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3d max的贴图烘焙技术简易流程.doc

上传人:wspkg9802 文档编号:6975976 上传时间:2019-04-29 格式:DOC 页数:6 大小:653KB
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1、C:UsersGDocuments3dsmaxsceneasse原理:贴图烘焙技术也叫 render to textures,简单地说就是一种把 max 光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术优点:光照信息变成了贴图,不需要 cpu 再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传 递时动画抖动的麻烦。制作步骤:1. 首先我们建立了一个简单的场景,设置了 m

2、ax 的高级灯光中的 light tracer 天光照明现在来做贴图烘焙,快捷键 0,或者在渲染菜单里打开,如图: 以下是贴图烘焙的基本操作界面,output path 是用来设置存放烘焙出来贴图的路径的,必须在这儿进行设置;而后可以选中场景里的所有物体,在 output 卷帘下面,点击 add 按钮,这 时大家可以看到烘焙的很多种方式,有高光、有固有色等等,我们选择 completemap 方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。而后在下图位置选择 diffuse color 方式,这儿是于 max5 不同的地方,需要注意; 在下图位置选择烘焙贴图的分辨率大小,这和 max 的渲染输出是一样

3、的,不去细说了。按下 render to textures 面板里的 render 渲染钮进行渲染,得到如图的烘焙贴图 这时大家会发现视图里场景发生了变化,出现了近似渲染后的光照效果,哈哈,不要以为你的显卡变好了,而是烘焙后的贴图 被自动贴到场景中去了,如图。 (ps:估计万元级的专业卡也未必有这效果呀 ) 打开材质面板,依次选择空的材质球,把场景里的烘焙材质用吸管吸出来,我们会发现烘焙后的材质其实是一个外壳 材质,我们设置 baked material 的方式为可以渲染,如图 记住,因为是用贴图代替了光照信息,所以我们在进行渲染时要关闭场景中的所有灯光,并关闭高级光照 light tracer,这样我们进行渲染便能得到烘焙后的场景效果,如图,效果基本和没烘焙前一样,但速度快了很多,我渲染了 2 秒,快了近 7 倍。在单帧中可能不觉 得,但在光能传递或者 light tracer 的动画渲染中应该会明显提高渲染效率的。 贴图烘焙技术一般主要应用在光能传递、light tracer 等比较费时的计算替换上,应该说这项技术在游戏制作和建筑漫游动画方面的应用前景还是很不错的,当然现在的 max 烘焙技术还有一些不完善和缺 陷,但相信在今后的版本中会慢慢完善的,在人们越来越追求真实光照的效果的情况下这项新的技术一定前景广阔。

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