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中国动画思考.doc

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1、1中国动画思考设计史论文摘要现代人面临的是一个越来越多地被设计的社会。从建筑、家具设计到数码影像,从服装、平面图形到动画电影,设计已经成为 21 世纪一个全球化的现象。无论是用来美化生活,还是为了刺激消费,设计语言已经成为当今世界必不可少的沟通和交流方式。总之,设计无处不在。作为实用艺术的设计已经告别了曾经难以与纯艺术同日而语的时代,经过一个多世纪发展的现代设计已经取得与纯艺术完全平等的地位,在现代生活中日益发挥着越来越重要的作用。中国动画作为一个新兴的行业在曲折中逐渐增长,中国也涌现出一批动画人。关键词设计 全球化 纯艺术 中国动画 什么是设计呢?在牛津英语词典中,设计主要包含两个方面的含义

2、。其一是指艺术作品的市勾成元素,以及对于这些元素的有意识的排列组台。从这个层面来说,无论是一幅画、一件雕塑的创作,还是一栋建筑或是一张写字台的设计,都包含对比例、造型、色彩、纹理、质地、图案等基本抽象因素的分析和安排,在创作和设计中考虑这些元素对比的一面抑或和谐的一面。对于所有视觉艺术而言,设计的第一层含义是指在作品最终完成之前,都有一个概念形成的阶段。19 世纪工业革命完成后,西方就开始发展工业化的生产方式,展开适合工业化生产的现代设计。从 20 世纪初期的“德意志工业联盟”对于标准化、大批量生产方式的探讨,到 20 年代“包豪斯设计学校”对现代设计教育体系的确立,经过了 50 年代功能主义

3、和国际主义风格的流行,再到 60 年代的波普设计及 80 年代的后现代设计,以及今天所提倡的绿色设计、生态设计等,现代设计已发展成了一门交叉性的学科。在近二百年的发展过程中,产生了许多有关现代设计的观念和思想,经历了多种风格和潮流的变化,也积累了丰富的经验和教训。动画设计以技术发展为线索,可以将整个动画史划分为三个部分:第一部分为早期动画,主要指电视出现之前的传统动画,皆是以电影胶片的形式制作和传播;第二部分为动画的繁荣时期,在这一时期,动画艺术不但传播到更多的国家,还产生了各具特色的作品,受到电视新媒体的影响,动画的形式和内容都产生了变化,适应电视播放的短片成为创作的主要形式;第三部分的内容

4、2则为新时代的动画。在计算机出现之后,特别是以计算机图形技术为代表的新元素使动画进入到飞速发展时期。计算机技术不仅是辅助动画制作的手段,也使动画的传播更为便利,最重要的是,计算机技术还创造出前所未有的动画形式。在新时代,动画创作也从各自独立的方式逐渐变为国际合作的过程,这种变化又使得传统动画的民族风格不再明显。动画是一个电影类型,不是儿童片(当然在目前的中国是没戏)徐克语。英语中把漫画分为儿童看的CARTOON(卡通)和青少年看的COMIC(漫画),在动画界也是同样。 认为动画片是小孩子看的的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有 7 岁以下的人才看,连引进

5、的动画片也只是针对 12 岁以下年龄层的。所以无怪乎灌篮高手会引起轰动,相信很多大人也看见灌篮高手后会惊呼:居然还有适合高中生看的动画片!?这真是中国动画业的悲哀!世界的动画大国,当然是美国和日本,而两国的动画作品风格也有所不同,老美的动画以数字化的电脑制作为主,号称美国没有动画绘制人。其特点是夸张的人物形象和动作,且节奏较快,体现了美国人的直率,爽快的性格。代表有狄斯尼;华纳等公司。而日本的动画以赛璐璐和喷笔绘制为主,体现的是一种唯美的风格。特点是以优美的人物造型,内涵丰富的对白及剧情吸引观众,但相对的,定格画面就较多(1995 年的超人气大作新世纪Evangelion创造了 3 分 50

6、秒定格且无对白的记录,但销售量仍排亚洲第一,庵野大神的功力真是高深莫测!) ,节奏也较慢。代表么吉卜力、GAINAX、SUNRISE、东映而中国动画很多专家都会这么说:民间流传的皮影乃动画之鼻祖,建国后的大闹天宫 、 哪吒闹海更是开了历史之先河再往后呢?再往后则是单调生硬的色彩,粗糙且毫无美感可言的人物型,幼儿园小朋友都觉得幼稚的剧情,片中大人发音象 3 岁孩子,还有毫无感情的对白。可以说,中国动画观众没有 7 岁以上的!我们可以毫不客气地称之为幼园动画。如今的青少年,看的是灌篮高手 、 口袋妖怪 、 花木兰 ,喜欢的是酷。而充满乡土气息的国产动、漫画早已无法满足他们的欲望。近来出现了一些本土

7、漫画杂志,虽然临摹、半临摹的作品还比较多,但总是迈出了第一步。而我们的动画业呢?宝莲灯可以说是中国动画的最高水平了。实际上, 宝莲灯的水平绝对不低于日本(当然EVA还是没法比) ,但它还是失败在题材上-这种老掉牙的题材,如果不经过再创作,是没有生命力的。当看到晚报上提到宝莲灯首场由于张信哲而爆满且初中女生占大半时,我的心情的确只能用悲哀来3形容。一部动画片需要歌星来拉票房,不是动画业的悲哀又是什么!据国内一家招聘网监测数据显示,从 2008 年 2 月下旬开始,国内主要城市动漫类有效职位供给较年前增长了 42%。但就数据统计,收到简历仅是招聘需求数量的 80%。目前,我国影视动画人才总需求量至少在 15 万人以上,而实际从业者不足 1 万人。 结 语在一个行业里,从业人员紧缺度最直接的表现就是他们的社会地位和收入水平。动漫设计作为新兴的创意工作,专业人才社会地位相对较高,薪资水平也普遍高于传统行业。我只相信一点,终有一天中国动画会像那浴火重生的凤凰,重新带给世界震撼。参考文献1莫 琳 动 画 概 论 第 一 版 .北 京 :北 京 机 工 印 刷 厂 , 2009 .2Peter Partington 设 计 表 现 第 一 版 .北 京 : 人民邮电出版社, 2007 .

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