1、策划初试考题; d c* e( m/ e; b , 1 c( f. w5 S, b- GDM-3:试用文字描述一段复杂的视觉效果(激烈的打斗场面,令人心旷神怡的风景等)。( U8 v8 Y - w, u2 O/ I“ Y e0 DM-4:为“DM-3”部分配上声音(文字描述)“ B; ?/ Z q* X7 v4 JDM-5:找一个你熟悉的游戏场景,描述其主题,主要物件,光,影,动物,人物,场景核心等景观等构成因素。$ B/ T. n 2 C+ W- ( ( h策划选答题(数值策划必答题)/ p+ T 4 C+ I* sDC-1:阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。2 P+ C. Z;
2、 k5 j: i/ e“ A |* W6 W% - T8 , uDC-2:阐述使用正确的统计方法统计在网络游戏中用户需求倾向的几个过程及关键数据的抽取过程。. z, c! G“ z6 R. N7 e q4 U# ) v: D3 s3 / K6 jDC-3:试设计 “剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档,公式结构图。- V a V; d- V“ O. s) l6 HDC-4:请选择你认为正确的答案,并描述你的判断过程。! A8 # * 1 f( O4 G b( U! D: 一项调查显示,ARPG(动作角色扮演游戏)类 MMOG(大型多人在线游戏)中,通常玩家都会创建 23
3、 个角色。由此可推断,疯狂坦克每增加 1000 个用户数据,只能增加500300 个用户帐号。上述推断的前提是:“ C8 f) Q/ T o Z6 f Z4 Y/ ?8 P8 a+ i d4. 现在的“玩家”大都不能提出有效的意见。! p( R- z6 ( r$ YDC-5:试描述任意一款 MMORPG 的数值结构以及各种关键线。如有自己创作的,已面市产品,请描述自己创作的过程,数值构架以及中途修改或调试的过程。5 A N - U3 n: ; ld# q) W- T( P“ V7 d+ W; ?, i( f9 t8 M, L4 m% v# G4 r资深策划必答题(初级策划选答题)/ l, l9 l/ i. A F: b0 D8 i; 6 ( 6 hSDM-6:试描述自己创作的某个游戏系统(图表、示意图等均可)以及实现此系统时的最终结果。可使用附件。SDM-7:试描述手机游戏平台、掌机游戏平台与大型 PC 的设计区别,以及设计方式的不同。* S NSDM-8:你认为界面及游戏操作对游戏的影响有多大?描述界面设计的关键步骤。同时描述你在工作中遇到的与界面设计,界面制作者合作相关的情况及你自己对此的认识。