1、宝石骑士塔里克攻略文章收集整理:lol 视频,lol 攻略,lol 战斗力查询 在这个世界上存在着一种已被人们以往的远古魔法,这是关于大地之力和水晶宝石的魔法。塔里克的父亲是镇子上的一位医者,他从小就开始对自己父亲从事的事业十分感兴趣。随着时间的推移,塔里克对于传统医疗的了解程度飞速增长,然而更吸引他的还是宝石的力量。当塔里克阅读完了父亲图书馆里所有的书籍后,开始了自己的闯荡生涯。不过他不是做为医者,而是做为一个拥有大地力量的守护者。直到有一天,他受到召唤离开了家园,来到了尤利特纳。现在,塔里克非常乐意为联盟作战,保护弱小的居民,尽管他也十分思念自己的故乡。就像塔里克父亲给他教授的那样,每一颗
2、宝石都有它自己的含义。对于他的敌人而言,它们都意味着麻烦。宝石骑士- 塔里克,喜欢他有一万个理由,而我就喜欢他 W 技能彪悍的护甲 BUFF!作为一个专业辅助,宝石的优势在于:1,有 1.5 秒的稳定点控 E,配合高爆发的 AD 英雄如男枪,飞机时,在对线早期就能将对方压的生活不能自理。2,有 Q 技能的回血,虽然回复血量较少。3,宝石的核心 BUFF 技能 W。增加自身和队友的护甲,主动释放又降低对手的护甲。使得有宝石的下路在对线前期就有足够高的抗性。而宝石的缺点也是显而易见的:1,输出很低,作为一个辅助坦克,如果前期发育不佳,后期宝石既不能抗,又没有输出,仅能提供一个 1.5 秒的点控和团
3、队 BUFF。2,虽然有 Q 的恢复技能,但巨大的耗蓝量使宝石不得不慎重释放 Q 技能。3,技能 CD 很长,虽然可以通过普攻减 CD,但腿短手短的宝石,除非对面愿意拼,想冲上去平 A 人家真是相当困难。一,技能首先介绍下宝石的几个技能。宝石镶嵌:【被动技能】他的普通攻击可以根据伤害值来回复一定的法力值。这个技能看上去很美,但是作为辅助是不能没事去 A 兵回蓝的,因为这样会推兵线。另一方面,在一些胶着的战斗发生时,你会发现这个被动能恢复那么一点点蓝使你多扔出一个 E 或者 Q,从而成功帮助队友击杀或逃生。在帮助 ADC 推兵线时,或者团战时,这还是一个很好用的被动的。神圣洗礼:【快键键:Q 】
4、主动效果: 塔里克召唤大地能量同时治疗友军和自己 60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)点生命值。若只有塔里克自己受到治疗,则效果提高40%,回复 84/140/196/252/308(+0.84*法术强度)点生命值。被动:塔里克的基础攻击会减少此技能 1/1/1/1/1 秒( 若目标是敌方英雄,则减少 3/3/3/3/3 秒)的冷却时间。这是个建议副升的技能,虽然回血量并不高,但是在关键时候总能救人一命。而普攻减少 CD 的被动,使得塔里克在对战时需要不断贴近对手依靠普攻来重置 Q 技能的CD,使塔里克或队友站的更久。使用时注意蓝量消耗。宝石护盾:【快键键:W】被动效果:
5、塔里克的宝石增加周围友军10/15/20/25/30 点的护甲。塔里克自己会增加另外的 10/15/20/25/30 点护甲。主动效果:塔里克震碎他的护甲,对周围敌方造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)点的魔法伤害,并减少他们 10/15/20/25/30 点的护甲,持续 4 秒。在该技能冷却之前,塔里克会损失 10/15/20/25/30 点护甲。这是塔里克的核心技能,尽早点满。由于这是个被动的 BUFF 技能,使得拥有宝石的下路,在点出 W 技能以后就比对手有更高的抗性,从而有资本对拼。主动释放,在对周围对手造成一定量伤害的同时降低对方护甲,配合高爆发的 ADC,
6、很容易就能一套带走对面。炫光:【快键键:E】塔里克向目标敌军放射出一团炫目的光球,对其造成1.5/1.5/1.5/1.5/1.5 秒的晕眩效果,以及 40/70/100/130/160(+0.4*法术强度) 点到80/140/200/260/320(+0.8*法术强度)点之间的魔法伤害。塔里克离目标越近,眩光的伤害就会越高。E 技能是一个强力的点控技能,建议在出门时点出一点就足够了。虽然 E 技能释放的时候离对手越近伤害越高,但作为一个点控技能,你只需要 E 中对方提供 1.5 秒的眩晕即可,不必追求多出来的那一点伤害。辉耀:【快键键:R】塔里克将他的锤子砸进地面,来对附近的敌人造成150/2
7、50/350(+0.7*法术强度)点的魔法伤害。 在随后的 10/10/10 秒里,他的宝石会散发出能量,为塔里克提供额外的 30/50/70 点攻击力和法术强度,并且他周围的友军享受此效果的一半。这是个团队 BUFF 技能,在团战开启时首先开 R,为周围的队友提供 AD 和 AP 的加成即可。二,符文这里推荐两套符文搭配,在配合不同 ADC,或面对不同对手时可以有不同的选择。1,对拼型红色: 固定护甲 X9黄色: 固定护甲 X9蓝色: 成长魔抗 X9精华: 移动速度 X3这套符文放弃了跳钱符文,更多的堆了抗性。在配合高爆发的 ADC,如男枪,飞机等,在对线初期就能凭借很高的抗性和点控对拼,将
8、对手打压的生活不能自理,从而建立补刀和人头的优势。选择移动速度精华是因为作为手短脚短的辅助,又不会太早的出鞋子,而面对机动性比较好的对手时,无论是走位躲技能,还是逃生,追杀都是非常好用的。2,发育型红色: 固定护甲 X9黄色: 跳钱符文 X9蓝色: 成长魔抗 X9精华: 跳钱 X3 或者 移动精华 X3这套符文适合搭配需要发育的 ADC,如寒冰,VN 等,前期因为爆发较低不会拼的非常激烈,这样凭借跳钱符文,就能保证塔里克有着很好的经济发育。三,天赋这里也推荐两套天赋搭配,在配合不同 ADC 或面对不同的对手时可以有不同的选择:1,对拼型这套天赋主点出了防御天赋,使得在点出了 W 技能的宝石在对
9、线初期就有着非常高的对拼资本。而选择这套天赋,如果不能在线上打崩对面,那么这套天赋将会很大的影响自己的经济发育,是一把双刃剑。2,综合天赋这是个人非常喜欢的一套天赋,适用于绝大多数的辅助使用。防御系点出了不屈和格挡,极大的降低了下路对拼时英雄造成的伤害。通用系点出了绝大多数辅助都会点的饼干师傅和探索者,同时点出贪婪,财富和探云手,以增加辅助的经济发育速度。四,召唤师技能必选:闪现: 闪现是逃命和追杀时的必备技能可选:虚弱: 辅助首选技能。对拼时交给对方核心输出即可。点燃: 输出不够时,尤其在 ADC 带了净化 等召唤师技能时,也可以通过点燃来增加伤害。不主流,但会有人用。治疗: 对面爆发较高时
10、,可以选择治疗来恢复一定的血量。洞察: 为队友提供一定时间的视野侦查。五,出装:出门装:仙女护符 x1+ 真眼 x1+ 假眼 x2。选择上面综合天赋时还另外会有:探索者守卫 x1+饼干 x1核心装:洞察红宝石:除了增加 300 的生命值,它还可以提供 5 个侦查守卫,同时可以放下三个,而且在你每次回城以后都会补充满插眼次数。这可谓是辅助的神器,极大的减轻了辅助买眼的经济压力。PS:关于先出工资装还是先出洞察之石的争论一直有,但是,个人建议,洞察之石绝对是需要先于工资装出的,除非你是个不怎么做视野的辅助。洞察之石总价 1300G,相当于 18 个侦查守卫的价格,购买即可获得 3 个侦查守卫(洞察
11、之石 2 个) 。更不要说它还提供一定的血量。而依靠工资装每 10 秒 5G 的跳钱速度,一个工资装要跳够 18 个眼的钱,需要 44分钟。期间的性价比,大家可以自己衡量。贤者之石或 凯奇的幸运手:或者你可以两个都出。虽然洞察之石减轻了辅助买眼的经济压力,但对于不能补兵的辅助来说,工资装的固定跳钱还是必须的。其中贤者之石回蓝回血,后期可以合成非常强大的团队道具舒瑞亚的狂想曲,凯奇的幸运手增加法强,后期能够合成双生暗影或者寒冰碎片,都是非常适合辅助的装备。真眼:下路辅助拼的是视野,在做好己方视野的同时,要及时清理掉对方的视野,方便己方队友前来 GANK。所以,关键位置的真眼是非常有必要的。鞋:对
12、于宝石这样短手短脚的英雄来说,要在对线或团战中取得先机,一双鞋是必须的道具。不过由于鞋的速度加成仅有 25 点,所以不建议过早出鞋。后期可以根据场上局势合成 忍者鞋, 水银鞋,甚至 五速鞋。可选装备:由于出装的思路和选择见仁见智,而且会根据场上局势不断的变化和调整,所以,我并没有罗列出固定的出装线路,以下这些装备,是非常适合宝石出的一些装备,大家可以根据场上形势和自己的理解选择:符文壁垒:目前增加魔抗最高的道具,而且带有团队 BUFF,合成平滑。拥有符文壁垒的宝石,由于 W 技能的被动增加护甲,双抗可达 150+,无论对于自己还是团队,都拥有非常不错的属性,建议尽早合成。舒瑞亚的狂想曲:我并不
13、会过早的合出舒瑞亚的狂想曲,但是它的配件燃烧宝石,由于不错的血量提升和减 CD,我会很早就做出来。进入团战阶段,这件道具的集体加速,无论是在进攻还是在防守上都能给团队带来非常高的增益。双生暗影:增加魔抗,增加 AP,增加移动速度,由凯奇的幸运手合成而来,价格便宜,合成平滑。主动释放会召唤 2 个免疫伤害、持续 6 秒的幽灵,来寻找最近的 2 名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少 40%,并使他暴露 2.5 秒。由于这两个幽灵的侦查是无视迷雾的,所以用它来侦查周围的敌方英雄,可以让对手无所遁形。被击中的敌方英雄会有 40%的减速,在追杀时也是非常好用的道具。极冰
14、碎片:由凯奇的幸运手合成而来,合成以后依然可以获得跳钱的效果,并为友军提供法力回复,主动释放给友军某个目标以后,会降低目标周围敌军 30%的移动速度。可释放给己方的突进英雄用来追杀或打乱对方阵型。米凯尔的坩埚:为目标友军英雄移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于 150+目标已损失生命值的15%。对于宝石这个治疗量较少的辅助来说,这件道具在面对同样拥有强控制,高爆发的对手时可以极大限度的保护己方队友。兰顿之兆:宝石的后期装备。提高血量,增加护甲。主动释放可减缓周围敌军 35%的移动速度。被攻击时被动技能会减少攻击者 20%的攻击速度和 10%
15、的移动速度。在后期团战时,配合舒瑞亚的狂想曲可以让对手迈不开步而己方英雄顺利追杀对手。钢铁烈阳之匣:提高生命值和生命恢复速度,减少 CD,增加护甲,主动释放可以为周围队友套上一个吸收伤害的护盾,在面对爆发性阵容时,这是一件不错的道具。狂徒铠甲:提高生命值上限。由于塔里克自身就有不俗的护甲增益,一件提高血量上限的道具能使塔里克足够的硬,使对面彻底放弃攻击他的欲望。,对线技巧记得第一次使用宝石,朋友教我怎么用,他说:E 对方,冲上去开 W,平 A,然后回头给己方 ADC 一个 Q,有 R 就开 R,有虚弱交虚弱。这就是宝石,一个简单,直接,暴力的坦克型辅助。由于宝石是个有着很高护甲加成和点控技能的
16、辅助,所以在对阵琴女,风女这样的脆皮对手时,配合己方的 ADC 往往能一套就将其带走。而很多需要依靠收割人头或助攻不断刷新技能的英雄如卡特,剑圣等遇到宝石一旦被 E 中,也是苦不堪言。莫甘娜的盾,梦魇的 W 都可以低消掉宝石的 E 技能,还有 VN 这样无视护甲,拥有真实伤害的英雄,在对阵宝石时也显得格外轻松。在 BAN 选人时需要注意。宝石几乎可以跟所有 ADC 组合,不过像男枪,飞机,这样拥有高爆发,自身又有位移技能的 ADC 跟宝石组合时,往往前期就能将对面打压的生活不能自理。使用宝石辅助对阵时需要注意:1,宝石的优势在于中前期,应配合 ADC 尽早的在线上取得补兵或人头的优势,一旦比赛
17、拖到后期,对面 ADC 的装备成型,宝石的这点护甲加成就完全不够看了。2,由于宝石有着较高的护甲加成,线上对拼时,宝石应尽量吸引对面的火力,并承担一部分伤害,以保证 ADC 的输出环境。3,虽然宝石建议主 W,副 Q,但是一级还是需要点出一级 E 技能,从而为团队提供一个稳定的点控,在一级团时能提供非常有用的帮助。4,宝石在面对射程比较远的 ADC,如赏金,女警时要注意站位,免得被对面过早的消耗。虽然宝石拥有回复,可是 Q 技能的回复量和耗蓝量完全支持不了这样的消耗。5,宝石到 2 级就可以寻找机会跟对面拼一波爆发,而到了 3 级的宝石男枪组合,或者宝石飞机组合瞬间打出来的伤害爆表,应该充分利
18、用这个阶段高爆发的优势将对手打的不敢上前补兵。6,鉴于上一条的理论,在拥有宝石的下路,在快到 2 级时,ADC 应加速推线,使己方英雄比对面早到 2 级,从而提前打出一套爆发,3 级,6 级的理论也是如此。7,由于有了宝石的组合前期爆发较高,很容易就造成压在对面塔下打的局面。所以,必须有充分的视野保障。8,宝石的 E 技能在发动进攻时因尽量控制住对面的核心英雄。而在团战开启后,E 技能应留给对面的突进英雄以保护己方 ADC。9,在对线期,发现对手 GANK 时需要冷静判断形势,首先 E 住带有控制技能的敌方英雄,再将虚弱交给对方的核心输出,从而保护 ADC 顺利后撤。10,在配合高爆发的 AD
19、C 时,宝石应尽量寻找机会先手 E,然后迅速贴住敌方英雄开启W 降低对手护甲,这样能使己方 ADC 造成更高的伤害,如此反复几次,即使不能杀了对手,也会使对面自此缩塔不敢上前。11,在配合前期爆发力不够的 ADC 配合时,宝石应尽量的留好 E 技能防止对手突进上来打一套伤害。12,团战开启时,宝石应该在第一时间将 R 技能开启,以此提高队友的 AD 和 AP 加成。13,宝石的游走 GANK 能力也非常强,在下路打出优势以后,宝石可以寻找机会去中路适当游走。前提是下路拥有线上的优势以后。14,在对阵机器人,狗熊这种辅助,或者 EZ 这样有着指向性技能的对手时,宝石可以通过走位挡在己方 ADC
20、和对面英雄之间,凭借自己较高的护甲承受部分伤害或引诱对面机器人将自己 Q 过去,从而 E 住对手 ADC,为己方 ADC 制造输出环境。15,宝石和己方 ADC 与对方 ADC 之间应该尽量形成一种三角站位,使自己和对方ADC,己方 ADC 和对方 ADC 之间的距离相等,一旦先手 E 中对方,己方 ADC 便能很快的跟进上来打出一套伤害。16,宝石并不是十分适合打消耗,所以,要么先手 E 中对手打出一套伤害,要么就应该尽量的避免被对手消耗。17,再次重申,宝石的优势在于中前期,到了后期的宝石更多的作用还是在于为团队提供视野保障和抓落单的对手。所以,拥有宝石的下路,应该尽早的在线上打出优势。七
21、,眼位:将眼位单独拿出来说,因为这是辅助的一门必修课,同时每一个玩辅助的玩家又都有一份自己的认识和理解,这里仅将我个人的理解分享如下:1,河道眼。游戏前期,辅助出门一般只有 2-3 个眼,这些眼位必须合理应用,我个人习惯,除 60 秒的探索者守卫用于一级团外,线上的眼位如下图:A 位置:无论紫方还是蓝方, A 位置的眼放在小龙口上,这样能更早的发现对手的GANK,从而使你更早的做出判断。而且由于下路辅助眼位的争夺十分激烈,辅助往往会在 B 位置放置真眼,如果将侦查守卫放在 A 位置,在防止被对手真眼排掉的同时,照看了小龙,还能更早的发现对手的 GANK 动向。所以,A 位置,是我十分喜欢的一个
22、眼位。B 位置:当然,不是所有对局都适合在 A 位置放眼,有些有着位移技能的对手可能会通过上方草丛位移进 B 位置的草丛,从而发动出其不意的 GANK。所以,如果对手有类似卡萨丁之类的英雄时就需要在 B 位置安插眼位。C 位置:对于蓝色方这是个防御眼位,对于紫色方这是个进攻眼位。蓝色方通过 C 眼位可以即时了解对手是否绕后 GANK,而紫色方就可以通过 C 眼位了解对手是否有援兵在此埋伏。无论蓝方紫方,这个眼位同 A 位置的眼位一样是十分重要的。2,右侧草丛眼由于出门习惯性带一个真眼,这个真眼我会安插在己方一侧的草丛里,用来排除对方眼位,这样做在于,宝石可以蹲在己方草丛中发动突然袭击。而己方英雄可以从后方悄悄接近发动攻击。总结:在游戏前期,除 60 秒的探索者守卫用于一级团外,我习惯带两个假眼,一个真眼到线上,并分别将假眼插放于 A 位置,C 位置,将真眼插放在右侧己方的草丛中。这样就能充分的保证己方下路的视野了。