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4月10日课件.ppt

上传人:tkhy51908 文档编号:6984721 上传时间:2019-04-29 格式:PPT 页数:20 大小:48KB
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资源描述

1、有声动画从此诞生,声音的导入及应用,重点内容,声音的导入和类型 声音效果的设置 声音在影片中的应用 声音在元件中的应用 声音的删除和输出,声音,支持导入格式:WAV,MP3,AIFF(苹果) 事件声音:影片完全下载后才能开始播放 数据流声音:下载影片几帧中足够的数据后就开始播放 添加声音到影片:选中需要添加声音的关键帧,利用拖动声音文件或者属性面板进行设置 注意:同一个图层中可以放置多个声音,但每一个声音的起始帧必须是关键帧,声音同步效果,事件:使一个声音和一个事件的发生过程同步起来,在影片播放到插入了声音文件的第1帧或者进行按钮操作时开始播放声音。事件声音是独立于时间轴存在的声音类型,因此在

2、播放时不受时间轴的控制。也即时说,当影片结束时,声音也会完整的播放完毕 数据流:声音文件与时间轴中的影片同步。声音被分派到影片中的每一个帧里,影片停止,声音的播放也停止,声音同步效果,开始:与事件的功能类似。区别在于:选择“开始”选项后,在声音播放的过程中如果遇到同样的声音文件,仍会继续播放该声音文件,而不是重新开始或是和遇到的文件同时播放。得到这种效果的前提是:必须将影片中所有相同的声音文件均设置为“开始”模式。而选择“事件”选项后,则会同时播放遇到的声音文件,不管声音文件是否相同,如果文件相同,则会得到“大合唱”的效果,声音文件的优化,ADPCM:设置8位或者16位的声音数据,特别适用于压

3、缩时间较短的声音文件,如按钮中的声音 采样率:保真效果有影响。最低采样为5KHZ,小段音乐的最低采样为11KHZ。目前WEB流行的采样率为22KHZ,CD的标准采样为44KHZ,声音文件的优化,MP3:适用于压缩时间较长的声音文件 预处理:比特率高于16KB/S时,将立体声转换为单声道 比特率:设定导出的声音文件中在每秒钟播放的位数 品质:设置所选声音的压缩速度和声音品质。快速比较适合在WEB上使用,中速适合在本地硬盘上使用,最佳压缩速度最慢,声音品质最高,声音处理软件的介绍,GOLD WAVE COOL EDIT PRO CAKEWALK,鼠标动画实例,按钮和影片剪辑的综合应用,鼠标特效动画

4、实例一,制作关键 跳转命令GOTO的使用 按钮的应用10 一:准备素材和演员 设置场景大小:550*400 演员1:图形元件square,绘制长宽为25像素的浅蓝色正方形 演员2:按钮元件squarebtn,导入演员1,设置实例alpha值为60%,鼠标特效动画实例一,演员3:影片剪辑元件squaremc,图层第一帧导入按钮元件,第二帧导入square演员,并将alpha设置为0,并设置帧动作stop();第1帧设置帧动作stop();对第1帧的按钮演员设置动作:on(rollover) gotoandplay(2); 二:场景的制作 导入位图做为背景 新增图层,导入影片剪辑演员,利用时间轴特

5、效对其进行复制,直到实例占满整个舞台,鼠标跟随特效,相当流行的网页特效,鼠标跟随效果,制作关键 影片剪辑元件的准备 动作脚本的使用 准备演员 演员1:图形元件circle,绘制一个从白到黑辐射渐变的正圆(黑色设置透明度为0,有模糊边界的作用) 演员2:图形元件circle in it:将演员1拖入,并且对实例的alpha设置为65%,鼠标跟随效果,演员3:影片剪辑元件circle-mc.第一帧拖入演员2,该层18帧插入关键帧进行内容复制,对该帧内容进行等比例缩小,alpha设置为0,并且向右边平移一段距离,设置1到18帧的动作补间 演员4:影片剪辑元件final-mc,将演员3拖入第一帧,对该

6、实例设置名称为myfirst-mc,选中该图层18帧,插入普通帧进行延续;新增图层,对第一帧设置动作代码startdrag(“myfirst-mc”,true),对场景进行测试,观察效果,鼠标跟随效果,场景的编辑 图层1导入背景位图,图层改名为“背景” 新增一图层,在第一帧中声明一个全局变量n,初值为0:_global.n=0;(准备利用帧循环制作影片剪辑的复制);第二帧插入空白关键帧,第三帧插入空白关键帧将final-mc拖入到场景中,对场景中的实例命名为mysec-mc,对帧设置以下的动作代码,n=number(n)+20; if(number(n)360) duplicatemoviec

7、lip(“mysec-mc“,“mysec-mc“+n,n);setproperty(“mysec-mc“+n,_rotation,getproperty(“mysec-mc“,_rotation)-n*1.5);gotoandplay(2); else stop(); ,影片剪辑常用的属性和方法,影片剪辑舞台坐标的指定 实例名._x=表达式 实例名._y=表达式 影片剪辑透明度属性_alpha 影片剪辑旋转属性_rotation 影片剪辑高宽属性_height,_width 影片剪辑可见属性_visible 影片剪辑缩放比例属性_xscale,_yscale,设置影片剪辑属性setprope

8、rty(),用法:setProperty(target, property, value/expression) target 指向要设置其属性的影片剪辑实例名称的路径。 property 要设置的属性。 value 属性的新文本值。 expression 计算结果为属性新值的公式。 说明:当影片播放时,更改影片剪辑的属性值。 当用户单击与此事件处理函数相关联的按钮时,以下语句会将 star 影片剪辑的 _alpha 属性设置为 30%: on(release) setProperty(“star“, _alpha, “30“); ,获取影片剪辑属性getproperty(),getPrope

9、rty(my_mc, property) my_mc 要检索其属性的影片剪辑的实例名称。 property 影片剪辑的属性。 返回影片剪辑 my_mc 的指定属性的值。 以下示例在根影片时间轴中检索影片剪辑 my_mc 的水平轴坐标 (_x): xPos = getProperty(“person_mc“, _x); trace (xPos); / 输出:-75,复制影片剪辑duplicatemoveclip(),duplicateMovieClip(target, newname, depth) target 要直接复制的影片剪辑的目标路径。 newname 已直接复制的影片剪辑的唯一标识符

10、。 depth 已直接复制的影片剪辑的唯一深度级别。深度级别表示直接复制的影片剪辑的堆叠顺序。这种堆叠顺序很像时间轴中图层的堆叠顺序;较低深度级别的影片剪辑隐藏在较高深度级别的剪辑之下。您必须为每个直接复制的影片剪辑指定唯一的深度级别,使其不会覆盖已占用的深度级别上的现有影片剪辑。 以下示例在级别为 10 的深度上直接复制一个名为 originalClip 的影片剪辑,来创建名为 newClip 的新剪辑。新剪辑的 x 位置设置为 100 像素。 duplicateMovieClip(“originalClip“, “newClip“, 10);setProperty(“newClip“, _x, 100);,

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