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博德之门2作弊.doc

上传人:kpmy5893 文档编号:7065036 上传时间:2019-05-04 格式:DOC 页数:4 大小:92KB
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1、开启作弊模式 为了使用以下的作弊码, 必须用文本编辑器来编辑游戏安装目录下的 Baldur. ini 文件。 找到文件中的 Program Options 这行, 在它下面插入这么一行: “Debug Mode=1”(引号不用写) 。 保存并退出。 这样你就可以在游戏中呼出控制台, 并输入作弊码了, 呼出控制台的方法是用组合键“CTRL+SPACE”。 请注意,游戏控制台命令的书写严格要求字母的大小写, 故不要输错。无限金钱使用这个方法你可以获得你想要的任何数量的金钱。打开控制台, 并输入: CLUAConsole: AddGold( ) ,在括号中写上你想获得的金钱数量。 看看, 你马上就获

2、得相应数量的金钱了。无限经验不要让角色的经验超过 300 万。 打开控制台, 并输入: CLUAConsole: SetCurrentXP( ) , 先选择想修改经验的角色, 在括号中写上想设置的经验值。打开地图这个作弊码可以打开地图上任何你未曾探索过的地域。 打开控制台,并输入: CLUAConsole: ExploreArea( ) 属性最大化如果你设置 debug mode=1 或者 cheats=1, 当你按下 CTRL+SHFT+8 时, 你所有的属性会被最大化。 如果此前你曾经降低过某项属性的话, 现在你可以将某些属性提高到 19(当然, 你所属的种族得允许它达到 19 才行) 。

3、瞬间移动大法这个密技可以让你瞬间移动到游戏中的任意一个地方去, 但是记住在移动前选择你所有的队友, 要不然就只有你一个人去了。 在控制台中键入 MoveToArea 并在后面写上想去地方的坐标就行了。以下列出了一些重点地点的坐标, 你在任何地方都可以通过按下“x” 键来得知当地的坐标。 Temple District=AR0900 Graveyard District=AR0800 Slums District=AR0400 Waukeens Promenade=AR0700 Government District=AR1000 Bridge District=AR0500 Docks Dis

4、trict=AR0300 CityGates=AR0020 Umar Hills=AR1100 Suldanesslar=AR2500 The Nine Hells=AR2900 Domain of the Dragon=AR1201 Asylum Dungeon=AR1512 Bodhis Dungeon=AR0801 Astral Prison=AR0516 Planar Sphere=AR0411 Cult of the Unseeing Eye=AR0202 Rift Dungeon=AR0204 Demon Outerworld=AR0414 De Arnise Hold=AR130

5、0 Trademeet=AR2000 Druids Grove=AR1900 欺骗键欺骗键可以让你治疗自己以及队友, 杀死敌人以及在屏幕范围内瞬间移动。 想开启欺骗键, 请打开控制台, 并输入: CLUAConsole: EnableCheatKeys() 最好在() 中加入两个英文输入法的双引号: “ “ 举例: CLUAConsole: CreateItem(“ring40“) , 也使用于经验, 金钱等等秘籍。如果有数量要求, 如: 一百张鉴别术卷轴 CLUAConsole: CreateItem(“scr175“, 100) 移动到地图 CLUAConsole: MoveToArea(

6、“地名代码“) CTRL+ 1: 改变盔甲外观 2: 图像由亮渐变暗 (后恢复) 3: 图像由暗渐变亮(后恢复) 5: 显示人物道具代码(包括甲, 盔, 武器, 盾) 6: 变化外观(变成其他生物, 仅变外观) Q: 强行加入 E: 改变视野 R: 视野恢复 T: 加速时间流逝 (按一下一小时, 连按. . . . . . ) Y: 直接杀死对象(其实是非队友失去 1149HP, 队友失去 575HP) I: 发生随机对话事件 P: 切换跟踪视角或全局视角 A: 人工智能暂停 (不知是不是) S: 人工智能选择(不知是不是) D: 显示时间 F: 调整站立角度 G: 指示当前地图代码 J: 瞬

7、移 K: 强行开除 L: 随机出现一种法术动画 (无效果) X: 比平时按 X 多一个 TILE POSITION(应该是贴图图块坐标) C: 出现娜里亚的结局? ? ? (至少我的是, 可能是测验结局显示情况的吧) B: 改变人物速度( 0-22) M: 同空格, 出现. . . ESC: 最小化: )作者: 晶欣 来自: BFClan 昨天在论坛里发现了巫妖模板, 经过今天一天的研究终于把它的规律摸清, 只要用 Shaodw Keeper 修改器,在 Affects 选项卡里添加若干数字, 就可以做到人人施法无间隔, 不一定要变什么难看的巫妖, 也不需要巫妖补丁。在 Affects 选项卡

8、里添加内容时会出来一张表格:表格左列是: Type: 类型0x00000? ? ? Param1: 不知道? ? Param2: 不知道? ? Flags: 标记0x00000009 Time: 命令0 Probabil: 不知道100 右列是: Target: 对象0x00000001 Resource1: 方法 1不填 Resource2: 方法 2不填 Resource3: 方法 3不填 Resource4: 方法 4不填只在前三项填入不同的值就可以得到不同的附加能力, 后面几项全部填一样的。其中第一项的前七位也是完全一样的, 只变化后三位。 “施法无间隔” 在前三项依次填入 0x000

9、000BC、 9、 1 “提高施法速度” 在前三项依次填入 0x000000BD、 2、 0 “增加法术位” 前三项依次填入0x0000002A、 6、 1 其中“6”代表增加每等级增加 6 个魔法位 “1”代表第一级魔法。 如果第三项填入 2、 4、 8、 16、 32、 64、 128、 256, 就代表第二到九级魔法。 “增加牧师术位” 第一项填入 0x0000003E, 后面的填入方法同上 “免疫普通武器” 前三项依次填入 0x00000078、 0、 2 “减少魔法伤害” 前三项依次填入 0x0000001F、 20、 0 其中“20”代表抵抗 20%, 如果填入 100 则完全免疫

10、了。这一项是 Shaodw Keeper 的抗力选项卡里缺少的, 估计是设计者的疏忽, 所以我列出来。 “增加幸运值 ” 前三项依次填入0x00000016、 1、 0 其中“1”代表幸运加 1。与此类推, 017 表示士气值、 047 变性等等。各种状态图标前二项依次填入 0x0000008E、 0 第三项填写从 0 到 140 多的各种数字, 就表示人物头像上各种不同的状态图标, 让人大开眼界, 很多是在游戏中从来没见过的。免疫各种魔法前二项依次填入 0x00000065、 0 第三项填入从 0 到 200 以上的数字, 分别对应各种魔法。按道理应该是一个数字对应一种魔法, 但我目前只能归

11、纳出一个范围, 反正把以下这些数字全填进去, 肯定不会有错。媚惑: 5 定身: 109 和 175 吸取等级: 185 和 216 迷宫: 128 和 213 中毒: 23 和 25 恐惧: 24 和 106 禁锢: 211 镇慑和催眠: 39 和 76 免疫武器第一项填入 0x00000078、第二项分别填入 0-5, 表示免疫普通武器、 一级武器, 直到五级武器。第三项的意义可能与第二项相同。 第二项已经填入数字后, 第三项可以填 0。另外, 已经变身巫妖的人, 只要把 0x000000B1 这一项删除就可以还原人物形象了。 kagechen 补充的一些代码:下面是列表(target 2

12、flags 9 time 0 prob 100 . . . ) type param1 param2 0x2A 9 0 1-9(param1) 级奥术加倍 0xBD 9 0 施法时间减少 9 0xBC 9 1 快速施法 0x136 0 1 免疫 TS( ) 0xBE 2 0 增加攻击速度 0x116 n 0 thaco -n 0x21 n 0 Save vs. Death -n 0x22 n 0 Save vs. wands -n 0x23 n 0 Save vs. Polymorph -n 0x24 n 0 Save vs. Breath -n 0x25 n 0 Save vs. spell

13、 -n 0x0 n 0 AC -n 19 n 0 int +n 15 n 0 dex +n 0x31 n 0 wis +n 0x6 n 0 cha +n 0x1f n 0 MR +n 0x12e 0 1 useanyitem 0x12 n 3 MaxHP +n 0x49 n 0 物理伤害 +n 0x49 n 1 物理伤害*(100+n) type param1 param2 免疫效果 0x65 0 216 禁锢 211 降级 55 Slay 13 Death 45 stun 175 holdcret 60 castfail(在死亡魔法地带也可施法) 109 holdcre 19 int(免得被

14、吸死) 15 dex(免得被海的短刀 kill) 25 毒 1f ResistMagic(魔抗, 属性中 100MR, 看你怎么降我 MR) 3a Dispel eff(MageStaff 也没辙) type param1 param2 resources3 0xf8 0 0 xxxx 近身攻击拥有效果(xxxx) 0xf9 0 0 xxxx 远程攻击拥有效果(xxxx ) WWANTI 每击破魔(antipla 特技, TACTICS 有效) archmov archer 的特技 archhit archslow archstun spcl132 施法失败 +25%(法师杀手特技) 以上,

15、没有列出来的都是不重要的。 第一个表后面代码还有相应的各属性(火, 寒, etc) , Damage(我找不到了) 等。如何使用 SK 在人物上恒定效果注意! 改之前先备份存档。打开 SK, 选择一个生物, 切换到 Affects 栏, 随便从某个生物上复制一个效果到欲修改的生物上, 双击该效果, 弹出 Edit Affect 对话框, 对话框分为上下两部分, 下面的不用去管它, 需要修改的 SK 已经帮我们排到上面了。对话框上部一共有 11 个栏目, 其中 Time 值一般为设为 9(恒定) , Probability 通常为设为 100(100) , Target 设为 0x0000000

16、1(自身) , Flags 不去管它。启动 DLTCEP, 选择 EditEffect, 打开 Edit Effect 窗口, 拉动 Effect 下面的下拉框选择想恒定的效果, 记住 内的效果代码, 把它转化为十六进制填入 SK 的 Type 栏目, 注意格式。 Edit Effect 窗口右边有效果说明, 教你怎样设置相应的参数, Explode 按钮左边就是参数栏, 上面的是参数1, 下面的是参数 2,依次填入 SK 的 Paramater1 和 Parameter2(SK 由于窗体问题没有显示完全) 。 如果效果需要的话还要设置那几个 Resource 的值, 方法照旧。 在这里也可以

17、看出 Time 和 Target 的值是怎么来的。举例: 用 SK 把攻击次数设为 5 Type 0x00000001 Paramater1 5 Paramater2 1 Flags 0x00000001 Time 9 Probability 100 Target 0x00000001 这就是传说中的银河啦 本来, 到这里应该结束了, 沙沙也被解剖的差不多了(沙沙: 55555555) 。 不过, 偶想起沙沙还会 CS 啊 旋风啊之类的东东, 于是就继续剖了(沙沙: 当初真不该和这个 BT 走) 。以下是各个特效在 SK 里的代码, 都是恒定的哦。 仅供娱乐用的, 改了的话会丢失很多乐趣 di

18、(猪脚:TS 龙息 调死 大旋风. . . . . . . . 沙沙: 这. . . . . 这个 BT 到底是什么东西. . . . . . . . . . ) 。 启动 SK, 打开一个存档。 然后选择 Affects 页面。 里面有很多东东吧, 不管它, 随便选择一个, 点 Copy,然后 Paste。 呵呵, 这个效果就被复制了。 双击打开会出来一个列表总共有 11 个选项, 要全部说明很麻烦的啦。 这里只把几个特效怎么填才能实现说说: 1. 大旋风这个可以说是所有肌肉型 GG(呃, JJ) 最喜欢的东东了, 实现方法如下: Type 里填0x00000001, Param 分别填 5

19、 和 1, Flags 填 0x00000009 这个效果是把攻击次速设为 5, 然后 Type 里填 0x0000013D, Param 分别填 0 和 1, Flags 填 0x00000009 这个效果是高加。这样一个永远旋风的 GG 或者 JJ 诞生啦 PS: 可以看出旋风的工作原理了。 真正的旋风有点不同, 小旋风还有 THACO 和伤害-4, 当然还有持续时间和头像什么的, 偶都忽略了。 拿来主义, 呵呵。 2. 高等迅捷这个就是所有法师 GG 和 JJ 最爱的东东了, 很容易实现di。 Type 里填 0x000000BC, Param 分别填 9 和 1, Flags 填 0x

20、00000009 这个特效和 IA 一摸一样哦, 放魔法的时候有提示呢。 3. 提高施法速度维克那老爷爷的睡衣大家都喜欢吧, 就是颜色难看了点, 那么我们来改一下吧 Type 里填 0x000000BD, Param 分别填 9 和 0, Flags 填 0x00000009 效果是施法时间减少 9, 呵呵。 4. 狄狄的招牌特效估计大家都把狄狄送回家了吧, 偶是用 7 个尖钉啦。 狄狄的免疫 TS 偶们也可以要来玩 di Type 里填0x00000136, Param 分别填 9 和 1, Flags 填 0x00000009 嗯, 这样 TS 的时候你就可以和狄狄两个人单独聊天啦 5.

21、Kensai 的 Kia Kensai GG 和 JJ 们一向以刀刀见血著称, 那么偶们现在可以拜他们为师啦 Type 里填 0x000000FA, Param 分别填 20 和 0, Flags 填0x00000009 猪脚: 长江后浪推前浪, 我会 Kia 了耶。 Kensai GG: 前. . . . 前浪死在沙滩上. . . . . . . . 6. CS(表看错了, 是 CS 啊)这个是专门为 Aerie JJ 准备 di(怎么算她都比偶大啊, 汗) , 有了这个她也可以像贾阿姨一样 CS+Harm 了 Type 里填 0x0000012D, Param 分别填 20 和 0, Fl

22、ags 填 0x00000009 当然也可以给小明用了, 沙沙也可以 di 7. PFMW 这个还用偶说吗? 无论是法师 GG 还是战士 GG 都是很喜欢 di Type 里填 0x00000078, Param 分别填 0 和 2, Flags 填 0x00000009 很赖皮的啦, 不要乱用哦(其实也有 PFNW 的, 不过偶觉得不重要啦) 8. UAI 这就是所有盗贼 GG 和 JJ 最自豪的东东了, 不过被偶偷来了 Type 里填0x0000012E, Param 分别填 0 和 1, Flags 填 0x00000009 评价偶就不说了, 有可能会让一些盗贼 GGJJ 下岗 di 9

23、. 暗杀前几天和论坛的 GGJJ 聊天发现很多人喜欢玩盗贼。 更有一位叫“星之刃” 的 JJ 玩刺客从 BG1 一直坚持过来。那么不喜欢游荡的贼 GG 和 JJ 们可以把这个改出来玩。 Type 里填 0x0000012F, Param 分别填 0 和 1, Flags 填 0x00000009 也是很赖皮的东东了, 用来做实验还可以, 真要用的话会被别人严重 BS 的 PS: 用背刺杖刺人很棒啊, 有时候直接把人打出屏幕了, 呵呵接下来的改起来有点麻烦, 不过也不会很难 di 啦 10. 每击解除魔法反圣武士 GG 的绝招, 相当好用, 对方 PFMW 我就用拳头, 对方 PFNW 我就用榔

24、头, 呃, 扯远了。 除非对方用终极金钟罩, 不然是没有可以挡住反圣武士 GG 的魔法 di(终极金钟罩可以用合成勾魂者拉 )还记得修改列表有 11 个选项吗? 右边有 4 个Resource 吧, 我们要用到第 1 个 Type 里填 0x000000F8, Param 分别填 0 和 0, Flags 填 0x00000009, Resource 里填 WWANTI 好了, 现在你就是反法师, 反盗贼, 反战士, 反. . . . . . . . . . . . PS: 0x000000F8 的意思就是近身攻击发动特效, 改成 F9 就是远程发动了, Resource 表示特效效果 11.

25、 GDB 小朋友的克星啦, 偶是用它对付章鱼头 di(YY, 好恶心. . . . . . . . ) Type 里填 0x000000F8, Param 分别填 0 和 0, Flags 填 0x00000009, Resource 里填SPCL903 还有 Type 里填 0x000000F8, Param 分别填 0 和 0, Flags 填 0x00000009, Resource 里填 QUIVVIS 这个比较复杂, 偶来解释一下: 其实也算是黑岛偷工减料的说, 玩过 E 文的 GGJJ 们有没有觉得 QUIVVIS 很熟悉呢? 其实这个就是 Monk 的穿震掌啦。 这个特效是被攻击

26、对象立刻死亡。 那么有人会说, 单改这个不就是打什么都是秒杀么? 非也非也。首先, 它受到 PFMW 的影响; 其次, 它是要满足一定条件才能发动的。 在这个例子里, 条件就是 SPCL903。因为无法知道 BG2 的内部核心, 所以我只能猜测 SPCL903 的意思是判断对方的等级是否在 12 级或 12 级以下。而穿震掌的 Resource 值是 SPCL820(估计这个表示未通过死亡豁免发动) , 所以我说黑岛偷工减料啦。实际中发现不是这么简单的, 一个特效的发动条件还受到本身限制, 比如不能把穿震掌改成群体攻击(配合 Fire Seeds 可以, 我这里只谈技能本身) , 所以说黑岛还

27、是做了点限制啦。 PS: 还有很多特效比如刀盾 火盾 法术反转甚至意外什么的都可以做出来, 只不过这些比较麻烦, 牵涉到是否为法术(比如被 SS 破掉啦) 以及何时触发的问题。 全写出来估计各位 GGJJ 也不爱听, 所以就算啦 。偶曾经把 CC 给恒定了, 遇敌就是 3 调死。 实在不是一般的赖啊, 不敢用了, 怕被各位达人们 BS 了。 12. 死神突袭终于轮到沙沙 GG 出场了, 大家掌声欢迎 (沙沙: 嘿 嘿 哈 哈 哈 猪脚: 沉默失效了? 迷宫术! ) 。 Type 里填 0x000000F8, Param 分别填 0 和 0, Flags 填 0x00000009, Resour

28、ce 里填 SAREVEFF 专门以沙沙 GG 的名字命名的特效哦, 放出来真的很好看呢我原先以为这个效果很难, 至少要 4 个触发器加 2 个特效, 没想到就只有一个, 汗. . . . . . . . 不过也可以证明黑岛还是很重视沙沙 GG 的(如果有触发器的话,改它个每击发动) , 同时也证明了触发器不能改变技能本身效果(偶曾经做刀盾实验, 本来想做成和火盾那样对攻击我的人造成伤害。 没想到触发器是做好了可是效果还是范围攻击, 偶叫小明 K 偶一下, 就听见一堆惨叫, Aerie JJ 小 V 贾阿姨还有小明全体放倒, 就只剩下孤单的猪脚和一群刀片. . . . . . . . . . . . ) OK, 就到这里啦。 非常感谢能够看完的 GGJJ 们,希望这篇东东不是又长又没用哦。如果还有什么问题的话, 可以直接问偶, 能搞定偶都会帮你 OK 啦。现在偶打算和沙沙去把那个大光头 KO 了,

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