1、一、鼠标的用法1 MB1 选择和拖动对象;MB2 操作中的 确定,在图形区中按下并保持 MB2 旋转视图,按下并保持 Shift+ MB2 摇移视图。按下并保持 Ctrl+ MB2 缩放视图。2 MB1+ MB2 缩放视图;MB2+ MB3 摇移视图。3 MB3 在图形区中显示快速视图弹出菜单,也为用 MB1 选择的对象显示动作信息。4 Shift+ MB1 在绘图工作区中表示取消一个对象,在列表框中表示选取一个连续区域的所用选项;Ctrl+ MB1 可在列表框中重复选取其中的选项。二 UG 快捷键UG 快捷键及技巧大全 文件(F)- 新建(N). Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局文
2、件(F)- 打开(O). Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局文件(F)- 保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局文件(F)- 另存为 (A). Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局文件(F)- 绘图(L). Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局文件(F)- 执行(T)-图形交互编程(G). Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局文件(F)- 执行(T)-Grip 调试(D). Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局文件(F)- 执行(T)-NX Open(N). Ctrl
3、+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局辅助-2(D)-(F) 综合电极. Ctrl+Alt+Z FaBox 全局辅助-2(D)-(X) 快速直身位 Alt+X EXEND 全局编辑(E)-撤消列表(U)-1 进入 “建模” Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局编辑(E)-删除(D). Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局Delete 全局编辑(E)-选择(L)-最高选
4、择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
5、编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B). Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S). Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局Ctrl+1 全局编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局编辑(E)-变换(N). Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局编辑(E)-
6、对象显示(J). Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局编辑(E)-特征(F)-移除参数(V). Shift+D UG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS 全局视图(V)- 操作(O)-缩放(Z). Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局视图(V)- 操作(O)-旋转(R). Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局视图(V)- 操作(O)-剖面(C). Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局视图(V)- 布局(L)- 新建(N). Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_N
7、EW 全局视图(V)- 布局(L)- 打开(O). Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局视图(V)- 布局(L)- 充满所有视图 (F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局视图(V)- 可视化(V)- 高质量图像(H). Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局视图(V)- 信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局视图(V)- 当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局视图(V)- 重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIE
8、W_RESET_ORIENTATION 全局插入(S)- 草图(S). S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块插入(S)- 设计特征 (E)-拉伸(E). X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块插入(S)- 设计特征 (E)-回转(R). R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块插入(S)- 裁剪(T)-修剪的片体(R). T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块插入(S)- 偏置/比例(O)-偏置曲面(O). Shift+Q UG_MODELING_FF_OFFSET 全局插入(S)- 偏置/比
9、例(O)-偏置面(F). Ctrl+Q UG_MODELING_OFFSET_FEATURE 全局插入(S)- 扫掠(W)-变化的扫掠(V). V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局插入(S)- 直接建模 (I)-替换面(R). Shift+R UG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE 全局格式(R)-图层的设置(S). Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局格式(R)-视图中的可见层(V). Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局工具(T)
10、-表达式(X). Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局工具(T)-日记(J)- 播放(P). Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局工具(T)-日记(J)- 编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局工具(T)-宏(R)-开始记录(R). Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局工具(T)-宏(R)-回放(P). Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局工具(T)-宏(R)-步进(S). Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局信息(I)-对象(O). Ctrl+I
11、UG_INFO_OBJECT 全局分析(L)-几何属性(G). Shift+G UG_INFO_GEOMETRIC_PROPERTIES 仅应用模块分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局首选项(P)- 对象 (O). Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局首选项(P)- 选择 (E). Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局应用(N)- 建模(M). Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局M 全局应用(N)- 外观造型设计(
12、T). Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局应用(N)- 制图(D). Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局应用(N)- 加工(N). Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局应用(N)- 钣金(H)-NX 钣金(H). Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局应用(N)- 装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块应用(N)- 基本环境(G). Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局帮助(H)- 根据关联(C). F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局刷新(S) F5 U
13、G_VIEW_POPUP_REFRESH 全局适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+
14、F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局UG 快捷键的设置以下为 UG 快捷键的设置规则,以下面列举的格式修改 UGII/menus/下的ug modeling.men 和 ug_main.men 两个文件,修改你想要简化的命令。蓝色字句为加入的内容。至于个人的习惯就由你自己去定了。有了快捷键
15、,操作 UG绝对就像你在老婆身上那么轻舟熟路,快捷无比,哈哈BUTTON UG_MODELING_SEW_FEATURELABEL Se 此条可内定建立修补块时的多余量。 用记事本打开 UGII_ENV.DAT 把 UGII_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE_DIRugiiug_english.def 改成 UGII_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE_DIRugiiug_METRIC.def 就可以把 UG 的工作环境变成公制(单位 mm)对于 IGES 文件在输入到 UG 中破面修补的方法 其一是,对于输入的 IGES 模型局部连接部分有微小缺损,干涉,相交的
16、,UG 提供了一个自动修补的工具,在模型输入后选择 Export - Heal Geometry ,注意 tiny tolerancede 的选择(重要 ,可先在 Analysis - Examine Geometry 中检查一下模型) ,接着指定一下输出的文件的名字就可以了,输出的是一个修补好的 PRT 文件,再次打开这个修补好的 PRT 文件就 OK 了。其二是,对于输入的 IGES 模型无上述问题,可选择 Import - IGES - Modify Settings - Advanced Settings,在 Automatic Sewing of Surfaces 选相前打上勾就 O
17、K 了。再打开 UG_METRIC.DEF,里面有很多设置选项. UG_showObjectCount: 是否显示物体数,建議 ON; UG_showCategoryNames: 是否显示实体名称,建議 ON; Solids_undoFileSize:4095.实体 UNDO 暫存,最大值到 4095; Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差; Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差;Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差; Solids_FreeFormConstructi
18、onResult: 0 自由造型的架构结果,若是做機構用 0 比較好,若是造型用 1 比較好.*只是单位变化实际长度不变. a. Unigraphics NX-UG Command Prompt b. Cd UGII c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt 2. 只是数值不变,单位变化 打开 UG part 文件,进入 Modeling. Expression-export 产生 XX.exp 文件. UG Command Prompt Cd ugii Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt Close UG part 文件, 重新打开
19、 UG part 文件。进入 Modeling. Expression-Import with option(Replace Existing).*4。当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,你可以执行精确定位。 5。制图中,你可以在线性尺寸上用 SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。 6。 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。 7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。 8。在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。 9。您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用
20、 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放! 10。 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。 11。在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。 12。可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆反。 13。在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。
21、您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。 14。在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。 15。 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置-用户界面- 资源条来改变它。 16。 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。 17。 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。 18. 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标
22、签上点击来激活它们。 现在试一下! 19。 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示” 。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。 20。 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。 21。 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。 22。 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其
23、值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。 23。 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗? 24。 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。 25。 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。 28.之 1 解决莫名其妙的错误 有时不能 HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。 解决方法: 存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。 29.之 2 解决不能存盘 选择 FILE - UTILITIES - PART CLEANUP 选择 FILE - EXPORT - PART,在新文件中
24、继续工作 删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN 31.之 4 多视图显示 选择 format - layout - open 34.之 7 解决 HOLLOW 失败 试试对一些面的交线倒小的圆角 35.之 8 改变阵列中个别成员的位置 在特征树中单击该成员,通过 Clock Instance 改变位置 36.之 9 更改阵列方向 阵列的方向只能为当前 WCS 的方向,所以只能改变 WCS 的方向来改变阵列方向 37.之 10 隐藏/显示特征的父曲线 在 Modeling Navigator 中,右击某特征,选择 Parent Curve Show/Hide 38
25、.之 11 在 Extrude 中慎用 Trim to Body 更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败 39.之 12 SM_Punch 的使用 将有关的 Radius 设置为 0,之后加圆角,否则工程图中会出现不准确的投影 40.之 13 删除 Group Feature 删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除 在 UG_METRIC.DEF 中 UG_layersInList: 有 all, selectable, objects 三个,建议用 OBJECTS UG_showObjectCount: 建议 ON UG_showCategoryNames: 建议 ON
26、如何在 UG 中输入汉字? (2004 年 2 月 25 日) UG 的中文输入有二种方法: 一、请按下列步骤输入中文: 1. 建一 *.txt文件,输入中文,存盘。 2. 在 UG Drafting 模块中使用 Annotation 命令(菜单条 Drafting Annotation 中第二项、下拉式菜单 Insert - Annotation) 3. 此菜单左上角第一个命令(insert from file)插入 *.txt 文件。此时在该菜单的上半部白色窗口可见该中文文件。 4. 若没有安装中文字库,下半部黑色窗口只有方格显示。这时,请把字体设置到 chinesef ,设置后白色窗口会
27、出现 字样,移动 到句首,黑窗口里就会有中文显示。 二、直接 在 Annotation 菜单下,把字体设置到 chinesef ,按照 word 的中文输入方法输入。UG 和 AUTOCADd 的 DXF 转换(2004 年 2 月 25 日) 从 Auto CAD 到 UG 因为 Auto CAD 转出的 DXF 文件不包含公英制单位信息,所以在 Auto CAD 产生的 DXF 文件转入 UG 之前,必须进行单位设定。修改文件 dxftoug.def 中的单位设 定:UNITS = Metric (公制)或者 English (英制) 。 二、 应用中的小技巧 3在输入参数时按 TAB 可
28、输入下一项,SHIFT+TAB 可返回上一项。 4错误操作后尽量不使用 UNDO(CTRL+Z ) ,在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO 时将重新刷新图象,速度较慢。 四、装配好之后还要加工,怎么办 有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是 promotion。在做 promote 之前,你必须将你的缺省文件 ug_metric.def(或 ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart 和 Assemblies_AllowPromotions 改为 yes 否则没法使用promotion。五、合理建模 这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是 UG 有什么问题,而是人为造成的。为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是: 1、尽量不用 transform 拷贝实体,而用 instance 2、尽量使用 sketch 3、尽量使用 boss pad hole slot 之类的 feature