1、现有求职系统,我可以 现有的求职系统是落后的(鲍利斯语) 令人灰心沮丧、歇斯底里的拒聘震撼 数字游戏 数字游戏的逻辑 数字游戏的成果 雇主喜欢的雇用方式 简历的责任 招聘广告和海报的来源 热心的中介机构,我可以,你能够找到自己满意的工作、你内心想要的工作,能够成为自己想做的人。这只需要你回顾一下,你过去曾经让你愉悦、快乐、自豪,甚至心满意足的事。理查德尼尔森鲍利斯,现有的求职系统是落后的(鲍利斯语),年复一年,这个系统使一位有一位找工作的人希望落空,并且感觉好像是错误全在他们自己身上。 成千上万的人依旧失业,即使得到一份工作最终的结果却仍然是因为在不对口的领域,或个人能力不可及,而重新失业 一
2、个目标 去找那些人所共知的空缺 三种做法 发简历 回应招聘广告 找职业中介机构,令人灰心沮丧、歇斯底里的拒聘震撼,“您可以让我留下来工作吗?” “不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不” 这是一种个人的心理震动,其特征是对自我形象或快或慢的破坏,认为自己什么地方不正常,由此导致较低的期望值、灰心沮丧、歇斯底里甚至陷于绝望你的生活完全笼罩在危急的阴影之中,数字游戏,数字游戏的术语出自赌博。你投简历其实就正像是下一系列赌注。 数字游戏的逻辑: 事先联系100家公司 得到69家已
3、知有岗位空缺公司的面试机会 得到23各工作机会 筛选出一份称心如意的工作,数字游戏的成果: 一项研究表明,发出去足够多的简历要在第1470个赌注之后才有回报。(鲍利斯语) 互联网数字:85000位求职者把简历贴到Net-Temps网站上,其结果却是在持续3个月仅仅只有850位雇主去看了看那85000份简历,平均每天不到10位雇主!,(数据来源:1998年1月,美国),雇主喜欢的雇用方式(鲍利斯理论),最喜欢雇用内部员工,对已经熟悉和喜欢他们工作的某位员工换岗或提拔 次优询问朋友或同事,看看是否有合适的人选,他们的工作令人满意,他们可以证明这一点 次次优求助于猎头公司(如需较高层次雇员)或职业介
4、绍所(如需低层次雇员),最不情愿看看求职者的简历,或是在报纸或互联网上贴出“招聘启事”真相:求职者喜欢采用的方法刚好与雇主喜欢采用的方法相反。 雇主最不情愿采用的方法却恰恰是求职最先采用的。这就是这一系统落后的问题所在。,简历的责任,责任一:夸大成绩、隐瞒不足 1/3到1/2的求职者在简历上作假(鲍利斯语) 这A4纸张经常被用来试图说服我们从未谋面的人们,雇用我们从事某项至今我们仍不明确的工作,在我们身上投以巨资。,责任二:充分展示自己 简历往往写得差劲或华而不实,造成雇主很难判断简历背后的你到底是一个怎样的人,责任三:要被雇主认真阅读 雇主似乎是身陷在简历的海洋之中,他们的首要目的就是根据纸张、排印、条理等进行排除,而不是选择,招聘广告和海报的来源,你拿到手的广告只不过是一些雇主不能通过其他途径填补的空缺职位的描述,是残羹冷饭 回应招聘广告:你可能要与非常多的人竞争 你最可能的命运是被淘汰,淘汰率是9598%(鲍利斯语),热心的中介机构,当一个人面对困难的时候,职业中介看起来是很有吸引力的。 政府职业介绍所 私人职业介绍所 围绕雇主、围绕利润 猎头公司 为优秀的在职管理人员服务,我有没有质疑过惯例?,给你找麻烦的不是那些未知的东西,而是那些你确信无疑但事实上并不是那么回事的东西。马克吐温,