1、回首计算机的十年发展路程(一):后 DOS 时代十年,弹指一挥间,身边的人和事已几番新,唯一不变的可能是自己对电脑的那份热忱吧。作为一个 70年代出生的人,在这十年间见证了中国电脑市场的崛起和发展,当然也听说了硅谷里一幕幕激情澎湃的传奇和黯然神伤的故事。在这个一日千里的资讯时代,十年对于 IT 产业来说可谓是经历了一个世纪的变化。我的第一台电脑所使用的 Pentium 100MHz 处理器至今仍安躺在抽屉里,而今天 Pentium 4 3.8GHz 都已经面市。身边一些从事 IT 行业的朋友更是感慨万千,从十年前不知道电脑是何物到成为某网络公司的技术主管,而随着网络经济泡沫的破灭,他们又纷纷加
2、入了失业大军。同样的事情也发生在许许多多业界厂商上,它们有过辉煌的一刻,也面对过惨淡经营甚至倒闭的困境。平时,我们总是把目光投注在最新的技术和产品身上,却鲜有回顾一下计算机的过去。为什么我们把上世纪九十年代初期称之为后 DOS 时代?这是因为 Windows 3.x 系列的盛行已预示着DOS 时代的终结。让我们看看这个时代留下了些什么产物。 一、命令行式的操作与我们现在使用的操作系统最大的区别在于,DOS 是命令行形式的,靠输入命令来进行人机对话。所以操作方式也非常简单,只需输入命令,然后回车,系统就会执行命令(如图 1)。因此,用户必须记住大量的命令及其执行参数的意义。需要注意的是,命令行程
3、序分为内部命令和外部命令,内部命令是随 装入内存的,而外部命令是一条一条单独的可执行文件。内部命令都集中在根目录下的 文件里,电脑每次启动时都会将这个文件读入内存,也就是说在电脑运行时,这些内部命令都驻留在内存中。外部命令都是以一个个独立的文件存放在磁盘上的,它们都是以 com 和 exe 为后缀的文件,只有在电脑需要时,才会被调入内存。可以这么说,DOS 时代的电脑用户的记忆力应该比 Windows 时代的用户要强。举个例子,Windows的用户通过资源管理器便可对存放在硬盘里的文件和文件夹一目了然。然而,DOS 用户要显示硬盘的目录信息就必须使用 DIR 命令,为了达到不同的效果,我们还经
4、常加上/A 显示所有文件(包括带隐含和系统属性的文件)、/S 显示子文件夹中的文件、/P 分屏显示以及/B 只显示文件名等等的参数。同样地,还有我们今天常常进行的文件复制操作,在 Windows 系统中,用鼠标选中目标文件并拖拽到目的地即可完成复制操作。那么 DOS 又如何呢?在 DOS 下,我们要根据复制的内容而决定使用 copy 命令、xcopy 命令还是 discopy 命令,该搭配哪一个参数使用,而且,我们还要键入命令、文件名、路径和参数。一旦其中的某一部分出错,我们便会遭遇“Bad command of file name”、“File not found”、“Required pa
5、rameter”以及“Invalid parameter”等错误信息提示。二、DOS 时代的硬件设置和优化由于电脑的普及和应用的日益深入,为了满足人们的需要,电脑的功能随着它的发展变得越来越强大,硬件设备也越来越多,例如早期的打印机、光驱和声卡等“附属” 配件。其实有很多硬件设备在 DOS 下不需安装任何的驱动程序,只要把硬件或 BIOS 设置好即可使用,如键盘,普通的硬盘和支持 PCL(打印机控制语言)的打印机等。在 DOS 下使用支持 PCL 的打印机非常容易,因为打印机连接在并行端口(LPT)上,所以通常 LPT1 或 PRN 就是打印机端口。在操作上,输入“copy c:config.
6、sys LPT1”命令(当然也可直接使用 print c:config.sys 命令)就可将存放在 C 盘根目录下的 config.sys 文件中的内容用打印机打印出来。很多电脑新手都会问到同一个问题:随光驱附送的那个驱动软盘是干什么用的?光驱不是即插即用的吗?没错,在 Windows 操作系统中, 光驱的确是即插即用的,但是在 DOS 下则不然,我们需要在config.sys 和 autoexec.bat 这两个文件中加载 光驱的驱动。config.sys 是一个专业的系统启动配置文件,它主要用于加载内存管理程序、设置扩充内存及扩展内存、加载有关硬件驱动程序,设置有关环境变量等,为用户计算机
7、的正常使用创造必要的用户环境。比较有趣的是,在 DOS 时代,精通 config.sys 文件往往是“专家 ”的标志,就如今天的电脑新手看着老鸟娴熟地修改 Windows 的注册表般。有了 config.sys 以后,大部分的环境都能设置好,但是某些时候还是需要 autoexec.bat 来协作完成系统设备的加载,比如光驱。另外,有些设备是直接使用命令来驱动的,这时候我们也需要在 autoexec.bat 中执行来直接驱动,比如鼠标。尽管到了 Windows 95 时代,系统已经自带了 内存管理和环境变量等设置功能,config.sys 和 autoexec.bat文件的作用已经远远没有在纯
8、DOS 时代般重要了,但我们至今仍然清晰地记得在那段日子里为了获得接近 640K 可用基本内存而日以继夜地编辑这两个文件。回想起来,那应该是系统优化的起源吧。三、中国人的硬件字库自 IBM 推出了 PC 架构的电脑后,它在西方迅速流行并进入了各个应用领域。但在中国,PC 的推广却遇到了处理汉字的难题,这包括汉字的输入、输出、显示、编码、字型、汉字软件等等。在这一需求的推动下,各种汉字系统应运而生。PC 上最早的汉字系统是 CCDOS,它是纯软件的解决方案,成本低,但也有其与生俱来的缺点,例如在 PC 上,汉字显示速度每秒只有几十个,全屏幕只能显示十行汉字文本,汉字字库占据了 1/3 的内存,汉
9、字显示必须通过 BIOS,破坏了“直接写屏”协议,使英文软件不能适应等等。为了提高汉字处理的性能,厂商们纷纷推出了硬件汉字处理解决方案,这就是我们称之为“汉卡”的扩展插卡。其实早在 1985 年,联想就第一款具有联想功能的汉卡产品联想式汉卡(如图 2),联想(Legend)这一品牌名称由此而来。注:从 2003 年 4 月 28 日起,联想集团全面切换品牌标识,在国内正式采用“Lenovo 联想”作为联想集团品牌标识,在海外采用“Lenovo”作为联想集团品牌标识。Lenovo(读法是 lennouvou)这个新的英文名称,是在继承已有品牌资产的基础上的发展与升华。“Le”代表联想过去的英文名
10、称 “Legend” “novo”是一个很有渊源的拉丁词根,代表“新意,创新” 整个品牌名称的寓意为“创新的联想” 。在高峰时期,市场上有着接近 60 种汉卡,其中联想式汉卡推出早,销量和影响最大。与后来那些仅作为汉字字库的汉卡不同,联想式汉卡以提高汉字处理性能为主,对于 386 以下的 PC,它把英文 PC 变成中文 PC,中英文软件达到高度兼容。不过,到了 1994 年,微软 Windows 在中国已凸显势头,这使得基于 DOS 下的汉卡市场从整体上开始走向衰落。到 1995 年,汉卡这个特殊时段的产物已基本退出江湖了。尽管如此,汉卡为联想、金山等今天国内首屈一指的 IT 企业赚取了第一桶
11、金,为日后进入电脑行业提供了一个契机。四、原来防病毒是从硬件做起的1988 年下半年,我国在统计局系统首次发现了“小球” 病毒,从此,我国的计算机专家便开始致力于反计算机病毒的研究。我国计算机反病毒技术的研究和发展,是从研制防病毒卡开始的。防病毒卡的核心实际上是一个软件,只不过将其固化在 ROM 中。它的出发点是想以不变应万变,通过动态驻留内存来监视计算机的运行情况,根据总结出来的病毒行为规则和经验来判断是否有病毒活动,通过截获中断控制权规则和经验来判定是否有病毒活动,并可以截获中断控制权来使内存中的病毒瘫痪,使其失去传染别的文件和破坏信息资料的能力,这就是防病毒卡“带毒运行”功能的基本原理。
12、防病毒卡主要的不足是与正常软件特别是国产的软件有不兼容的现象,误报、漏报病毒现象时有发生,降低了计算机运行速度以及升级困难等。从防病毒技术上说,防病毒卡是不成熟的,病毒千变万化,技术手段越来越高,企图以一种不变的技术对付病毒是不可能的。防病毒卡的动态监测技术和对病毒行为规则的研究,对于发现计算机病毒起了很大的作用。但是作为一个产品,只有这部分技术是远远不够的,而且这部分技术也没有太大的实际意义,所以防病毒卡的使用者在减少。随着防病毒卡的衰落,解病毒软件则日益风行。解病毒软件最重要的功能是将病毒彻底干净地予以清除,如果说防病毒卡是治标的话,那么解病毒软件则是治本。五、WPS 的辉煌电脑的一大用途
13、就是字处理,与今天几乎被微软的 Office 系列垄断了字处理市场的情况相比,DOS时代的国产字处理软件则显得强壮多了。只要用过 DOS 的人,一定不会忘记 WPS 和 CCED,特别是求伯君先生开发的 WPS 可以说是电脑必备软件。WPS 是 1989 年由金山公司开发的一套集编辑、打印等功能为一体的 DOS 平台汉字处理系统,以其简单易学和实用方便等优势迅速占领市场。在昔日 WPS 的辉煌时期,国人一提到电脑无不与 WPS 联系在一起,WPS 一度成为中文文字处理软件的代名词。我还记得在 DOS 时代使用的 WPS 3.0F,那时它是机关、学校的标准办公软件,同时也是“全国计算机等级一级考
14、试” 中指定的文字处理考试内容。但随着Windows 一统天下,DOS 淡出操作系统领域,以 Word、Excel 为龙头的 Office 办公套件也迅速成为电脑用户的新宠。六、DOS 性情张扬的时代过去了在 DOS 下享负盛名的程序语言有 Basic、Logo、Pascal、FoxPro 以及 C 等。从 DOS 时代走过来的程序员一定对当年的 Turbo 系列编程工具有着深刻的印象,TC 、TP、TASM 这些经典之作使 Borland 成为当时工具软件的霸主。而自从进入 Windows 时代,微软凭借 VB、VC 等可视化编程工具渐渐抢走了Borland 的市场。从此,业界便有了 DOS
15、 程序员和 Windows 程序员之分。由于两者的差别是如此的大,因此部分 DOS 程序员没能成功地转变其编程平台而最终被业界淘汰了。一位从 DOS 时代走过来的程序员朋友常常发出这样的感概:现在的开发已经越来越依赖于鼠标,让我感到一个程序员的成就感和编写代码时的乐趣越来越少。开发人员在以后对于代码的控制能力也将会越来越差,因为系统已经为你做了很多事情。凡是 70 年代或以前出生程序员,都是在 DOS 下用着 Debug、Codeview、Softice、213.WPS 以及CCED 等一行行输入代码,来实现我们的梦想的。简单的 Turbo C,就让我们激动不已。DOS 是一个性情张扬的时代,
16、但它终究过去了。到了 1992 年 10 月,微软发布了 Windows for Workgroups 3.1。它对不同类型的字体的支持让其能进行更复杂的字处理任务,内置的音频设备支持、视频文件回放支持和彩色屏保获得了不小的成功(如图3)。大量的第三方兼容软件让 Windows 3.x 成为一个极为成功的平台。1995 年 8 月 24 日,微软发布了 Windows 95 操作系统,同时宣告了一个视窗时代的开始(如图 1)。Windows 95 是微软 Windows for Workgroups 3.xx 的后续产品,它不再是基于 MS-DOS 的图形界面,而是一个完善的操作系统。它给桌面
17、计算机操作系统带来了一场革命性的变化,从此,32 位的图形操作系统取代了基于 DOS 的 16 位操作系统。Windows 95 包含用于内建 Internet 支持的完整 32 位 TCP/IP 协议,以及方便用户安装硬件的即插即用能力,同时加强了多媒体支持能力。 一、奔腾的时代在这一时期,CPU 的频率成为了衡量电脑性能的唯一标准。当时的电脑以字处理、上网、播放 VCD以及运行一些 2D 游戏为主,而这些方面的应用效能在很大程度上取决于 CPU 的性能。1995 年 6 月,Intel 发布了 Pentium 133MHz 处理器(如图 2)。作为第五代处理器,它与 80486 处理器最大
18、的不同点在于它采用了超标量结构,即使用了两条数据流水线。在 80486 上,有一条五级的流水线,而在 Pentium 上则有两条三级流水线,它可以让 CPU 在一个周期内处理两条指令。为了保证流水线的工作效率,Intel 还加入了转移预测的设计,它通过分支目标缓冲来预先判断处理器下一步操作,并预取相关的指令以保证处理过程没有停顿。在数据总线方面,Pentium 将外部数据总线宽度扩展到了 64bit,这使得当时一部分用户认为它是一枚 64 位处理器。但实际上它的处理字长仍是 32bit,所以 Pentium 还是 32 位的 CPU。到了 1996 年底,Intel 又推出了 Pentium
19、166MHz MMX(多能奔腾)处理器(如图 3)。MMX 是Intel 公司为增强 Pentium 处理器在音像、图形和通信应用方面而采取的新技术,它为 CPU 增加了 57 条MMX 指令,除了指令集中增加 MMX 指令外,还将 CPU 芯片内的 L1 缓存由原来的 16KB 增加到32KB,因此 MMX CPU 比普通 CPU 在运行含有 MMX 指令的程序时,处理多媒体的能力上提高了 60%左右。AMD 公司也不示弱,旋即推出了 K5 系列处理器(如图 4)。它的内部总线的频率和 Pentium 处理器一样,使用 60MHz 或者 66MHz。虽然它在浮点运算方面比不上 Pentium
20、,但是由于 K5 系列 CPU 都内置了 24KB 的一级缓存,比 Pentium 内置的 16KB 多出了一半,因此在整数运算和系统整体性能方面甚至要高于同频率的 Pentium。即便如此,因为 K5 系列的交付日期一再后拖,AMD 公司在 586 级别的竞争中最终还是败给了 Intel。二、华硕崛起之时在这期间,最受用家爱戴的是采用 Intel430HX 和 430TX 芯片组的主板。430HX 芯片组是 Intel 公司继430FX 之后推出的面向商用 PC 机平台的 Pentium 级主板芯片组。与其前一代产品 430FX 相比,它着重改进了系统的可靠性,并进一步提高了集成度,采用了两
21、片式封装。首次引入的并行 PCI 体系结构,允许CPU、PCI、ISA 总线并行处理事务,因此比 430FX 有着更高的 MPEG 视频、音频播放和捕捉处理能力。支持奇偶校验和 ECC 内存,系统 内存最高可达 512MB,这个容量对于当时主流配置的 16MB 内存来说,算得上是天文数字了。而且,它是首款同时支持 P54C(Pentium)和 P55C(Pentium MMX)处理器的芯片组。至于 430TX,它是 Intel 公司为配合 Pentium MMX CPU 而推出的最新芯片组,专门针对奔腾微处理器的 MMX 技术进行了改进和优化以达到最佳的多媒体应用效果。430TX 芯片组还采用
22、了一系列的新技术,使 PC 机的性能和智能化程度得到进一步提高。而且,它是 Intel 第一款支持 SDRAM 的主板芯片组,从此,电脑内存体系便由 EDO 时代迈进 SDRAM 时代。另一方面, 430TX 也适用于可移动的便携式计算机中,弥补了便携式微机在多媒体技术方面的不足。在市场方面,华硕和技嘉的产品几乎垄断了高端市场。其中,华硕的 T2P4(如图 5)和 TX97(如图 6)均勇夺了性能和销量冠军。至于 VIA 方面,早期的 Apollo 产品在老 586 主板中比较常见的有 VP1.VPX、VP2.VP3 等芯片组,性能当然无法与 Intel 的产品相提并论,但由于其价格低廉,因此
23、在 Socket 7 主板中有一定市场。三、S3 和 Trident 各据一方显卡的主要作用是对图形函数进行加速。早期的电脑,CPU 和标准的 EGA 或 VGA 显卡以及帧缓存(用于存储图像),可以对大多数图像进行处理。但是,它们只是起一种传递作用,我们所看到的就是CPU 所提供的。这对老的操作系统(如 DOS)以及文本文件的显示是足够的,但是这种组合对复杂的图形和高质量的图像的处理就显得力不从心了,特别是当用户使用 Windows 操作系统后,CPU 已经无法对众多的图形函数进行处理,而最根本的解决方法就是图形加速卡。说起显卡历史,笔者脑海中首先浮现的不是大家目前熟悉的 nVIDIA、AT
24、i 和 Matrox,它们都还年轻。要论资格,我想 S3 的地位是无人能撼动的。作为老资格的显卡厂商,在电脑 586 刚流行的那些日子,很多朋友以拥有一块 Trio64V+为荣(如图 7)。至于当时的 2D 性能之王,则非 ET6000 莫属(如图 8)。由台湾曾氏(Tseng Labs )公司推出的 ET6000 图形芯片,提供了绝佳的视频回放效果和 2D 加速性能。然而,由于公司内部经营管理不善,Tseng Labs 在不久后被 ATi 收购了。对于老玩家来说,Trident 这个名字同样如雷贯耳。放眼 电脑城,大小商铺无不飘扬 Trident 大旗。其中,Trident 的 9680 和
25、 9685 成为了低价位中的硬通货,加上众多台系厂商的疯狂供货能力,该两张显卡成为了 586 时代的标准配置(如图 9.10)。四、电脑逐渐成为另一台 VCD 播放机在电脑上实现 VCD 的播放,实际上是对被压缩在 VCD 上的音、视频数据进行解压缩,解压的手段不外软、硬两种。在 486 时代,使用电脑播放 VCD 就必须购置一块 mpeg 解压卡,否则你只能获得播放幻灯片般的效果。在当时,一块解压卡要价 700 元左右,这对于大部分玩家来说并不是一个容易接受的价钱。然而,在奔腾电脑居市场主流的时候,例如 Pentium 133MHz 的 CPU、Intel 430HX 主板和一块Triden
26、t 9680 的组合,已经能流畅地实现 VCD 软解压。同一时期,解压软件如雨后春笋般推出市场,如国外的 XingMPEG、 VMPEG 和国产的金山影霸 2.0 等等。如此廉价的解决方案使得硬解压卡成为了低档电脑的专利,并逐步退出历史舞台。这时候,人们关注的是解压软件的画质、音质以及纠错能力。从那时候开始,看电影变成为人们使用电脑的一大途径之一。五、第一代冲浪者从 1996 年起,一些大城市逐步开通互联网接入服务。尽管微软在 Windows 95 B 版中加入了 Internet Explorer,但那时候上网冲浪的人更喜欢使用功能强大的 Netscape 浏览器。最早上网的大都与自己的工作
27、和专业相关,普通的人很少舍得花钱买台昂贵的电脑来上网,更别说支付高昂的网费。与现在的网民相比,那时候大家上网并不计较网速的快慢,一心只想着通过网络来获取一些以前从无可能获得的信息和资源。从最早的文本型网页到现在的五彩斑斓的多媒体动画网页,其中蕴含了无数老网虫的心血。在他们里面,有的成为佼佼者,像丁磊、高春辉、老榕等等,但更多的仍是默默无闻。六、DIY 从这里开始电脑 DIY 究竟指的是什么?我们真的很难做出定义。在大多数玩家的眼里,自己动手组装电脑就是DIY 的一种形式,而修改、超频硬件更是 DIY 发烧友的标志性工作。在 DOS 系统下,DIY 并没有太大的意义,而且那时候的硬件环境也没有多
28、少可供 DIY 的余地。进入到 586 时代,玩家的视野变得豁然开朗了。首先,硬件品种和功能在不断增多,为 DIY 提供了良好的外部环境。虽然,那时候没有水冷和液氮,但是我们把 Pentium 133MHz 的外频超到 75MHz 或 83MHz,已经是莫大的成就了。同时,我们也知道外频提升到 83MHz 时,IDE 总线的频率为 41.5MHz,这对于硬盘来说是一个临界频率。于是,我们又得出一个结论:只有火球硬盘才能抗得住这个频率。DIY 就是从这里开始的。人的欲望是无止境的,在满足了看 VCD、玩仙剑之后,又希望电脑可以播放 DVD、带领我们进入 Quake的 3D 世界。从此,电脑便进入
29、了绚丽多姿的 3D 世界。在 Quake 3.Half Life、Tomb Raider 、Need For Speed、FIFA 以及 Unreal 等大型 3D 游戏的推动下,硬件以空前的速度发展,期间创造了一大批经典的硬件,同时电脑的功能得到极大的发掘。 一、打开 3D 世界之门在今天,电脑 3D 已是聚光灯的焦点所在。随着时代的变迁,CPU 已不再是电脑中最值得关注的部件,取而代之的是 3D 加速卡。究竟是谁打开了这个潘多拉的盒子呢?大家都会认为是 3DFX。没错,3DFX的确为我们开启了 3D 世界的大门。不过,在这之前业界也推出了不少准 3D 显卡,例如 S3 的 ViRGE 系列
30、(如图 1),它们应该算得上是第一代宣传 3D 加速特性的显卡。回到 3DFX 身上,该公司于 1995 年 11 月推出了电脑历史上最伟大的显卡 Voodoo(如图 2)。次年3 月,15 个使用 Glide 接口的游戏在 E3 上展出,炫目的效果,流畅的速度,以及前所未有的视觉体验让全世界为之震惊。当时,在性能上能与之一拼的只有 Matrox 公司的 Millennium 3D(如图 3),但由于 PowerVR 核心对主流图形接口程序的兼容性问题而使得它最终输给了 Voodoo。为了保持领先优势,3DFX 于 1997 年 11 月推出了其第二代产品 Voodoo 2(如图 4)。当时,
31、第一人称射击游戏 Quake 2 风靡全球,Voodoo 2 凭借“单周期双纹理” 技术成为 3D 游戏的速度之王,Pentium + Voodoo 2 SLi(两块 Voodoo 2 串接在一起)是众多游戏玩家所梦寐以求的梦幻配置。不过,到了 Voodoo 3 时(如图 5),3DFX 开始受到来自 nVIDIA 的强有力挑战,而 Voodoo 5500 则成为这个极具传奇色彩的显示芯片厂商的绝唱(如图 6)。最后,3Dfx 被 nVIDIA 仅以一亿一千二百万美元的低价收购,并且收购后的 3DFX 公司被解散,今后其品牌不再保留,至此 3DFX 公司划上了一个句号(如图 7)!至于 nVI
32、DIA 和 ATi 的故事,相信大家都耳熟能详了。对于 nVIDIA 来说,GeForce 256(如图 8)的面世奠定了它之后数年的王者地位。它率先引入了 GPU 的概念,而硬件 T&L 引擎更成为业界的标准。虽然,nVIDIA 的产品一直被冠以“傻快”的称号,但它最值得称道的还是对游戏的兼容性,极少出现因为驱动程序的问题而玩不了游戏的现象。至于 ATi,多年以来,一直只能追随技术领导者 nVIDIA 的脚步,通常只能勉强追上一小会儿,完全不能在技术或性能上取得真正意义上的领先。然而,Rage Fury MAXX(如图 9)的失败和 Radeon(如图10)的挫折均没有消减这位图形巨人的斗志
33、,随着 Radeon 9700 Pro(如图 11)在去年底一举摘下技术与性能的桂冠,这种宿命终于被打破了。反观 Matrox,G400 MAX 的确是一块非常经典的显卡(如图 12),其 2D 性能和画质达到了巅峰状态。而后来推出的 G450 和 G550 就没有什么抢眼的地方了,更可悲的是,开发多年的 Parhelia 被游戏玩家戏称为“落日” (如图 13)。二、从单声道到杜比环绕步入 1997 年,ISA 声卡已经做得非常成熟,但与生俱来的 DMA 和 IRQ 设置问题却无法得到解决。带硬波表技术的声卡音质虽好,但价钱却并非一般人所能承受,而软波表的实现又对 CPU 和数据传输带宽都有
34、着很高的要求。以上总总,把多媒体声卡的总线从 ISA 转移到 PCI 已是一件刻不容缓的事情。PCI总线 133M/s 的传输速率远远高于 ISA 总线的 8MB/s,这就使声卡拥有了更大的施展空间,从而实现功能上的革命。期间,许多兼容芯片开发厂商率先推出第一代 PCI 声卡,但由于技术的不成熟以及 Creative 处于观望的状态,第一代产品最终没有取得市场的认可。直到 1997 年底、1998 年初,当时美国头号多媒体板卡大厂 Diamond 联合 Aureal、ESS 两大芯片巨头,先后推出了 M80.S70 和 MX200 三款性能优秀的 PCI声卡这才使 PCI 声卡 开始逐渐得到消
35、费者的认同。而最终在 1998 年的第三季度,Creative 推出了SoundBlaster Live!声卡,几乎与此同时 Diamond 力推自己的新品 MX300,与 Creative 展开激烈的技术竞争和市场争夺,PCI 声卡的号角终于吹响了。之后,声卡业界又朝着 3D 音效和多声道环绕方向进军。在初期,Aureal 的 A3D 标准和 Creative 的EAX 标准各有千秋,但后来由于 Aureal 在商业运作上的错误,最终将所有资产作价 2800 万美元转让给Creative,曲终人散,而那曾经震服无数玩家的 A3D 技术也被永远埋葬。自此之后,Creative 在声卡届中孤芳自
36、赏,在 SoundBlaster Live!的基础上推出了支持杜比环绕 5.1.6.1 以及 7.1 的产品。这个时代,是电脑最激情澎湃的时代。Internet 的快速普及,使得人们在一夜之间走到了世界的每一个角落。飞速发展的硬件仍然满足不了发烧友对性能的渴求,各种系统优化技巧和超频手段层出不穷,DIYer 成为一个顶礼膜拜的名词。厂商们不断地开发出新产品,务求把电脑装备成无所不能的机器。事实上,今天的电脑已经成为集电视、DVD、录像、卡拉 OK、游戏等等于一身的平台。配合专业的音频设备和软件,电脑甚至可以取代传统的音乐工作室。同理,数码摄影设备和功能强大的视频编辑软件足以让你过足一把导演瘾。
37、三、激情的背后:兼并、倒闭进入 2000 年,迅速膨胀多年的网络泡沫终于破灭了,昔日在通往硅谷的大道上排个水泄不通的名贵跑车一下子像蒸发似的不见了。整个 IT 产业都放慢了脚步,重新调整今后的策略和步伐。在这个过程中,不少昔日光芒四射的厂商都逃脱不了被兼并或倒闭的命运,这其中包括著名的Diamond、3DFX、Aureal、S3.ELSA、Quantum 和 Netscape 等公司。为了提高竞争力,Compaq 和 HP 也走上了合并的道路。进入 2004 年以来,全球 IT 界收购案不断涌出,如:Gateway 收购 eMachines 公司、Cingular 公司收购 AT&T 无线、甲
38、骨文收购仁科、冠捷接手飞利浦显示器 OEM 业务、七喜电脑收购韩国大宇,最令人瞩目的是联想集团收购 IBM 的 PC 业务。不过,也有很多厂商开始走多元化的道路,而且走得相当成功,例如华硕、技嘉和微星,这三家一线主板厂商在显卡市场中的地位同样举足轻重。而作为显卡霸主的 nVIDIA 也携 nForce 系列芯片组进军主板市场,并取得了令人刮目相看的成绩。在时下最热的 LCD 市场上,我们除了看到一些熟悉的洋品牌外,更多的是来自海峡两岸的品牌产品。物竞天择,适者生存,这是恒古不变的定理。此外,由于设计的失误或公司倒闭,一些产品和技术最终没有被推出市场,例如 nVIDIA 的 NV2 图形芯片、I
39、ntel 的 Timna 单芯片 PC、3DFX 的 Voodoo 6000.VIA 的 Joshua 处理器、Bitboys 的 Glaze3D 图形芯片以及 YAMAHA 的 XG-Movie 5.1 声卡等等。岁月如飞,十年匆匆就过去了,在完成这篇文章之时,我可能又多了一条白头发。在这十年里,电脑世界发生了天翻地覆的变化,1994 年左右的主流配置,如今充其量只能作为一台计算器使用。个人电脑技术日新月异,而外行人又很难明白那些高深的技术,我们以后使用的电脑是什么样的呢?可以肯定的是,未来的数字产品不仅将变得更小、更快、更便宜,还将更深入地渗透到生活的每一个角落。从现有的资料来看,OLED(有机发光平面显示器) 、MRAM(磁内存) 、0.03 微米晶体管、XML(互联网通用语言)以及语音门户网站等将会成为下一个十年里的热点。朋友们可能会问道:那时候还是不是 Wintel 联盟的天下呢?其实这是一个没有答案的问题,至少在2015 年到来之前。在上个十年里,比尔盖茨建造了他的微软帝国,那么在下个十年里,中关村会否成为第二个硅谷呢?一切都是在发展中变化。