是占到咱们整个双流发展的重要一环?何敏:是,我们通过动漫游戏产业发展,带动整个文化产业发展,然后让双流文化、城市特征体现得更加充分。2010 首届西部成都动漫游戏文化节走进成都大学首届西部成都动漫游戏文化节高校巡讲第二站,走进了成都大学艺术学院。成都铁皮人美术有限公司艺术总监程梁,以“动漫产业的发展与机遇”为题,介绍了目前游戏产业的现状,并就如何实现就业等问题与在校大学生进行了精彩的互动。该校近 400 人聆听了此次巡讲会。 程梁先生富有幽默色彩的开场白带同学们很快融入了快乐轻松的氛围。
26、之后程梁先生就自身奋斗历程,为同学们讲述了一个个精彩故事,赢得了在场师生的热情回应。同学们也积极参与互动,就品牌、就业、创业、学习、生活等话题提出了诸多值得深入探讨的话题。巡讲赢得了在场观众的阵阵掌声,现场气氛活跃。接下来巡讲将陆续走进西南民族大学、成都理工大学广播影视学院等近八所高校。活动旨在为企业和大学生搭建交流和资源平台,营造积极向上的创业气氛,帮助大学生树立理性创业的价值观,在广大大学生中收到了良好的反响。“纽约客在成都”动漫人 Ricardo Cohen 带梦起航他游历世界精通七门语言;他曾是美国迪斯尼动漫的技术顾问;他在美国拥有自己的网络公司;是什么让他选择来到中国,选择一个完全陌
27、生的国度重新出发?他叫 Ricardo Cohen,一个曾经周游世界的美国人,曾参与创作机器人瓦利、玩具总动员 2、未来小子等迪斯尼动画,也曾参与制作歌舞青春灰姑娘的城堡等网络游戏,也是多部迪斯尼动漫的技术顾问。2010 年春天,他只身来到中国,走进熊猫的故乡,为了圆一个中国梦,为了在这块土地上攀登下一个人生的至高点,也为了那个让他沉醉的中国姑娘。他给自己取了一个很具有中国韵味的名字柯瑞之,喜欢大家叫他老柯,并且告诉我们中文将是他掌握的第八门语言。这个童心未泯的美国人总是将自己沉浸在动漫的奇妙世界里,他的话语、表情、动作也总是透着浓郁的漫画色彩,让人禁不住就被吸引过去。怀着对动漫世界的迷恋,老
28、柯同他的中国妻子一起成立了“美华文化传媒”,希望作为一座连接美国和中国的桥梁,将美国的技术和理念带到中国,将中国的文化带往美国。游走于不同文化的经历给老柯带来了丰富的人生体验,同时也滋养了他的创作,你会感知到他作品里传达的讯息,以及那种文化冲击力。在老柯看来,中国的动漫市场拥有巨大的发展潜力。他说:“我爱这个国度,这是一个充满故事的地方,我希望中国能够有更多会讲故事的人,懂创作的人,把这里的文化内涵传递到世界。”饱含着对中国动漫产业的信心,老柯的“美华”刚刚起航。吉祥物双双 带大家走进西部成都动漫游戏文化节与此同时,作为动漫游戏文化节另一系列活动,成都动漫游戏知名企业走进高校巡讲活动也圆满结束
29、。巡讲陆续走进了四川大学艺术学院、成都大学美术学院、西南民族大学艺术学院、四川教育学院、成都理工大学广播影视学院、四川师范大学文理学院、四川音乐学院成都美术学院、西华大学艺术学院等八所高校。邀请成都软件行业协会网络游戏分会会长、成都游戏开发巨头斯普软件总经理徐伟、成都铁皮人美术有限公司艺术总监程梁等嘉宾,以“动漫产业的发展与机遇”为题,介绍了目前游戏产业的现状,并就如何实现大学生就业等问题与在校大学生进行了精彩的互动。巡讲活动为企业和大学生搭建交流和资源平台,营造积极向上的创业气氛,帮助大学生树立理性创业的价值观,在广大大学生中收到了良好的反响。省文化厅邓涛处长:将促进四川动漫走出国门邓涛:具
30、体来说,文化厅首先是动漫游戏产业的主管部门,这是第一个原因。第二个四川,特别是成都,动漫的发展应该说在全国具有举足轻重的地位,特别是网络游戏这方面的发展,原创动漫的发展势头是非常好的,包括人才聚集、基地建设,我们几年的努力,以国家动漫游戏产业振兴四川基地为载体的发展态势非常好,那么从近两年的发展态势来看,我们一大批的成果涌现出来,所以我们产生了这么一个举办游戏文化节的平台,特别是搭建一个企业和资本对接的平台,这对于促进我们以后的发展具有非常的意义。邓涛:动漫游戏是个朝阳的产业,也是个青春的产业,也是个欢乐的产业,通过这个动漫节实际上是把我们大家日常生活中看到动漫游戏产品有个集中的聚集展示,也让
31、更多的人集中了解动漫游戏产品。邓涛:从文化厅的角度考虑,首先动漫游戏产业作为一个朝阳产业,在十二五规划中,作为一个总体的规划,那么我们有个基本设想,能够涌现 300 款营运的动漫游戏产品,有 500 家动漫游戏文化单位,我们希望有一批有实力的动漫游戏产业机构,培养一批高端动漫游戏人才,这个主要要利用四川良好的人力资源优势,特别是各个高校的优势,比如四川大学,四川音乐学院等等动漫游戏方面的高地;第三,搭建资本和市场对接平台,比如动漫游戏文化节,吸引更多的资本进入动漫游戏产业,第四,积极促进四川动漫游戏走出国门,打入世界市场,争取用四川的动漫游戏产品影响世界,扩大四川的影响力和辐射力。12 月 1
32、1 日,由四川省文化厅主办,成都市文化局、双流县人民政府、国家动漫游戏产业(四川)振兴基地承办的 2010 首届西部成都动漫游戏文化节在双流体育中心隆重开幕。四川省人民政府副省长黄彦蓉、文化部产业司副司长高政、中国动漫集团监事会主席 徐世丕、四川省文化厅厅长郑晓幸、四川省委宣传部副部长傅思泉、成都市人民政府副市长王忠林、成都市委宣传部副部长李川、成都市文化局副局长杨齐英、双流县委副书记、代县长周先毅、双流县人大主任朱建生、双流县政协主席胡天成。日本早稻田大学 HRM 研究会动漫专家河内龙、台湾知名漫画家赖有贤、盛大集团投资总监于晓晖、中国软件协会游戏分会会长、文化部文化创意指导专家刘金华以及省
33、、市相关部门的负责人出席了开幕式。参会的还有中共双流县委、县政府、县人大县政协相关领导,还有来自全国动漫游戏基地代表、参展企业代表、高校动漫游戏专业院系人员、专业观众及群众、新闻媒体代表共计约 3000 人。双流举行以动漫为主 文化创意产业项目签约仪式双流县委常委、宣传部部长、文化旅游管委会主任何敏对双流以动漫为主的文化创意产业功能区和文化创意项目进行推介:双流是一座人文历史悠久城市,拥有丰富的文化旅游资源及充裕的创意人才资源;2009 年以来,双流编制了“以动漫为主的文化创意产业功能区”总体规划和产业发展规划,初步形成了“一园主导、多点支撑”的产业格局;以动漫为主的文化创意产业园区位于双流新
34、城区,总面积约 10.5 平方公里,主要培育和引进动漫游戏支柱产业。“多点支撑”即根据产业发展的特点,结合我县地方文化特色和招商引资需求,在全县形成牧马山、东山和华阳、彭镇、新兴镇、黄龙溪镇等多点支撑的空间格局,实现我县文化创意产业的融合共生、协调发展。赖有贤:成都很适合动漫创作昨日,台湾著名漫画家赖有贤,在出席动漫游戏文化创意产业发展论坛之前,接受了华西都市报的专访。“创作不分国界,只要有好的作品,都会取得成功。”赖有贤说,自己在成都呆了一年多,美食、辣椒和川剧,都已成为新作中的创作元素。“动漫不能只是打打杀杀,比如宫崎骏的作品就是老少皆宜。”赖有贤建议,动漫作品要与当地的特色、文化、美食、
35、观光旅游资源相结合。他举例说,比如,武侯祠中的历史人物可以用动漫来包装。又比如可以设计一个生气时会变脸的成都动漫形象,既有地方特色,还能就此衍生出系列动漫商品,借此提升成都的城市品牌影响力。河内龙:中日合拍整合资源日本早稻田大学 TN-HRM 研究所会员、动漫专家河内龙出席本届动漫文化节时以“中日合拍动画片的可行性”为题,进行了精彩的发言。“开展中日合作动画片的项目,可以将日本先进的动画制作技术引入中国,实现中日双方的资源整合。”河内龙说,参与合拍项目的优秀日籍动画师,很可能会继续留在中国,有助于中国动画行业的发展。此外,如果合拍动画片在全球公映,制作该片的城市必将受到全球瞩目。优化产业布局三
36、大圈层三大重点全市产业按梯度分布、分类聚集、规模发展的原则,一圈层集中发展第三产业,重点是加强和完善中心城科技文化、商贸、金融、交通和通信中心功能的建设,加快发展第三产业,适度发展无公害的都市工业;二圈层集中发展以工业为主的第二产业,重点是按大城市的标准规划建设龙泉驿、双流(华阳)、双流(东升)、新都-青白江、郫县(郫筒)、温江(柳城)六大组团,主要发展第二产业及为之服务的第三产业;三圈层集中发展农业和旅游业。形成三大工业区:北部工业区(包括彭州、濛阳、青白江以石化、冶金、建材工业为主)、南部工业区(包括航空港开发区、双流、新津,以高新技术产业为主)、东部工业区(包括经济技术开发区、大面,以机
37、械、汽车制造业为主)。成都历史悠久,有“天府之国”的美称。据史书记载,大约在公元前 5 世纪中叶的古蜀国开明王朝九世时将都城从广都樊乡(今双流县)迁往成都,构筑城池。关于成都一名的来历,据太平环宇记记载,是借用西周建都的历史经过,“以周太王从梁山止岐山,一年成邑,三年成都,因之名曰成都”。五代十国时,后蜀皇帝孟昶偏爱芙蓉花,命百姓在城墙上种植芙蓉树,花开时节,成都“四十里为锦绣”,故成都又被称为芙蓉城,简称“蓉城”。成都是中国城址未变、延续至今最古老的城市之一(建于前 311 年),仅次于江苏的苏州(建于前 514 年)。早有“蜀戏冠天下”之誉的成都是我国戏剧之乡。形成于清代的川剧是我国重要的
38、地方剧种之一,剧目繁多,文字优美,幽默风趣,表现手法丰富,程式化动作含蓄隽永,器乐帮腔独具特色,尤其是“变脸”、“吐火”等绝技独树一帜,令人叹为观止。成都人喜爱户外游乐,大文豪苏东坡曾有“蜀人游乐不知还”的诗句。至今,城区每年春天举办灯会、花会,游人如织,热闹非凡;在郊区,还有龙泉桃花会、都江堰清明放水节、新都木兰会、桂花会、彭州牡丹会、新津龙舟会、郫县望丛祠赛歌会等,吸引八方游客摩肩接踵。所有这些民间节会,既是成都人游乐踏青的欢乐节日,也是外地游客、民俗学者观赏采风的大好时机。四川是中国文明的重要起源地之一,以三星堆文化为表征的巴蜀文化是中国文明多元一体结构中的重要一元,在夏商时代是长江流域
39、青铜文明和城市文明的惟一代表,在中国文明史上占有十分显赫的地位。四川处于西南民族与汉民族的多民族互动交流地区,民族文化资源丰富多彩。它既是民族文化的交汇区,又是民族融合的交融区,同时还是介于内地与西南民族之间高文化、高科技的汇聚区和通道区。这使四川聚集了多种文化精华,汇聚了大批高文化人才,聚合、积累并生成四川文化上和科技上的极大优势。四川的高文化表现出“水库”特征,不断向外输出高文化人才,又不断从外引进高文化人才。历史上,四川的人才走出夔门后,常常是大展才华,“文章冠天下”,如古代的司马相如、三苏等,近代的郭沫若、巴金等。而外省文豪入川后,更加成就了其“语不惊人死不休”,最典型的代表人物当推唐
40、代大诗人李白与杜甫。这种相反相成的“水库”效应,恰应了“流水不腐”这句古话,构成了历史上四川与外省文化在经常性的互动中互补的交流特点,它使四川文化在保持自己基本形态的同时,不断更新其表层结构,从而得以站在中国文化主潮流的前沿。四川是中国文明的重要起源地之一,“文宗自古出巴蜀”;四川的高文化往往表现出“水库”特征,不断向外输出高文化人才,又不断吸引外地的高文化人才 从经济区位上看。四川处于内地与西南边疆各省区经济联系的中心,历来是长江上游和西南地区最重要的经济枢纽。早在 2200 多年前,秦蜀守李冰率领蜀人修建都江堰,使成都平原成为全中国最富庶的地区之一。四川以成都为首位中心城市,其辐射力在历史
41、上一直是北越秦岭,东出三峡,南至滇、黔,长期充当着不同区位间不同经济类型产品的贸易桥梁和枢纽。近代以来,四川城市的发展格局,基本上是缘此而定的,具有空间组织形态上的结构性和层级性。这种城市体系的明显优势,在于中心城市的领导作用十分突出,便于统率和协调区域内的经济发展与对外交流。四川在农业时代的优势,主要依赖于得天独厚的地理环境和当时的生产方式,以及秦汉、唐宋和清代四川长期和平安定的有利政治环境。但在工业时代和后工业时代,四川的一些优势正在日益丧失,有的甚至转变为劣势。从历史的视角认识,四川经济要取得突破,必须打通四周,变古代的“栈道千里”为今日的“天堑变通途”,这样才能充分发挥四川所蕴藏的巨大
42、辐射力和凝聚力,沟通东西南北之间的经济贸易和交流,达到“天下辐凑”的局面。敢为天下先、勇于开放、敢于创新这是蜀文化的内涵特征。这种精神从古以来一以贯之,不论在古代、近代还是现当代,都在持续地发生作用,不断地表现出来。这里不妨举出几个例子。在古代,古蜀人开创了以成都为起点的中外交流通道“南方丝绸之路”,最早把中国的名称 China 传播到西方世界;改革开放后,新中国第一家典当商行华茂典当服务商行在成都开业。这几个例子,可以说明蜀文化在历史上和当代四川经济文化建设中的重要作用。从此,“天府之国”即成为巴蜀的专称。 四川是中国的人口大省,在重庆直辖之前,人口在 1 亿以上,现在仍有 8 千多万。不过
43、,这么多的四川人中,真正土生土长的四川土著居民,却是少之又少。因为现在四川人的先辈,十之八九是清初“湖广填四川”时来自各省的移民。清代以降,四川还出现过几次较大的移民潮。四川人口中,又增加了抗战时期内迁留在四川的北方人或“下江人”; 20 世纪 60、70 年代支援“三线”建设入川的职工;还有改革开放以来进入四川搏击商海的创业人士。因此,现在绝大多数的四川人都不是“正宗”的四川人。但无论是在四川生活了好几代的人,还是入川不过几十年、十几年的,却是个个“川味”十足:离了辣椒就觉得饭菜淡无味;一杯茶、一把竹椅,便可优哉游哉摆上半天“龙门阵(聊天)”,悠闲自在的样子让外地人看了眼馋;熟人见面,免不了
44、的话题是哪里好吃,哪里好耍,这样的话题常谈常新。在外地人眼中,他们全都是地地道道的四川人。四川就像一口巨大的川味“火锅”,无论是土著还是移民,进入这口“大锅”,七涮八涮,就会变得川味十足。 清代思想家魏源在湖广水利论中较早提及“江西填湖广,湖广填四川”的典故。他的说法,简明扼要地揭示了中国历史上脍炙人口的移民运动。经过明末的兵燹战乱,四川境内的不少地方“寥寥孑遗,俨同空谷”。经过其他地区民众的自发迁徙以及官府的招徕流民,四川人口逐渐增长。湖南和湖北因与四川毗邻,转徙最为便利,故而前往四川谋生的人数在各省移民中为数最多。 来自湖广等地的大批移民,对于四川社会有着重要的影响。在四川省会成都,有一首
45、竹枝词这样写道:“大姨嫁陕二姨苏,大嫂江西二嫂湖。戚友初逢问原籍,现无十世老成都”。这是说一家中的女人,或嫁与陕西人,或嫁与江苏人,而娶来的媳妇或是江西人,抑或是湖广人,家庭成员的原籍可谓五湖四海,当时已没有超过十世的“老成都”了。这种移民潮不仅波及城市,而且也影响到广大乡村。 随着移民的大批迁徙,经历明清鼎革兵燹战乱的四川,经济元气逐渐恢复,各地商人纷至沓来。在成都,字号放账的都是山西人、陕西人,当地人称“老西”、“老陕”,所谓“放账三分利逼催,老西老陕气如雷。城乡字号盈千万,日见佗银向北回”。从这首竹枝词所述可见,山、陕商人在成都的势力如日中天,一般民众只能眼睁睁地看着他们将本地的财富源源
46、不断地运回老家。作为商帮势力繁盛的标志,四川各地的会馆相当发达,而在鳞次栉比的各地会馆中,陕西会馆显得鹤立鸡群。除了大商帮外,钱铺基本上为江西人所垄断。 伴随着商品流通交易的日益发达,人们之间的交流和接触空前频繁,极大地凸显了各地人群的性格特征。清代前期,绍兴师爷就受到成都人的极大瞩目:“安排摆设总求工,古董诸般样不同。美服更兼穷美味,师爷气派与门公。”这首竹枝词,叙及绍兴师爷在衣食家居日用方面的与众不同。清初以来,四川是一个典型的移民社会,移民来自全国各地,各地风俗相互渗透、融合,最终形成了独具个性的文化特征。 5、关于巴俗文化巴蜀文化是指以巴蜀地区为依托,北及天水、汉中区域,南涉滇东、黔西
47、,生存和发展于长江上游流域,具有从古及今的历史延续性和连续表现形式的区域性文化。早在人类起源时代,就有巫山人和资阳人的先后出现,这是传说的“巴蜀同囿,肇于人皇”的时代,可见其始源就具有悠久性和独特性。到新石器时代,特别是晚期由文化积累到文明诞生的时代,巴蜀经历了独特的灰陶文化时代,玉器文化时代和青铜文明时代。距今年前成都平原六座古城遗址为代表的宝墩文化,昭示着聚落的集聚终于诞生出初期的城市文明。在这个基础上发展衍变起来的广汉三星堆和成都金沙遗址为代表的殷商西周时期古蜀文化,展示了玉器时代的独放异彩和青铜文明的不同凡响。成都商业街战国早期船棺葬和新都马家大墓的发现,证实了古蜀开明王氏的存在不再是
48、子虚乌有。古蜀国传说五祖从蚕丛、柏灌、鱼凫到杜宇、开明,这些不同时代的蜀族的生息和发展,就植根在考古发现的这一深厚的文化土壤之上。成都平原是当时长江上游古文明发展的中心,是长江文明的结穴处和生长点,这就是整个先秦时期巴蜀文化的历史定位。早在巴蜀文明的初生时期,它就是一个善于容纳和集结的开放性体系。“禹兴于西羌” ,夏禹文化兴于西蜀而流播于中原及至东部吴越。三星堆文化一二期出土的铜牌饰与二里头夏文化相同,表明夏禹文化的西兴东浙是个历史过程。三星堆和金沙遗址的玉琮、牙璋与东方的良渚文化相似,表明东西部不同区域文化的特征交流和集结很早。三星堆青铜文明的诡异特色,主要表现在具有地方性的礼器和神器上,而
49、其尊、罍等酒器和食器则和中原殷墟是一致的,这说明它善于在创造自己地方性特色的基础上,特别是在创造体现精神和心灵世界的神器的基础上,吸纳中原文化并与之交流。良渚文化与三星堆文化均以精美玉器为其特征,表明长江文化很早就具有一致性,这是彼此开放交流的结果。从历史的进程看,巴蜀文化北与中原文化相融汇,西与秦陇文化交融,南与楚文化相遇,并影响及于滇黔文化。正如四川的地形一样,崇山峻岭屏闭盆地, 使之易于形成为相对独立、自具特色的文化区域; 同时,盆地又犹如聚宝盆,使巴蜀文化易于成为南北文化特征交汇和集结的多层次、多维度的文化复合体。它的开放性还体现在很早就与外域文化相交流。它是著名的“南方丝绸之路”传输的集散中心, 三星堆遗址的海贝、金杖,表明与中亚、西亚及海洋文明有联系;新都画像砖上的翼形兽、雅安高颐阙前有翼的石狮形象,明显是安息艺术的影响。欧洲的罗柯柯艺术,同巴蜀唐宋时期的瓷器艺术也有着一定的关系。汉代的蜀郡漆器曾在蒙古的诺音乌拉和朝鲜的乐浪郡出土。唐代不少印度僧人流寓西蜀,带来佛教文化。 “西川印子”和龙爪蜀刻曾流播于日本、高句丽。波斯人李家族世居成都,人谑称“李波斯” 。这类文化交流例证可谓数不胜数。巴蜀文化从其诞生时期开始,即开始了向大一统的中原文化凝聚和集结,实现“最广泛的文化认同” (美国学者亨廷顿语) 的历史进程。一方面