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上传人:tkhy51908 文档编号:6985151 上传时间:2019-04-29 格式:PPT 页数:40 大小:2.84MB
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1、Flash 简明教程,第1章 从零起步,了解Flash动画 Flash动画创作流程 初识Flash 8 文件基本操作 舞台的设置 操作的撤销和恢复 Flash动画的一些重要概念,1.1 了解Flash动画,1.1.1 Flash动画的应用领域,目前,Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。,使用Flash制作的网站欢迎页,网页广告,网络动画 多媒体教学课件,Flash游戏,1.1.2 Flash动画的特点,从动画组成来看:Flash动画主要由矢量图形组成。 从动画发布来看:在导出Flash动画的过程中,程序会压缩、优化动

2、画组成元素。 从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“流”媒体的特点。 从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其具有交互性。 从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单。 从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低制作成本。,1.1.3 Flash动画的图形组成元素,图像一般被分为两类:即位图和矢量图。它们最大的区别是位图被放大到一定比例后会变模糊,而矢量图放大任意比例依然清晰。,Flash动画主要由矢量图形组成,也可以包含少量的位图。在Flash中绘制的图形属于矢量图形,矢量图形记录的是图形的几何形状、线条粗细和色彩等。,由填充和轮廓线组成 由轮廓线组成 由

3、填充组成,在Flash中绘制的矢量图形由图形轮廓线和填充两部分组成,也可以只有轮廓线没有填充,或只有填充而没有轮廓线 。,1.1.4 Flash动画的创作流程,1前期策划在着手制作动画前,我们应首先明确制作动画的目的以及要达到的效果。然后确定剧情和角色,有条件的话可以请别人编写剧本。准备好这些后,还要根据剧情确定创作风格。,2准备素材做好前期策划后,便可以开始根据策划的内容绘制角色造型、背景以及要使用的道具。当然,也可以从网上搜集动画中要用到的素材,比如声音素材、图像素材和视频素材等。,3制作动画一切准备就绪就可以开始制作动画了。这主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步

4、等。,4后期调试后期调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动画主要是对动画的各个细节,例如动画片断的衔接、场景的切换、声音与动画的协调等进行调整,使整个动画显得流畅、和谐。测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测,以保证动画能完美地展现在欣赏者面前。,5发布作品动画制作好并调试无误后,便可以将其导出或发布为.swf格式的影片,并传到网络上供人们欣赏及下载。,1.2 初识Flash 8,1.2.1 启动Flash 8,Flash 8开始页,单击“开始”按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序”“Macromedia”“Macromedia Flash 8”,打开Flash 8的开始页,在开

5、始页中单击“创建新项目”下的“Flash文档”选项,即可新建一个文档并显示Flash 8的工作界面,1.2.2 Flash CS3工作界面,Flash 8工作界面,1工具栏,Flash中的工具栏包括主工具栏、控制器和编辑栏,要打开或关闭工具栏,可选择“窗口”“工具栏”菜单下的相应菜单项。,主工具栏,主工具栏包含了一些常用命令的快捷按钮,编辑栏 控制器,通过编辑栏可以在打开的场景和元件之间切换,或者选择要打开的场景和元件,还可以调整视图的显示比例,控制器用来在影片编辑环境中测试影片播放效果,2文档选项卡,当打开多个Flash文档时,文档选项卡可用来在各个文档之间快速切换。此外,用鼠标右击文档选项

6、卡,从弹出的快捷菜单中可以快速执行新建、打开、关闭、保存文档等操作,使用文档选项卡,时间轴面板用于组织动画内容。它包括图层和时间帧两部分 。,时间轴面板,3时间轴,图层区,时间帧标尺,播放头,每个图层都有独立的时间轴,时间帧状态栏,4工具箱,工具箱,利用工具箱中的工具可以在舞台上绘制和编辑动画需要的图形。工具箱分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个区域。,“工具”区中包含了制作Flash动画所需的所有绘图工具,在“颜色”区可以设置绘图工具的“笔触颜色”和“填充颜色”,利用“察看”区中的工具可以放大、缩小和移动窗口,利用“察看”区中的工具可以放大、缩小和移动窗口,“属性”面板:使用“属性

7、”面板可以方便地查看和更改当前选定项的属性。“颜色”面板:用来设置图形填充色或线条颜色。“库”面板:保管Flash动画素材的仓库。“动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项上的动作脚本。,5常用面板,1.2.3 了解Flash动画制作原理,Flash动画制作原理,在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、大小、颜色、透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。,典型实例调整工作界面,打开“动作”面板 关闭面板,1.选择“窗口”“面板名称”菜单可打开相应面板,2.单击面板右上角的“关闭”按钮,可关闭面板,最小化面板组”按钮,3.单击舞台右侧的 按钮和下方的 按钮,

8、可以将右侧和下方的面板组最小化,“保存工作区布局”对话框 打开保存的工作界面,4.要保存调整好的工作界面,可选择“窗口”“工作区布局”“保存当前”菜单,在打开的“保存工作区布局”对话框中输入名称,然后单击“确定”按钮,5.保存工作界面后,可以选择“窗口”“工作区布局”“工作区名称”菜单,打开保存的工作界面,1.3 文档基本操作,1.3.1 新建文档,要制作动画,需要先创建一个Flash文档。创建新文档的方法有以下几种 :,启动Flash时,在开始页单击“Flash文档”按钮,在打开Flash工作界面的同时创建一个新文档。 在Flash工作界面中选择“文件”“新建”菜单或按快捷键【Ctrl+N】

9、,打开“新建文档”对话框,选择“Flash文档”选项,单击“确定”按钮新建一个文档。 在Flash工作界面中右击文档选项卡,选择“新建”菜单项,新建一个文档。,1.3.2 设置文档属性,新建Flash文档后,要做的第一件事是设置文档属性。通常需要设置舞台大小、背景颜色,以及动画帧频,方法如下:,单击“文档属性”按钮,1.打开“属性”面板,单击“文档属性”按钮,“文档属性”对话框,2.在打开的“文档属性”对话框中设置舞台尺寸、背景颜色,以及动画帧频等,“文档属性”对话框中各选项意义如下:,标题和描述:将动画传到网上后,若希望别人能通过搜索引擎搜索到动画,可以在此处输入动画标题和描述作为搜索关键词

10、。 尺寸:尺寸是指舞台的宽和高。最小尺寸可设置为1像素1像素,最大尺寸可设置为2880像素2880像素。播放动画时,位于舞台外面的对象不会被显示。 匹配:要将舞台大小设置为最大可用打印区域,可选择“打印机”单选钮。,背景颜色:单击该选项右侧的色块,可在弹出的“拾色器”中设置舞台的颜色。如果不为动画另外绘制背景,则舞台背景颜色便是动画背景颜色。 帧频:是指动画的播放速度,单位是“fps”,即每秒播放多少帧。帧频越高,动画播放的速度越快。比较常用的帧频为12、18、24和25。 标尺单位:在使用标尺时,可在该选项右侧的下拉列表中选择标尺的度量单位。,1.3.3 保存文档,在新建的文档中进行操作后,

11、需要将文档保存,并且在制作动画过程中经常需要保存文档,以免出现意外。下面是保存Flash文档的操作方法 :,“另存为”对话框,1.选择“文件”“保存”菜单,或按快捷键【Ctrl+S】,打开“另存为”对话框,2.在“另存为”对话框中选择文档保存路径、输入文件名并选择保存格式,然后单击“保存”按钮保存文档,选择文档保存路径,输入文件名,选择保存类型(格式),1.3.4 打开文档,启动Flash 8后,选择“文件”“打开”菜单,或按快捷键【Ctrl+O】,在打开的“打开”对话框中找到并选择要打开文档,单击“打开”按钮。 打开存放文档的文件夹,然后双击文档图标。 启动Flash时,在开始页左侧的“打开

12、最近项目”下单击最近打开的文档名称。,如果要打开先前制作的Flash文档,可以使用下面几种方法:,1.4 舞台的设置,1.4.1 放大和缩小舞台,在绘制或编辑动画内容时,适当放大舞台显示比例,可以对图形的细微处进行精确处理;适当缩小舞台显示比例,可以更好地把握图形的整体形态以及在舞台上的位置,常用放大和缩小舞台的方法有以下几种 :,单击选择工具箱中的“缩放工具” ,然后将光标移动到舞台,默认情况下光标会显示为 形状,此时单击可将舞台显示比例放大。如果按下【Alt】键,光标将显示为 形状,此时单击可缩小舞台显示比例 。 要放大指定区域,可先选择“缩放工具” ,然后在舞台中按住鼠标左键并拖动,拖出

13、一个矩形框,Flash将自动设置缩放比例,使矩形框内的区域填满整个窗口。,放大舞台 缩小舞台,单击编辑栏右侧的“缩放”三角箭头,可在打开的下拉列表中选择不同的显示比例和命令,快速调整舞台大小 。,“缩放”下拉列表框,要缩放舞台以使其完全适合目前的窗口空间,可选择“视图”“缩放比率”“符合窗口大小”菜单,或双击工具箱中的“手形工具” 。 选择“视图”“缩放比率”“显示全部”菜单,可以显示当前帧中的全部内容,包括舞台外的对象。 要显示整个舞台,可选择“视图”“缩放比率”“显示帧”菜单。,1.4.3 移动舞台,利用滚动条移动舞台 使用“手形工具”移动舞台,将舞台放大后,如果希望查看没有被显示的区域,

14、可拖动舞台下方或右侧的滚动条,选择工具箱中的“手形工具” ,然后在舞台上按住鼠标左键并拖动,也可以移舞台显示区域,1.4.4 网格、标尺和辅助线,1网格,在绘图或移动对象时,利用网格可以精确安排对象在舞台上的位置,并使不同对象相互对齐。网格的具体使用方法如下 :,显示网格线 “网格”对话框,1.选择“视图”“网格”“显示网格”命令,即可在舞台上显示网格,2.选择“视图”“网格”“编辑网格”菜单,在打开的“网格”对话框中可以设置网格线的颜色、网格间距以及对象是否贴紧网格对齐等属性,2标尺和辅助线,启用标尺可以精确定位对象在舞台上的位置,利用辅助线可以使对象对齐到舞台中某一纵线或横线上。下面是标尺

15、和辅助线的使用方法 :,启动标尺 选择标尺度量单位,1.选择“视图”“标尺”菜单,在舞台中启动标尺,2.选择“修改”“文档.”菜单,打开“文档属性”对话框。在对话框中的“标尺单位”下拉菜单中,可以根据自己的需要选择标尺度量单位,拖出辅助线 根据辅助线放置对象,3.在舞台上方或左侧的标尺上按住鼠标左键并拖动,可拖出水平或垂直辅助线,4.拖出辅助线后,便可以将对象放置在辅助线处,对象会自动贴紧辅助线,5.如果要移动辅助线,可以选择工具箱中的“选择工具” ,然后将光标移动到辅助线上,按住鼠标左键并拖动;要避免误操作移动辅助线,可以选择“视图”“辅助线”“锁定辅助线”菜单,将辅助线锁定。,“辅助线”对

16、话框 清除全部辅助线,6.选择“视图”“辅助线”“编辑辅助线”菜单,可在打开的“辅助线”对话框中设置辅助线的颜色、贴紧精确度等参数,7.如果要清除单条辅助线,只需使用“选择工具” 将其拖出舞台即可;如果要清除全部辅助线,可选择“视图”“辅助线”“清除辅助线”菜单,1.5 操作的撤销和恢复,在制作Flash动画的过程中如果出现误操作,可以误操作撤销;如果出现误撤销的情况,还可以将其恢复。方法主要有以下几种 :,选择“编辑”“撤销”菜单,或按快捷键【Ctrl+Z】可撤销前一步操作,连续执行可撤销多步操作;选择“编辑”“重做”菜单,或按快捷键【Ctrl+Y】可恢复撤销的操作,连续执行可恢复多步撤销操作。 单击主工具栏上的“撤销”按钮 可撤销前一步操作;单击主工具栏上的“重做”按钮 可恢复撤销的操作。,课堂练习飞行的直升机,飞行的直升机,下面通过制作一个直升机飞行的动画效果来让用户体验一下制作Flash动画的乐趣,具体操作 见书中详述。,

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