收藏 分享(赏)

电子科学系、数学系、计算机系第二届棋王争霸赛策划书(1).doc

上传人:mcady 文档编号:7012906 上传时间:2019-04-30 格式:DOC 页数:17 大小:94.35KB
下载 相关 举报
电子科学系、数学系、计算机系第二届棋王争霸赛策划书(1).doc_第1页
第1页 / 共17页
电子科学系、数学系、计算机系第二届棋王争霸赛策划书(1).doc_第2页
第2页 / 共17页
电子科学系、数学系、计算机系第二届棋王争霸赛策划书(1).doc_第3页
第3页 / 共17页
电子科学系、数学系、计算机系第二届棋王争霸赛策划书(1).doc_第4页
第4页 / 共17页
电子科学系、数学系、计算机系第二届棋王争霸赛策划书(1).doc_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
资源描述

1、电子科学系、数学系、计算机系第二届棋王争霸赛策划书一、 时代背景:棋类以高度的艺术魅力,穿越时间与空间,让人们在手谈神往中进行思想交流。为提升基层团组织的凝聚力和战斗力,展现三系全体团员青年热爱祖国、朝气蓬勃、健康向上的精神风貌。在春意盎然的三月,电子科学系、数学系和计算机系三系学生团总支组织部联手举办“点燃智慧火花,彰显青春风采”棋王争霸赛,以棋赛来陶冶同学们的情操,将乐于奉献的雷锋精神永驻同学们心中,促进我校团组织建设各项工作顺利开展,更进一步丰富校园生活,加强系与系之间的学习与交流,增进系与系同学间的友谊。让同学们能在棋局中学会睿智的思考,在行棋中领略三思慎行,让同学们重拾对棋类的兴趣,

2、于方寸间施展智力的对决。二、 活动主题: 点燃智慧火花,彰显青春风采三、 活动目的:丰富同学们的课余生活,使同学们的思维得到锻炼,体会象棋的沉稳,五子棋的睿智,跳棋的灵变,飞行棋的乐趣。以棋会友,乐在棋中,切磋棋艺,展示棋风。四、 活动内容:1、中国象棋(最后决赛棋王对决采用大棋盘,工作人员作为棋子)2、五子棋3、跳棋4、飞行棋(只有决赛,不设奖项,只设奖品,作为娱乐项目。)五、 活动时间: 报名时间:2013 年 3 月 18 日至 22 日 初赛:2013 年 3 月 23、24 日 上午、下午 半决赛 :2013 年 3 月 31 日 上午、下午总决赛 :2013 年 3 月 31 日

3、上午、下午(时间待定)六、 活动地点: 初赛(系内选拔):由各系安排决赛:惠州学院旭日广场(少康楼二楼)七、 活动对象: 电子科学系、数学系、计算机系全体同学八、 主办单位: 电子科学系学生团总支、数学系学生团总支、计算机系学生团总支九、 承办单位: 电子科学系、数学系、计算机系三系学生团总支组织部十、 准备阶段: 1、组织部各自内部开会,内部成员分工,明确各自的职责。同时及时向辅导员、前任部长、现任团总支负责人汇报我们的工作,赢得大家的支持,征求大家的建议,及时调整计划,以求活动的成效最大化。2、赛前两周,安排三系活动主要负责人开会,商讨活动的具体事项,明确各自的任务,双方各自做好活动前的准

4、备工作。3、场地申请:初赛和半决赛的课室提前两三天申请,总决赛场地旭日或少康楼提前一个星期申请4、争取活动经费。为使活动的顺利进行,活动能够达到真正的效果,活动前部门先拟定好活动的策划书,并及时转交我们的兄弟部门(外联部) ,希望他们能够为这次活动的圆满举行争取经费。5、将本次活动的策划书交给宣传部看,并邀请他们为我们本次活动设计宣传海报以及比赛会场的设计。6、活动宣传方案前期宣传主要突出新增的飞行棋、还有决赛现场的象棋大棋盘娱乐项目和象棋大棋盘决赛,以吸引观众,提高现场的活动气氛。(1)横幅宣传:在五号楼、少康楼、活动现场等地悬挂横幅进行宣传。(2)宣传单宣传:安排部门委员到各个宿舍走访宣传

5、,分发传单,呼吁他们踊跃报名参加比赛。(3)海报宣传;宿舍楼下,五号楼楼下宣传栏粘贴海报宣传。(3)媒体宣传:在团支书或班长会议上,向各班宣传我们的创意,由他们回本班帮我们宣传;微博上宣传并让其他部门帮忙积极转发,让更多的同学关注。微博的宣传可以将上年的照片做成一个视频,吸引更多的同学参加;在 Q 群上转发宣传。活动期间宣传(1)板报宣传:在黑板上写明比赛的时间地点,让更多的人关注。(2)比赛现场横幅宣传。(3)微博和 Q 群转发宣传。(4)海报宣传。(5)邀请各个组织的编辑部、院新闻中心过来拍摄写稿宣传。活动后期宣传(1)对活动中拍下的照片进行筛选排版,放在系网上宣传。(2)把活动的照片制作

6、成视频,放在微博上宣传。7、活动各种资料、材料准备阶段。活动前的一个星期,由三个部门的成员着手准备各种材料(象棋、五子棋、跳棋、飞行棋、64 张 A4 纸(贴在工作人员身上作为象棋用,每个棋子各两张) 、粉笔、白色胶带、记分牌、选手安排表、比赛桌凳、奖品、证书等) ,同时邀请各兄弟部门派出委员参与我们的比赛裁判工作并对工作人员进行培训等等。9、 工 作 人 员1、 项 目 策 划 负 责 组 : 三 系 组 织 部 成 员2、 出 展 板 宣 传 工 作 组 : 三 系 宣 传 部 成 员3、 裁 判 组 : 各 系 各 部 门 成 员4、 签 到 组 : 秘 书 处 委 员5、 机 动 组

7、: 组 织 部 委 员6、 气 氛 调 动 组 : 各 系 各 部 门 成 员7、 报 道 宣 传 组 : 编 辑 部 成 员8、 礼 仪 组 : 礼 仪 队 队 员9、 主 持 组 : 主 持 队 队 员 或 组 织 部 成 员10、 场 地 布 置 和 物 资 借 还 组 : 系 三 会 各 部 门注 : 场 地 布 置 : 在 决 赛 场 画 一 个 大 的 象 棋 盘 ( 约 8 米 *10 米 ) 工作 人 员 作 为 象 棋 ( 视 天 气 情 况 而 定 )10、 比 赛 流 程( 一 ) 正 式 比 赛1、参赛方式:初赛各系自行选拔,半决赛、决赛混合比赛。2、比赛方式:系内选拔

8、: 采用分组淘汰晋级制,小组出线者可进入半决赛半决赛: 采用分组循环积分制,小组出线者进入总决赛总决赛 :采用循环积分制。注:以积分排名。比赛胜者记 3 分,和者记 1 分,负者记 0 分。(跳棋比赛三人对战,先获胜者记 3 分,次之记 1 分,负者记 0 分) 。比赛结束后若出现同分者,综合胜局、和局、负局,双方对战情况,选出优胜一方。实在难以评选,保守做法是两人再赛一场。,( 二 ) 半 决 赛 、 决 赛 开 幕 式1、主持人介绍活动目的意义2、校大学生棋类协会主席致开幕词 3、裁判员宣读中国象棋、五子棋、跳棋比赛规则(视情况而定) 4、主持人宣布比赛开始,进行比赛 5、象棋,五子棋,跳

9、棋,飞行棋,同时进行比赛(3)决赛闭幕式1、主持人再次介绍举办活动目的意义2、系辅导员发表讲话3、颁奖仪式,由三系辅导员和棋协会长以及三会主席团颁奖,并和获奖者合影留念。 4、主持人宣布比赛结束。(四)赛后现场工作1、所有工作人员合影留念。2、比赛场地由三系女工作人员清理赛场。3、物资的归还由秘书处清点及三系男工作人员负责。十、比赛后期工作1、比赛经费汇总2、三系棋赛负责人开会分析此次比赛的优势及不足3、书面总结4、比赛结束后,我们将以展板通知三系同学比赛结果十一、奖项设置象棋:棋王: 1 名 证书+奖品一等奖: 2 名 证书+奖品二等奖: 3 名 证书+奖品三等奖: 4 名 证书+奖品五子棋

10、:棋王: 1 名 证书+奖品一等奖: 2 名 证书+奖品二等奖: 3 名 证书+奖品三等奖: 3 名 证书+奖品跳棋:棋王: 1 名 证书+奖品一等奖: 2 名 证书+奖品二等奖: 3 名 证书+奖品三等奖: 3 名 证书+奖品十二、活动应变计划假设一:另有组织举行同个主题的大型活动 密切关注其他社团的活动安排。 时间错开原则。即其上午办,我方按原计划下午办,反之亦然 地点分开原则。两个活动不要在同一地方举行4 公平竞争原则。我方利用自身的活动优势,与其展开无形的竞争。假设二:天气原因下雨事先申请好少康楼,若出现下雨,可以到少康楼二楼进行比赛。若雨势不大,则还是在旭日举行,做好各种防护措施。安

11、抚参赛者情绪,尽量不要影响比赛的正常进行。假设三:现场混乱增加现场人员配备,维护秩序。工作人员加以引导。工作人员善意提醒要保持比赛现场的秩序,以免干扰其他人比赛。注意事项: 1、部门做好初步工作,及时上报活动进展情况。2、决赛协调各部门人员,事先做好活动安排。3、起草应急方案,及时应对可能发生的突发情况。4、分工明确,井然有序,本部人员要按时完成相关工作。5、根据具体情况实时调整方案。电子科学系学生团总支组织部2012 年 11 月 8 日 经费预算物品 单价/元 数量 总价/元 说明证 书(较好)8 3 本 24 用于奖励棋王获奖者证 书(一般)5 30 本 150 用于奖励一、二、三等奖获

12、奖者棋 王 奖品50 3 份 150 用于奖励棋王获奖者奖品:笔记本(20 元)+比赛对应的棋(30 元)一等奖 奖 品30 7 份 210 用于奖励象棋一等奖获奖者奖品:笔记本(15 元)+比赛对应的棋(15 元)二等奖 奖 品20 11 份 220 用于奖励象棋二等奖获奖者奖品:比赛对应的棋(20 元)三等奖 奖 品15 13 份 195 用于奖励象棋三等奖获奖者奖品:笔记本(15 元)横 幅 50 2 条 100 用于活动及商家宣传海 报 20 4 张 80 用于活动及商家宣传宣 传 单 0.1 1000张100 用于活动及商家宣传比赛选手名单0.1 20 张 2 比赛安排用彩带、剪刀、

13、气球、卡纸、等68 用于比赛场地的布置工作用笔 2 20 支 40 评委计分、工作用等邀 请 函 3 15 份 45 用于评委嘉宾邀请水 28 2 箱 56 比赛时评委嘉宾用积分表 0.1 100 10 比赛时裁判用桶装水 7 3 21 比赛时裁判用一次性杯 2 3 6 比赛时裁判用打印策划书 10 比赛前组织者用打印比赛规则13 比赛前工作人员培训用租帐篷 10 20 200 比赛时用总计:1700 元注:A、如果商家的产品适合做奖品,可用商家产品,减少费用。B、如果资金不足证书可视情况而定更改为奖状。C、在宣传活动方面及比赛用具方面可视情况增减费用。附 1:一、 基本规则:遵循友谊第一,比

14、赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 二、 时间规定:局时 15 分钟(即每方 15 分钟累计) ,步时 90 秒,超局时以读秒限制,读秒 30 秒。 (半决赛与决赛时可适度增加时间) 三、 行棋规则:在对局时,由执红方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。 四、 和棋判定:1) 属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势,且时间没用完; 2) 提议作和。一方在规定时间内提和,另一方不同意时,可要求裁判裁决。五、行棋规则: 1) 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 2) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本

15、不能走,才可以另走别的棋子。 3) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 4) 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者无法吃掉时,必须走动前者前者无法走时,必须用别的子吃掉后者别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 5) 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者均无法吃时,必须走动后者后者也无法走动时,才可以另行走子。 六、技术犯规:下列各项均属技术犯规,犯规三次可直接判负。1) 连续提和,干扰对方。 2) 触模己方之棋子而不能走该子。 3) 触模对方之棋子而

16、不能吃该子。 4)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。5)打将不应或主动把老将置于对手棋子控制点(包括对方老将) 。6)运用“长将” 、 “长杀” 、 “长捉” 、 “一将一杀” 、 “一将一捉” 、 “一杀一捉”等循环重复的攻击手段。注意:如对局一方认为另一方犯规,请立即呼叫裁判,听取裁判裁决。七、特别提醒:比赛时禁止高声喧哗、从旁指点,有问题请请示裁判。违例者首次予以警告,再次则取消比赛资格。附 2:一、基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 二、时间规定:每一位棋手有 10 分钟的时间,每一着要在一分钟之内完成,时间用完且棋还未下完判负。 三、行棋规

17、则:1)在对局时,由执黑方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负为止。2)先走出五子相连方获胜。3)和棋处理:a 、最终无五子相连 b、双方均同意和棋。四、棋盘棋子:棋盘采用 15*15 大小,棋子采用黑白子。五、赛事安排:1)本次比赛为个人赛,初赛采取分组淘汰制,即每一轮胜方晋级负方淘汰,轮空者直接晋级。半决赛与决赛采取分组循环积分制。2)本次比赛初赛采取 3 局 2 胜制。首盘执黑方抽签决定,并采用禁手的限制。注:A、禁手分类:三三禁手(黑子落下的同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子) 、四四禁手(黑子落下的同时形成两个或两个以上的冲四或活四) 、长连等)B、a、长连

18、:在棋盘的阴线和阳线的任意一条线上,形成的 5 个以上同色棋子不间隔的相连;b、活四:有两个点可以成五的四;c、冲四:只有一个点可以成五的四;d、活三:本方再走一着可以形成活四的三。六、特别提醒:比赛时禁止高声喧哗、从旁指点,有问题请请示裁判。违例者首次予以警告,再次则取消比赛资格。附 3:一、基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 二、时间规定:每位棋手有 10 分钟的时间,每一着必须在一分钟内完成,时间用完且棋还未下完判负。三、赛事安排:1)本次比赛为个人赛,每场比赛有三人参加,出棋先后顺序由抽签决定。2)初赛采取的分组积分淘汰晋级制,由三人对战三局,

19、积分高者晋级,轮空者直接晋级。半决赛与决赛采取循环积分制。 (若初赛人数过多则只比赛一局)四、跳棋比赛规则你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形 你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区 入营:棋子进入目标营区 走子:只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上 跳子:可以连续跳 走子规则:“相邻跳” :棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到 该空位上, 跳的过程中, 只要相同条件满足就可以连续进行。“等距跳”:棋子的移动可以一步步在

20、有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。(注:每位玩家在第 20、25、30 轮时,离开本营的棋 子必须分别达到 5、8、10 颗,否则会被判消极而失败。 )五、特别提醒:比赛时禁止高声喧哗、从旁指点,有问题请请示裁判。违例者首次予以警告,再次则取消比赛资格。飞行棋比赛规则起飞只有在掷得 6 点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得 5 点以上的点数就可以起飞(掷得 5 点时不能

21、再掷) 。 连投奖励在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子) ,且不得再次投掷骰子。迭子己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌 方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的

22、时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A 、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。 改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。撞子棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。跳子棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。飞棋棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,

23、通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。终点“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。关于终点,还有以下几种改进规则:如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋) 。如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)备注:所有比赛规则的最终解释权由组织部所有,谢谢合作。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 企业管理 > 管理学资料

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报