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三维实体的绘制与编辑.ppt

上传人:wspkg9802 文档编号:6953485 上传时间:2019-04-28 格式:PPT 页数:108 大小:2.45MB
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1、第九章 三维实体的绘制与编辑,第一节 三维实体的绘制 第二节 布尔运算 第三节 三维对象的编辑 第四节 特殊三维对象的编辑 第五节 三维实体的渲染 习题九,第一节 三维实体的绘制 实体对象表示整个对象的体积。在各类三维实体中,实体的信息最完整。复杂实体比线框和网格更容易创建和编辑。 一、基本三维实体的绘制 在AutoCAD中,用户可以通过命令直接绘制出如长方体、圆柱体、球体、圆锥体、楔体和圆环体等基本的三维实体。下面具体介绍这几种实体的绘制。,1长方体 启动方式 菜单栏:“绘图”“实体”“长方体”。 工具栏:“长方体”按钮 。 命令行:BOX。 操作步骤 (1)命令:box 。 (2)指定长方

2、体的角点或中心点(CE):指定长方体一顶点位置或指定长方体的中心点来绘制长方体。,(3)指定角点或立方体(C)/长度(L):通过选项来绘制长方体。 选项说明 (1)指定角点:指定长方体底面的对角点来绘制长 方体。 (2)立方体(C):绘制正立方体。 (3)长度(L):指定长、宽、高的尺寸来绘制长方体。,提示:绘制长方体的长度、宽度和高度时,如果输入的值为正值,则系统将沿X,Y和Z轴的正方向绘制长方体,如果输入的值为负值,则系统将沿X,Y和Z轴的负方向绘制长方体。 习题:绘制长方体如图9.1.1所示。,图9.1.1 绘制的长方体,2球体 启动方式 菜单栏:“绘图”“实体”“球体”。 工具栏:“球

3、体”按钮 。 命令行:SPHERE。 操作步骤 执行球体命令后,AutoCAD提示: (1)命令:sphere 。 (2)当前线框密度:ISOLINES=4。,(3)指定球体球心:(输入球体的球心 坐标)。 (4)指定球体半径或直径(D):(输入球体的半径或直径)。 提示:在AutoCAD 2005中,实体均是用线框的形式来显示的,线框的密度由系统变量ISOLINES控制,默认值为4,值越大,线框越密。,习题:绘制球体如图9.1.2所示。,图9.1.2 绘制的球体,3圆柱体 启动方式 菜单栏:“绘图”“实体”“圆柱体”。 工具栏:“圆柱体”按钮 。 命令行:CYLINDER。 操作步骤 (1)

4、命令:cylinder 。 (2)当前线框密度:ISOLINES=4。,(3)指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E):指定圆柱体底面的中心点或者选择“椭圆(E)来绘制椭圆 柱体。 (4)指定圆柱体底面的半径或直径(D):输入圆柱体底面的半径或者直径。,(5)指定圆柱体高度或另一个圆心(C):输入圆柱体的高度或者输入C,通过指定圆柱体的另一个圆心来绘制圆柱体。 习题:绘制圆柱体如图9.1.3所示。,图9.1.3 绘制的圆柱体,4圆锥体 启动方式 菜单栏:“绘图”“实体”“圆锥体”。 工具栏:“圆锥体”按钮 。 命令行:CONE。 操作步骤 (1)命令:cone 。 (2)当前线框密度:ISOLINE

5、S=20。,(3)指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E):指定圆锥体底面的中心点或者输入E绘制椭圆锥体。 (4)指定圆锥体底面的半径或直径(D):输入圆锥体底面的半径或直径。 (5)指定圆锥体高度或顶点(A):输入圆锥体的高度或者指定顶点坐标。,习题:绘制圆锥体如图9.1.4所示。,图9.1.4 绘制的圆锥体,5楔体 启动方式 菜单栏:“绘图”“实体”“楔体”。 工具栏:“楔体”按钮 。 命令行:WEDGE。 操作步骤 (1)命令:wedge 。 (2)指定楔体的第一个角点或中心点(CE):指定楔体的角点或者输入CE指定楔体中心点来绘制楔体。,(3)指定角点或立方体(C)/长度(L):指定楔体的另

6、一个角点或者输入C来绘制立方楔体,还可以输入L指定楔体的长度、宽度和高度来绘制楔体。 (4)指定高度:输入楔体的高度。 习题:绘制楔体如图9.1.5所示。,图9.1.5 绘制的楔体,6圆环体 启动方式 菜单栏:“绘图”“实体”“圆环体”。 工具栏:“圆环体”按钮 。 命令行:TORUS。 操作步骤 (1)命令:torus 。 (2)当前线框密度:ISOLINES=20。,(3)指定圆环体中心:指定圆环体的中 心点。 (4)指定圆环体半径或直径(D):输入圆环体内环的半径或直径。 (5)指定圆管半径或直径(D):输入圆管的半径或 直径。 习题:绘制圆环体如图9.1.6所示。,图9.1.6 绘制的

7、圆环体,二、特殊三维实体的绘制 在AutoCAD 2005中,通过EXTRUDE命令可以将一些二维对象拉伸为三维实体,还可以通过REVOLVE命令将二维图形绕指定的旋转轴进行旋转生成三维实体。 1通过拉伸创建实体 启动方式 菜单栏:“绘图”“实体”“拉伸”。 工具栏:“拉伸”按钮 。 命令行:EXTRUDE。, 操作步骤 (1)命令:extrude 。 (2)当前线框密度:ISOLINES=20。 (3)选择对象:选择要拉伸的二维对象。 (4)指定拉伸高度或路径(P):输入要拉伸的高度或者输入P选择一个拉伸路径进行拉伸。,(5)指定拉伸的倾斜角度:输入拉伸的倾斜角度,或者直接按回车键结束拉伸命

8、令。 注意:拉伸的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及面域等,但不能拉伸包含有块的对象,也不能拉伸相交多段线。如果输入的拉伸高度太大或者倾斜角度太大,则不能产生拉伸实体。 习题:通过拉伸创建的实体如图9.1.7所示。,图9.1.7 通过拉伸创建三维实体,习题:通过路径拉伸后的实体如图9.1.8所示。,图9.1.8 通过路径拉伸后的实体,2通过旋转创建实体 启动方式 菜单栏:“绘图”“实体”“旋转”。 工具栏:“拉伸”按钮 。 命令行:REVOLVE。 操作步骤 (1)命令:revolve 。 (2)当前线框密度:ISOLINES=20。,(3)选择对象:选择要旋转的

9、二维图形对象。 (4)指定旋转轴的起点或定义轴依照对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y):指定一个旋转轴或者选择旋转轴的两个端点进行旋转。 (5)指定轴端点:指定旋转轴的另一个端点。 (6)“指定旋转角度”:输入要旋转的角度。, 选项说明 (1)对象(O):指定一条直线作为旋转轴。 (2)X轴(X)/Y轴(Y):选择X轴或Y轴作为旋转轴。 注意:旋转的二维对象可以是多边形、圆、椭圆、多边形、闭合多段线和样条曲线以及面域等,但不包含块中的对象和不能相交的线段,并且一次只能旋转一个对象。,习题:通过旋转创建实体如图9.1.9所示。,图9.1.9 通过旋转创建三维实体,第二节 布尔运算 在AutoCAD

10、 2005中共有3种布尔运算,它们分别是交集、并集和差集运算,几乎所有的复杂实体都是由相对简单的实体通过布尔运算生成的,通过布尔运算可以对实体进行组合,形成所需要的图形对象。 一、交集运算 交集运算是对两个或两个以上的实体进行求交运算而得到实体的公共部分。, 启动方式 菜单栏:“修改”“实体编辑”“交集”。 工具栏:“交集”按钮 。 命令行:INTERSECT。 操作步骤 (1)命令:intersect 。 (2)选择对象:选择要进行交集运算的实体。 习题:交集运算如图9.2.1所示。,图9.2.1 交集运算,二、并集运算 并集运算是指将两个或多个实体进行合并组合成一个实体。 启动方式 菜单栏

11、:“修改”“实体编辑”“并集”。 工具栏:“并集”按钮 。 命令行:UNION。 操作步骤 (1)命令:union 。 (2)选择对象:选择要进行合并的实体。,习题:并集运算如图9.2.2所示。,图9.2.2 并集运算,三、差集运算 差集运算实质上就是从一个实体中减去另一个实体,从而得到一个新的实体。 启动方式 菜单栏:“修改”“实体编辑”“差集”。 工具栏:“差集”按钮 。 命令行:SUBTRACT。, 操作步骤 (1)命令:subtract 。 (2)选择要从中减去的实体或面域. (3)选择对象:选择从中减去的实体。 (4)选择要减去的实体或面域 (5)选择对象:选择要减去的实体。 习题:

12、差集运算如图9.2.3所示。,图9.2.3 差集运算,第三节 三维对象的编辑 创建三维实体后,可以进行圆角、倒角、剖切和切割等操作修改实体的外观。 一、圆角 三维实体的圆角命令与二维图形相同,利用该命令可以切去实体上的任何一处拐角,使其变成圆角。, 启动方式 菜单栏:“修改”“圆角”。 工具栏:“圆角”按钮 。 命令行:FILLET。 操作步骤 (1)命令:fillet 。 (2)选择第一个对象或多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U):选择实体的一条边。 (3)输入圆角半径:输入圆角半径。,(4)选择边或链(C)/半径(R):指定需要进行圆角 的边。 选项说明 (1)链:选择一条边后

13、,所有与此边相接的边均被选中并进行圆角处理。 (2)半径:输入圆 角半径。 习题:对实体进行圆 角处理,如图9.3.1所示。,图9.3.1 圆角处理,二、倒角 三维实体的倒角命令与二维绘图相同,利用该命令可以将实体上的拐角切去,使之变成斜角。 启动方式 菜单栏:“修改”“倒角”。 工具栏:“倒角”按钮 。 命令行:CHAMFER。 操作步骤 (1)命令:chamfer 。,(2)选择第一条直线或多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U):选择实体上第一条要倒角的边。 (3)基面选择. 输入曲面选择选项下一个(N)/当前(OK):选择该边下的一个面。 (4)指定基面

14、的倒角距离:输入基面的倒角距离。 (5)指定其他曲面的倒角距离:输入与基面相邻的另一个面上的倒角距离。,(6)选择边或环(L):选择基面上的一条边或基面上的所有边。 习题:对实体进行倒角处理,如图9.3.2所示。,图9.3.2 倒角处理,三、剖切 利用剖切命令可以用指定的平面来剖切实体。 启动方式 菜单栏:“绘图”“实体”“剖切”。 工具栏:“剖切”按钮 。 命令行:SLICE。 操作步骤 (1)命令:slice 。 (2)选择对象:选择要剖切的实体。,(3)指定切面上的第一个点,依照对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3):指定切面

15、上一点,或者通过其他选项进行剖切。 (4)在要保留的一侧指定点或保留两侧(B):如果在要保留的一侧指定一点,实体将被剖切并且只保留指定的那一部分,另一部分被删除;如果选择保留两侧,则实体被剖切为两部分。, 选项说明 (1)对象:以指定对象所在的平面作为剖切平面。 (2)Z轴:通过指定剖切面上的任一点和垂直于剖切面的直线上的任一点来确定剖切面。 (3)视图:将剖切平面与当前视口的视图平面对齐。 (4)XY平面/YZ平面/ZX平面:表示剖切平面将通过指定点且与当前用户坐标系的XOY/YOZ/ZOX平面对齐。,(5)三点:表示在绘图窗口中指定三点来定义剖切平面。 习题:对实体进行剖切处理,如图9.3

16、.3所示。,图9.3.3 剖切处理,四、切割 利用切割命令将剖切平面和三维实体截交生成面域。 启动方式 菜单栏:“绘图”“实体”“截面”。 工具栏:“切割”按钮 。 命令行:SETION。 操作步骤 (1)命令:setion 。 (2)选择对象:选择要切割的实体。,(3)指定截面上的第一个点,依照对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3):选择剖切平面。该命令和剖切命令各选项含义基本相同,此处不再叙述。 (4)指定YZ平面上的点:在选择的切割面上指定一点。 习题:对实体进行切割 处理,如图9.3.4所示。,图9.3.4 切割处理,五、抽

17、壳 抽壳命令用于从三维实体对象中以指定的厚度创建壳体或中空的墙体。 启动方式 菜单栏:“修改”“实体编辑”“抽壳”。 工具栏:“抽壳”按钮 。 命令行:SOLIDEDIT。, 操作步骤 (1)命令:solidedit 。 (2)输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):输入B。 (3)输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X):输入S。 (4)选择三维实体:选择要进行抽壳的三维实体。,(5)删除面或放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):直接按回车键。 (6)输入抽壳偏移距离:输入抽壳要偏移的距离。 (7)已

18、开始实体校验。 (8)已完成实体校验。 习题:对实体进 行抽壳处理,如图 9.3.5所示。,图9.3.5 抽壳处理,六、压印 用于将圆、圆弧、椭圆、直线和样条曲线等二维多段线与三维实体进行压印处理。 启动方式 菜单栏:“修改”“实体编辑”“压印”。 工具栏:“压印”按钮 。 命令行:SOLIDEDIT。, 操作步骤 (1)命令:solidedit 。 (2)输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):输入B。 (3)输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X):输入I。 (4)选择三维实体:选择要压印的三维实体。

19、 (5)选择要压印的对象:选择要压印的二维对象。,(6)是否删除源对象是(Y)/否(N):输入Y,确定压印对象被删除。 习题:对实体进行压印处理,如图9.3.6所示。,图9.3.6 压印处理,七、分割 用于将组合的实体分割成单个实体。 启动方式 菜单栏:“修改”“实体编辑”“分割”。 工具栏:“分割”按钮 。 命令行:SOLIDEDIT。, 操作步骤 (1)命令:solidedit (2)输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):输入B。 (3)输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X):输入P。 (4)选择

20、三维实体:选择要分割的三维实体。,八、清除 用于将三维实体上所有多余的边、顶点和压印删除。 启动方式 菜单栏:“修改”“实体编辑”“清除”。 工具栏:“清除”按钮 。 命令行:SOLIDEDIT。, 操作步骤 (1)命令:solidedit 。 (2)输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):输入B。 (3)输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X):输入L。 (4)选择三维实体:选择要清除的三维实体。,习题:对三维实体进行清除处理,如图9.3.7所示。,图9.3.7 清除处理,第四节 特殊三维对象的编辑 在

21、AutoCAD 2005中,用户可以对实体在三维空间中进行阵列、镜像、旋转以及对齐操作。 一、三维阵列 在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用三维阵列命令来创建指定对象的三维阵列。同二维阵列命令一样,三维阵列也有矩形阵列和环形阵列两种形式。, 启动方式 菜单栏:“修改”“三维操作”“三维阵列”。 命令行:3DARRAY。 操作步骤 (1)命令:3darray 。 (2)正在初始化. 已加载3DARRAY。 (3)选择对象:选择三维阵列对象。,(4)输入阵列类型 矩形(R)/环形(P) :输入阵列的行数。 2)输入列数 (|) :输入阵列的列数。 3)输入层数 (.) :输入阵列的层数。 4

22、)指定行间距 (-):输入阵列的行间距。,5)指定列间距 (|):输入阵列的列间距。 6)指定层间距 (.):输入阵列的层间距。 如果选择环形阵列,命令行提示信息如下: 1)输入阵列中的项目数目:输入环形阵列的数目。 2)指定要填充的角度 (+=逆时针, =顺时针) :输入阵列对象的角度。,3)旋转阵列对象?是(Y)/否(N) :确定是否旋转阵列对象。 4)指定阵列的中心点:指定环形阵列的中心点。 习题:三维阵列如图9.4.1所示。其中,(a)为矩形阵列,(b)为环形阵列。,图9.4.1 三维阵列,二、三维镜像 在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用三维镜像命令,沿指定的镜像平面来创建指定

23、对象的空间镜像。 启动方式 菜单栏:“修改”“三维操作”“三维镜像”。 命令行:MIRROR3D。, 操作步骤 (1)命令:mirror3d 。 (2)选择对象:选择要镜像的对象。 (3)指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3):指定镜像平面或通过选项指定。,(4)指定ZX 平面上的点:指定镜像平面上的任意一点。 (5)是否删除源对象?是(Y)/否(N):确定是否删除源对象。 选项说明 (1)三点:通过指定的三个点来定义镜像平面。 (2)对象:使用指定的平面对象作为镜像平面。 (3)最近的

24、:使用最后一次定义的镜像平面。,(4)Z轴:根据平面上的一个点和平面法线上的一个点定义镜像平面。 (5)视图:通过指定点,并与当前视图平面平行的平面。 (6)XY:通过指定点,并与XY平面平行的平面。 (7)YZ:通过指定点,并与YZ平面平行的平面。 (8)ZX:通过指定点,并与ZX平面平行的平面。,习题:如图9.4.2所示为三维镜像示例。其中,(a)为源对象,(b)为将源对象沿ZX平面镜像的效果。,图9.4.2 三维镜像示例,三、三维旋转 在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用三维旋转命令,围绕任意三维空间轴线来旋转指定的对象。 启动方式 菜单栏:“修改”“三维操作”“三维旋转”。 命令

25、行:ROTATE3D。, 操作步骤 (1)命令:rotate3d 。 (2)当前正向角度:ANGDIR=逆时针,ANGBASE=0。 (3)选择对象:选择要旋转的对象。 (4)指定轴上的第一个点或定义轴依据对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2):指定旋转轴或通过选项指定。 (5)指定X轴上的点:指定旋转轴上的任意 一点。,(6)指定旋转角度或参照(R):指定旋转角度。 选项说明 (1)对象:将旋转轴与某个现有对象对齐。 (2)最近的:使用最后一次定义的旋转轴。 (3)视图:定义通过指定点并与当前视图平面垂直的直线方向为旋转轴。,(4)X轴:定义通过

26、指定点并于X轴平行的直线方向为旋转轴。 (5)Y轴:定义通过指定点,并于Y轴平行的直线方向为旋转轴。 (6)Z轴:定义通过指定点,并于Z轴平行的直线方向为旋转轴。 (7)两点:通过指定两个点来定义旋转轴。,习题:如图9.4.3所示为旋转示例。其中,(a)为源对象,(b)为将源对象沿X轴旋转30之后的效果。,图9.4.3 三维旋转示例,四、对齐 在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用对齐命令来指定对象平移、旋转或按比例缩放,使其与目标对象 对齐。 启动方式 菜单栏:“修改”“三维操作”“对齐”。 命令行:ALIGN。, 操作步骤 (1)命令:align 。 (2)选择对象:选择要对齐的对象。

27、 (3)指定第一个源点:指定第一个对齐的源点。 (4)指定第一个目标点:指定第一个对齐的目标点。 (5)指定第二个源点:指定第二个对齐的源点。,(6)指定第二个目标点:指定第二个对齐的目标点。 (7)指定第三个源点或:指定第三个对齐的 源点。 (8)指定第三个目标点:指定第三个对齐的目标点。 习题:如图9.4.4所示为对齐示例图。其中,(a)中左边的实体为要对齐的实体,右边的实体为要对齐的目标实体,两个实体中4个点分别为两对对应的源点与目标点,对齐效果如图9.4.4(b)所示。,图9.4.4 对齐示例,第五节 三维实体的渲染 渲染是对三维对象加上颜色和材质因素,在渲染处理之前可以创建光源、设置

28、场景等。渲染处理是一个综合复杂的操作过程,运用这个功能可以真实地表达图形的外观和纹理,以便让用户更好地表达设计的真实效果。 渲染是输出图形前的重要步骤,尤其在处理效果图中更为重要。如图9.5.1所示为渲染工具栏和快捷菜单。,图9.5.1 工具栏和快捷菜单,一、设置场景 场景由光线和视图组成,用来衬托物体,使之更加具有真实感。 启动方式 菜单栏:“视图”“渲染”“场景”。 工具栏:“场景”按钮 。 命令行:SCENE。 执行场景命令后,系统弹出“场景”对话框,如图9.5.2所示。该对话框中各选项的含义如下:,(1)“场景”列表框:显示所有已创建的场景名称。 (2)“新建”按钮:单击该按钮,弹出“

29、新建场景”对话框,如图9.5.3所示。用户可以利用该对话框为当前的图形设置场景。,图9.5.2 “场景”对话框 图9.5.3 “新建场景”对话框,(3)“修改”按钮:单击该按钮,弹出类似如图9.5.3所示的“新建场景”对话框,在该对话框中,用户可以修改场景中的有关参数。 (4)“删除”按钮:将场景从“场景”列表框中删除。 二、设置光源 用于控制管理光照和控制光源的位置、颜色及光照效果的强度。, 启动方式 菜单栏:“视图”“渲染”“光源”。 工具栏:“光源”按钮 。 命令行:LIGHT。 执行光源命令后,系统弹出“光源” 对话框,如图9.5.4所示。该对话框中各选项的含义如下:,图9.5.4 “

30、光源”对话框,(1)“光源”列表框:显示当前图形中的所有光源。 (2)“修改”按钮:用于修改已设置好的光源。下面就以新建的点光源“光源1”为例进行说明。单击该按钮,系统弹出“修改点光源”对话框,如图9.5.5所示。 (3)“删除”按钮:删除存在的光源。 (4)“选择”按钮:单击该按钮,系统自动切换到绘图窗口,选择已经设置好的光源。,(5)“新建”按钮:用于创建新的光源。可以选择右侧的下拉列表框中的“点光源”、“平行光”和“聚光灯”选项,系统将弹出不同的对话框,用来创建不同的光源。,图9.5.5 “修改点光源”对话框,1)“点光源”:由某一点发射的光。点光源可以用来模拟灯泡发出的光。 2)“平行

31、光”:在一个方向上发射平行光束且光强度相同。平行光可以模拟日光。 3)“聚光灯”:在指定方向上的圆锥内发射光线。聚光灯适用于高亮显示模型中特定的几个特征和区域。,(6)“北方位置”按钮:单击该按钮,系统弹出“北方位置”对话框,如图9.5.6所示。用于设置光源的北方位置。,图9.5.6 “北方位置”对话框,(7)“环境光”选项区:用来设置渲染环境的背景光,包括强度值和颜色。 习题:为实体添加点光源,如图9.5.7所示;为实体添加平行光,如图9.5.8所示;为实体添加聚光灯,如图9.5.9所示。,图9.5.7 添加点光源,图9.5.9 添加聚光灯,图9.5.8 添加平行光,三、设置材质 为了给渲染

32、提供更多的真实感,需要为模型指定材质,并对这些材质进行管理。 启动方式 菜单栏:“视图”“渲染”“材质”。 工具栏:“材质”按钮 。 命令行:RMAT。,执行材质命令后,系统弹出“材质”对话框,如图9.5.10所示。该对话框中各选项的含义如下:,图9.5.10 “材质”对话框,(1)“材质”列表框:显示了当前图形文件中的材质。 (2)“球体”下拉列表框:提供了两种材质预览方式:“球体”和“立方体”。 (3)“材质库”按钮:单击该按钮,弹出“材质库”对话框,如图9.5.11所示。对该对话框中有关选项介绍如下:,图9.5.11 “材质库”对话框,1)“当前图形”列表框:显示了当前图形中已经引用的材

33、质。 2)“清理”按钮:清除未附着在图形上的材质。 3)“另存为”按钮:单击该按钮,弹出“库文件”对话框,通过该对话框可以将当前图形中可用的材质保存到另一个文件中。 4)“当前库”下拉列表框:显示当前选定的库文件中的材质。,5)“-输入”按钮:将“当前库”列表中选中的材质添加到“当前图形”列表中。 6)“删除”按钮:将“当前图形”和“当前库”中选择好的材质删除。 (4)“选择”按钮:单击该按钮,系统将临时关闭“材质”对话框,切换到绘图窗口并提示选择对象。选择好对象后,系统返回到“材质”对话框,并在该对话框的底部指出了附着材质的名称和附着方式。,(5)“修改”按钮:单击该按钮,系统弹出“修改标准

34、材质”对话框,如图9.5.12所示。在该对话框中可以修改选择的材质。,图9.5.12 “修改标准材质”对话框,(6)“复制”按钮:单击该按钮,用户可以在保留原材质的条件下修改材质的参数来创建新的材质。 (7)“新建”按钮:通过该按钮来创建新的材质。 (8)“附着”按钮:单击该按钮,系统自动切换到绘图窗口,并在命令行提示下选择对象,选择好对象后,该材质将被应用到选中的对象上。 (9)“拆离”按钮:该按钮可以将实体对象的材质属性去除。,(10)“随ACI”按钮:单击该按钮,系统弹出“根据AutoCAD颜色索引附着”对话框,如图9.5.13所示。该对话框用于将选择的材质指定给某一颜色的对象。,图9.

35、5.13 “根据AutoCAD颜色索引附着”对话框,(11)“随图层”按钮:单击该按钮,弹出“根据图层附着”对话框,如图9.5.14所示。该对话框用于将选择的材质指定给某一图层中的对象。,图9.5.14 “根据图层附着”对话框,习题:给实体添加材质,如图9.5.15所示。,图9.5.15 为实体添加材质,四、设置背景 通过设置背景可以定义图形对象的背景类型、颜色、效果和位置。 启动方式 菜单栏:“视图”“渲染”“背景”。 工具栏:“贴图”按钮 。 命令行:BACKGROUND。,执行背景命令后,系统弹出“背景”对话框,如图9.5.16所示。该对话框中各选项含义如下:,图9.5.16 “背景”对

36、话框,(1)“纯色”单选按钮:选择单色背景。 (2)“渐变色”单选按钮:采用最多3种颜色,形成渐变分布的背景。 (3)“图像”单选按钮:指定图像文件名,可以使用BMP,JPG,PCX,TGA和TIFF文件类型作为图像背景。 (4)“名称”文本框:指定要使用的图像文件名称。,(5)“查找文件”按钮:单击该按钮,弹出“背景图像”对话框。从中可以选择要使用的背景图像文件。 习题:为图形对象添加背景,如图9.5.17所示。,图9.5.17 添加背景,五、设置渲染 通过设置渲染,可以创建照片级真实感着色图像。 启动方式 菜单栏:“视图”“渲染”“渲染”。 工具栏:“渲染”按钮 。 命令行:RENDER。

37、,执行渲染命令后,系统弹出“渲染”对话框,如图9.5.18所示。该对话框中各选项含义如下:,图9.5.18 “渲染”对话框,(1)“渲染类型”下拉列表框:该列表框提供了3种渲染类型:一般渲染、照片级真实感渲染和照片级光线跟踪渲染。 1)一般渲染:不支持阴影、位图文件和透明材质,只能做初步的渲染。 2)照片级真实感渲染:可以显示位图材质和透明材质,并产生体积阴影和贴图阴影。 3)照片级光线跟踪渲染:它使用光线跟踪产生反射、折射和更加精确的阴影。,(2)“平滑着色”复选框:控制渲染时是否平滑各网格面的边。 (3)“应用材质”复选框:控制是否应用用户定义的表面材质进行渲染。 (4)“阴影”复选框:控制是否创建阴影效果。 (5)“渲染高速缓存”复选框:决定是否将渲染信息写入硬盘高速缓存文件中。,习题九 一、填空题 1绘制三维实体的圆柱体命令是_,楔体命令是_。 2修改三维实体的圆角命令是_,剖切命令是_。 3AutoCAD 2005中的光源包括_、_和_。,4渲染类型包含3种类型:_、_和_。 二、上机操作题 1利用圆柱体、圆环、球体和三维阵列等命令绘制如题图9.1所示的图形。 2对题图9.1进行渲染处理,效果如题图9.2所示。,题图 9.1 题图 9.2,

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