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Flash常用的动作命令.doc

上传人:wspkg9802 文档编号:6976965 上传时间:2019-04-29 格式:DOC 页数:26 大小:152KB
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1、Flash常用的动作命令一Flash 中的常用命令、在当前帧停止播放on(release)stop();、从当前帧开始播放on(release)play();、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放on(release)gotoAndPlay(10);、跳到第 20 帧,并且停止在该帧on(release)gotoAndStop(20);、跳到下一个场景,并且继续播放on(release)nextScene();play();、跳到上一个场景,并且继续播放on(release)prevScene();paly();、条到指定的某个场景,并且开始播放on(release)gotoAndPl

2、ay(“场景名“,1);、播放器窗口全屏显示on(release)fscommand(“fullscreen“, true);、取消播放器窗口的全屏on(release)fscommand(“fullscreen“, false);10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变on(release)fscommand(“allowscale“, true);11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变on(release)fscommand(“allowscale“, false);12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash 动画”在同一个文件夹里on(release)ge

3、tURL(“http:/“);13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里on(release)getURL(http:/);14、跳转帧(按纽动作,释放跳转)on (release) gotoAndPlay(1); 15、播放on(release)play();16、停止on(release)stop();17、跳到第 N帧开始播放on(release)gotoAndplay(N); 18.跳到第 N帧停止on(release)gotoAndstop(N);二.Flash 中关于声音的常用命令1.new Sound()/创建一个新的声音对象;2.mysound.attachSou

4、nd()/加载库里的声音3.mysound.start()/播放声音;4.mysound.getVolume()/读取声音的音量5.mysound.setVolume()/设置音量6.mysound.getPan()/读取声音的平衡值7.mysound.setPan()/设置声音的平衡值8.mysound.position/声音播放的当前位置9.mysound.duration/声音的总长度;FLASH动作脚本代码集锦1 、简单 loading 代码:方法 1 、使用载入字节数判断b=getBytesTotal();/ 获取总的字节数a=getBytesLoaded();/ 已经下载的字节数o

5、nEnterFrame=function()/ 进入帧时 , 进行判断if (a = b) / 如果载入的字节数等于总的字节数delete this.onEnterFrame/ 删除进入帧gotoAndPlay(“frame“);/ 转入到你要播放的帧 else / 否则a=getBytesLoaded();/ 已经下载的字节数percent=int(a/b*100)+“%“;/ 计算已经下载的百分比把上面方法放入第一帧就可以了方法 2 、使用载入的帧数判断 _用 Action 语法地 if frame. is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,第一帧,ifFram

6、eLoaded (“ 场景 “, frame) / 假如场景中地祯数已经载入goto and play() / 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )第二帧, O*NpQgoto and play(“ 场景 1“, 1)/ 跳至并播放第一祯循环再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。2 、用 flash 做那种弹出的小窗口分两步:给 flash 中的按钮加入如下 action:on (release) iddgetURL (“MM_openBrWindow(newweb.htm,width=600,height=100)“);在 HTML 页面的 . 之间加入下面的

7、javascript. 代码 .3 、载入 swf 文件的控制在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下:loadmovie 载入的控制_root.createEmptyMovieClip ( “aa“ , 1 );with ( aa ) _x = 50 ;_y = 100 ;_width=200_height=300_alpha=50loadMovie ( “02.swf“ );loadMovieNum 的载入控制:loadMovieNum ( “02.swf“ , 1 );onEnterFrame. = function

8、 () if ( _level1 ) with ( _level1 ) _x = 50 ;_y = 100 ;delete onEnterFrame. ;在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码:var mcl= new MovieClipLoader(); / 定义新的 MovieClipLoader 对象var listener = new Object(); / 定义一个新的对象,用来监听 load 进程listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,total

9、Bytes ) /onloadprogress 加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用/ 其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的文件的总字节数x=loadedBytesy=totalBytes/trace(x+ “ bytes 已经 load 了 “);/trace(totalBytes + “ bytes 需要 load“);d=x*100/y / 计算已经载入的百分比)listener.onLoadInit = function(target) / 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用if(d或者用最简单的一句 as ,在 fp 和网页中均

10、适用:Stage.showMenu=false;8 、如何实现双击效果?把下面的代码放到按钮上:on (press) time = getTimer()-down_time;if (timewindow.open(“*.swf“,“,“fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600“)其中 *.swf 为要调用的 FLASH 文件,记住要将该文件放在 html 文件的同一路径下面。要退出全屏状态需按 ALT F4 或退出。如果在 swf 文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码:on(release) getURL(“opener=null;window.

11、close();“);10 、用 AS 怎么把影片倒放function prev(target) target.gotoAndStop(target._totalframes);target.onEnterFrame. = function() if (this._currentframe1) this.gotoAndStop(this._currentframe-1); else delete this.onEnterFrame;prev(_root.mc); / 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了11 、声音相关之前为 MYSOUND 链接一个属性1 : myso

12、und=new Sound();/ (注释) mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表示 mysound 是一个 Sound 对象。以后可以通过 mysound 来调用 Sound 方法 *HK2: mysound.attachSound(“name“); 这里的 NAME 就是你之前在标识符里写的东西了,对应好了就 OK !3: mysound.setVolume(50); 这个是控制声音播放时的声音大小,取值在 0 到 100 ,意义大家都知道吧,不会有人认为 0 是最大声吧 4:mysound.start(0.01); 这个语句是表示开始播放声音, ()里的

13、参数表示声音开始的位置,单位为秒,再来就是循环几次 比如 mysound.start(30 , 2);/ 声音从 30 秒处开始循环 2 次。12 、倒计时首先新建文件以后,在主场景中分别用文字工具建立三个动态文本框,变量名字分别是: leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分别来显示计时的分钟、秒数和毫秒数。然后新建一层,在第一桢写上如下代码即可:(已经做了详细解释,相信大部分朋友能够理解这些代码的意思)onLoad = function()/ 当场景加载以后执行totalmin = 40;totalsec = 60;totalmilli = 100;/ 初始化一些变量,

14、在后面的计算中要用到这些变量nEnterFrame. = function()/ 逐桢执行动作“currentsec = Math.round(getTimer()/1000);/ 求出当前影片已经播放的秒数(取整)currentmilli = Math.round(getTimer()/10);/ 求出当前影片已经播放的毫秒数(取整)leftsec = totalsec- currentsec;/ 剩余的秒数等于总的秒数减去已经播放的秒数leftmin = totalmin; / 开始分钟数等于总的分钟数,开始是不变的leftmilli = totalmilli - currentmilli

15、;/ 剩余的毫秒数等于总的毫秒数减去已经播放的毫秒数if(leftsec550-mc._width) mc._x = 550-mc._width;if (mc._y400-mc._height) mc._y = 400-mc._height;14 、随机调用外部图片用 9 个图片为例子,这个也可以使用 loadmovie 调用num=Math.round(9*Math.random()+1)/ 设置随即数字( 1-9 )_root.createEmptyMovieClip(“pic“, 1);/ 创建一个空的 PIC MC 用来装载外面载入的图片_root.pic._x = 200;_root

16、.pic._y = 200;/ 简单设置一下 MC 的位置_root.pic.loadMovie(num+“.jpg“,1);/ 随即载入外面的图片15 、暂停可以把要暂停的地方 , 帧数放长啊或者在当前帧写stop();function pause()clearInterval(pauseInterval);play();pauseInerval=setInterval(pause,1000); /1000 是 1 秒16 、怎样改变某一影片剪辑的播放速度function go(obj) with (obj) nextFrame();if (_currentframe. = _totalfr

17、ames) gotoAndStop(1);)go(mc);setInterval(go, 100, mc);17 、怎样调用 .chm 文件getURL(mk:MSITStore:F:.xxx.chm:/index.htm)18 、随机生成一个有 30 个数字的数组,这 30 个数字随机在 1500 之间取,且不能重复,而且要乱序的。tmp = new Array();k = new Array();for (i=0; i 不等于 - = 相等 - 大于 - = 大于等于 - and 逻辑与 - not 逻辑非 - or 逻辑或 - typeof 返回变量类型 - void 实体,无返回 -

18、| | 逻辑或操作 + Bitwise Operators 位操作符 - 获取总的字节数 a=getBytesLoaded(); 已经下载的字节数 onEnterFrame=function() 进入帧时 , 进行判断 if (a = b) 如果载入的字节数等于总的字节数 delete this.onEnterFrame 删除进入帧 gotoAndPlay(frame); 转入到你要播放的帧 else 否则 a=getBytesLoaded(); 已经下载的字节数 percent=int(ab100)+%; 计算已经下载的百分比 把上面方法放入第一帧就可以了 方法 2 、使用载入的帧数判断 _

19、 用 Action 语法地 if frame is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action, 第一帧, ifFrameLoaded ( 场景 , frame) 假如场景中地祯数已经载入 goto and play() 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 ) 第二帧, ONpQ goto and play( 场景 1, 1) 跳至并播放第一祯循环 再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。 2 、用 flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给 flash 中的按钮加入如下 action on (release) idd getURL (MM_ope

20、nBrWindow(newweb.htm,width=600,height=100); 在 HTML 页面的 head.head 之间加入下面的 javascrpt 代码 . scrpt language=javascrpt !- Y function MM_openBrWindow(theURL,winName,features) v2.0 window.open(theURL,winName,features); ; - scrpt 3 、载入 swf 文件的控制 在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下: loadm

21、ovie 载入的控制 _root.createEmptyMovieClip ( aa , 1 ); with ( aa ) _x = 50 ; _y = 100 ; _width=200 _height=300 _alpha=50 loadMovie ( 02.swf ); loadMovieNum 的载入控制: loadMovieNum ( 02.swf , 1 ); onEnterFrame = function () if ( _level1 ) with ( _level1 ) _x = 50 ; _y = 100 ; delete onEnterFrame ; ; 在 flash 2

22、004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码: var mcl= new MovieClipLoader(); 定义新的 MovieClipLoader 对象 var listener = new Object(); 定义一个新的对象,用来监听 load 进程 listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ) onloadprogress 加载 过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用 其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的

23、文件的总字节数 x=loadedBytes y=totalBytes trace(x+ bytes 已经 load 了 ); trace(totalBytes + bytes 需要 load); d=x100y 计算已经载入的百分比 ) listener.onLoadInit = function(target) 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用 if(d100) 如果没有加载完成,不要播放 target.stop(); else 加载完成,可以设置加载的 swf 文件开始播放的帧数 target.gotoAndPlay(2); target._width=400 设置加载的影片的大小及

24、其位置等相关属性 target._height=350 target._x=25 target._y=50 mcl.addListener(listener); 注册一个新的监听对象 mcl.loadClip(.swf,1) 使用自定义的对象,加载 swf 文件 4 、设为首页 on (release) getURL(void(document.links.style.behavior=url (#default#homepage);voiddocument.links.setHomePage( ),_self, POST); 注意要将网页中的 flash 的 ID 号命名为 links 加入

25、收藏夹 on (release) getURL(void window.external.AddFavorite( , 网页 );,_self, POST); 5 、如何随机设置 MC 颜色? 方法 1 、 MC 实例名为 mc mycolor=new Color(mc) mycolor.setRGB(random(0xffffff) 方法 2 、 MC 实例名为 mc mycolor=new Color(mc) mycolor.setRGB(random(16777215) 方法 3 、 myColor = new Color(mc); myColorTransform = new Obje

26、ct(); 用 new Object() 为 setTrandform() 创建参数并随机取值 myra = random(100); myrb = random(255); myga = random(100); mygb = random(255); myba = random(100); mybb = random(255); myaa = random(100); myab = random(255); myColorTransform = ramyra, rbmyrb, gamyga, gbmygb, bamyba, bbmybb, aamyaa, abmyab; myColor.s

27、etTransform(myColorTransform); 方法 4 、 mycolor = new Color(mc); mycolor.setRGB(random(255)16random(255)8random(255); 6 、关于随机数的技巧 用来产生 6-20 之间的 5 个不重复的随机数 1) 首先产生一个随机数 , 放在数组对象中的第一个位置 2) 产生一个新的随机数 3) 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同 , 若是相同则返回 (2), 否则返回 (4) 4) 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内 5) 检查数组对象个数是否已达到 5 个 , 若是跳到

28、 (6), 否则返回 (2) 6) 结束 AS 如下 data1=newArray(5); tot=1; data1=tot-1=random(20-6+1)+6; do gen_data=random(20-6+1)+6; reapeat_data=0; for(i=0,i=tot-1;i+) if(gen_data=data reapeat_data=1; break; if(reapeat_data=0) tot+ datatot-1=reapeat_data; while(tot5); trace(data1); 7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏 在第一桢中输入下面命令: 全屏 FS

29、 Command (fullscreen, true) 禁止缩放 FS Command (allowscale, False) 禁止菜单 FS Command (showmenu, False) fscommand 的方法还是只能适用于 fp ,在网页中使用还是必须添加额外的参数 PARAM Name=menu value=false 或者用最简单的一句 as ,在 fp 和网页中均适用: Stage.showMenu=false; 8 、如何实现双击效果? 把下面的代码放到按钮上: on (press) time = getTimer()-down_time; if (time300) tr

30、ace(ok); down_time = getTimer(); 这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断 MovieClip.prototype.doubleClick = function() this.timer2 = getTimer()1000; if (this.timer2-this.timer)0.25) return true; else this.timer = getTimer()1000; return false; ; 继承了 mc 的类,可以重复使用,当然也可以封装为 2 。 0 的类 9 、如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可

31、: scrpt window.open(.swf,fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600) scrpt 其中 .swf 为要调用的 FLASH 文件,记住要将该文件放在 html 文件的同一路径下面。要退出全屏状 态需按 ALT F4 或退出。 如果在 swf 文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码: on(release) getURL(opener=null;window.close();); 10 、用 AS 怎么把影片倒放 function prev(target) target.gotoAndStop(target._totalfram

32、es); target.onEnterFrame = function() if (this._currentframe1) this.gotoAndStop(this._currentframe-1); else delete this.onEnterFrame; ; prev(_root.mc); 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了 11 、声音相关 之前为 MYSOUND 链接一个属性 1 : mysound=new Sound(); (注释) mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表 示 mysound 是一个 Sound 对象。

33、 以后可以通过 mysound 来调用 Sound 方法 HK 2: mysound.attachSound(name); 这里的 NAME 就是你之前在标识符里写的东西了,对应好了就 OK ! 3: mysound.setVolume(50); 这个是控制声音播放时的声音大小,取值在 0 到 100 ,意义大家都 知道吧,不会有人认为 0 是最大声吧 4:mysound.start(0.01); 这个语句是表示开始播放声音, ()里的参数表示声音开始的位置,单位 为秒,再来就是循环几次 比如 mysound.start(30 , 2); 声音从 30 秒处开始循环 2 次。 12 、倒计时

34、首先新建文件以后,在主场景中分别用文字工具建立三个动态文本框,变量名字分别是: leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分别来显示计时的分钟、秒数和毫秒数。 然后新建一层,在第一桢写上如下代码即可:(已经做了详细解释,相信大部分朋友能够理解这些代码 的意思) onLoad = function() 当场景加载以后执行 totalmin = 40; totalsec = 60; totalmilli = 100; 初始化一些变量,在后面的计算中要用到这些变量 nEnterFrame = function() 逐桢执行动作 currentsec = Math.round(get

35、Timer()1000); 求出当前影片已经播放的秒数(取整) currentmilli = Math.round(getTimer()10); 求出当前影片已经播放的毫秒数(取整) leftsec = totalsec- currentsec; 剩余的秒数等于总的秒数减去已经播放的秒数 leftmin = totalmin; 开始分钟数等于总的分钟数,开始是不变的 leftmilli = totalmilli - currentmilli; 剩余的毫秒数等于总的毫秒数减去已经播放的毫秒数 if(leftsec10)leftsec = 0+leftsec if(leftmin10)leftmin = 0+leftmin if(leftmilli10)leftmilli = 0+leftmilli 以上三句是当分钟数、秒数、毫秒数小于 10 的时候,前面加上一个 “0” 。 if(leftmilli=1)totalmilli+=100; ); 当计时剩下的毫秒小于 1 的时候,总秒数再加 100 ,以便下一次重新计时(本文来自: http:/

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