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3DMax烘焙方法.doc

上传人:scg750829 文档编号:7129673 上传时间:2019-05-06 格式:DOC 页数:7 大小:516.50KB
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资源描述

1、(一)Completemap 和 lightingmap 的区别在上面的入门教程中,我们选择了 completemap 渲染烘焙方式,webmax 软件还支持另外一种烘焙方式 lightingmap,以下我们简要介绍二者的区别。将这场景导入到 webmax 编辑器里的显示如下图所示:lightingmap优点:纹理清晰。(可以在 photoshop 软件里调节对比度来改善!)缺点:光感没有 complete 的光感好,只支持 max 默认的材质,要出好的和表面丰富的效果的话就只能在 ps 自己画了对美工要求很高,所消耗的资源是 completemap 烘焙方式的两倍。适用的范围:适用于大面积的

2、墙体,室内外大的地面等completemap优点:光感好!支持多数的复合材质缺点:好的效果需要,烘焙的尺寸大一些才可以,否则会很模糊,消耗的资源多。适用的范围:适用于小物件,及需要重点表现的物体,对于没有纹理材质的物体,例如白墙。也可以用 complete 渲染烘焙方式。对于室外鸟瞰的文件,如果相机不就近看,可以考虑把周围周围周围周围周围黑名一片楼合并成一个物体,然后再进行 complete 烘焙一下,这样可以节省很多资源往往在制作室内的小场景文件及室外的鸟瞰文件,complete 用的会多一些;而一些需要着重于纹理表现的场景文件,例如房地产小区等,在用 lghtmap 渲染烘焙会多一些。具体

3、在项目中使用 complete 还是使用 lightmap,还是要看具体的情况。在 webmax 虚拟过程中,若不知道选用哪种渲染烘焙方式的时候,建议使用 completemap渲染烘焙方式,因为这种方式所消耗的资源来说比较小。毕竟 webmax 最终是要发布网络上,所以我尽量去考虑如何的去节省资源。(二)max8 的烘焙流程Webmax 软件支持 3ds max7.0 及 3ds max8.0 的场景导出,目前我们就针对于 max8 的lihtmap 渲染烘焙进行简要介绍。在 3ds max 8.0 中对物体进行 lihtmap 烘焙的制作步骤如下:(1) 在 3ds max 任意视图中选择

4、所有物体(也可直接按下 Ctrl+A 组合键) 。(2) 单击 Rendering Render To Texture(或直接按下数字键“0”) ,随后便会弹出Render To Textures 对话框。(3) 依次按照下图所示的参数进行设置,图中提示部分是必须设置的,其他为默认参数,若默认值被误修改,请根据下图恢复这些默认值。设置完毕后点击 Render 开始烘焙。最后 render 即可烘焙渲染了。(三)vray1.5c 的烘焙流程Webmax 支持 vray1.47 以上的版本的渲染烘焙在 vray1.5 以上的版本,烘焙的选项多了几项,我们需要选择 vray 所提供的烘焙项。如图:对

5、于两种烘焙方式,我们分别介绍一下:(1) vraycompletemap 烘焙打开一个场景,虚拟最终的效果如图:渲染器使用 Vray 渲染器。具体的渲染参数如图:注意我们的渲染的时候,不要保存保存光子再去渲染在得到满意的渲染效果之后,可以开始烘焙的工作,如图:(2) vraylightmap 烘焙在用此烘焙文件的时候,需要注意两点(a) 光贴图烘焙的选项,要选择 vraylightmap,而不能用 lightmap(b) 在渲染得控制面板里面,把 Global switches 下的 maps 选项的钩去掉 如图:对于烘焙需要说明的是:(1) 一般而言,尺寸为 128*128 和 256*256 的光贴图贴图比较常用,512 尺寸大小的光贴图,只会针对于大面积的物体,和比较重要的物体才可以使用。(2) 烘焙的物体,不可以塌陷掉历史堆栈转载于:http:/

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