1、 1.新建一个 360190 像素的文档,背景色为白色,输入你几个文字(中英文都可以)这里以英文为例子。如下图:2. 双击图层或者右键单击图层在弹出的菜单中选择 Blending Options。 选择投影菜单(Drop shadow),将模式(Blend Mode)调为正片叠加(Multiply),在后面的拾色框中选择你需要的颜色,不透明度(Opacity)为 70%,角度(Angle)为 90度,后面的作用于所有层(Use Global Light)不选取,距离(Distance)为 10PX,扩展(Spread)为 0%,大小(Size)为 7PX。下面的品质(Quality)就按默认值
2、。 距离(Distance):设定阴影的偏移距离。扩展(Spread):设定投影效果的边缘强度,数值越,效果越明显,过渡就越生硬。大小(Size):可以设定阴影的模糊程度。如下图:3.接着打开内阴影(Inner Shadow),模式(Blend Mode)也调为正片叠加(Multiply),后面的拾色器拾取新的颜色(与上一步的颜色不同),不透明度(Opacity)为 85%,角度(Angle )为 90 度,距离(Distance)为 7PX,阻塞(Choke)值为 25%,大小(Size)为13PX。品质(Quality)按默认值。 如下图:4.下面是外发光(Outer Glow),模式设定
3、为屏幕模式(Screen),不透明度(Opaction)为 60%,降噪(Noise)为 0%,在降噪下面有两中填充的选择,一种是直接的单色填充,一种是过渡性的,在这里我们选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),扩展(Spread)为 0%,大小(Size)为 13PX。 如下图:5.现在是内发光(Inner Glow)模式选择为正片叠加(Multiply),不透明度(Opaction)为 50%,降噪(Noise )为 0%,选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),光源(Source)选边缘(Edge),阻塞(Chake)为
4、 0%,大小(Size)为 5PX,品质(Quality)按默认值。 见下图:6.轮到很关键的一步了现在执行斜面和浮雕(Bevel and Emboss),样式(Style)选择内斜角(Inner Bevel)手法(Technique)选择平滑(Smooth),选择上(Up)投光,大小(Size)为 7PX,柔和值(Soften)为 2PX,角度(Angle)为 90 度,高度(Altitude)为 67 度,高光模式(Highlight Mode)选择屏幕(Screen)模式,拾色框选择白色,阴影模式(Shadow Mode)选择正片叠加(Multiply),拾色框选黑色。如下图:7.在斜面
5、和浮雕下面有两个选择分别是轮廓(Contour)和材质(Texture)。这里我们选择轮廓(Contour)在里面调整等高线(Contour),具体如下图:8.打开填色(Satin)菜单,模式选择叠加(Overlay),拾色框里选择一个新的颜色,不透明值为 100%,角度(Angle)为 90 度,距离(Distance)为 23PX,大小(Size)也为23PX,等高线(Contour)类型中选择一种最合适的。如下图:9.到这里是最后一步,颜色叠加(Color Overlay),模式为正常(Normal),在拾色框后选个颜色,不透明(Opacity)值为 100%。如下图:10.最后做完的效果如下图,但是这种效果对不同的字体要做出不一样的调整,不能硬套,这上面介绍的只是一种字体下的做法,其他的就让大家继续去研究了。