收藏 分享(赏)

泰坦之战最全数据.docx

上传人:jw66tk88 文档编号:6918651 上传时间:2019-04-27 格式:DOCX 页数:11 大小:33.38KB
下载 相关 举报
泰坦之战最全数据.docx_第1页
第1页 / 共11页
泰坦之战最全数据.docx_第2页
第2页 / 共11页
泰坦之战最全数据.docx_第3页
第3页 / 共11页
泰坦之战最全数据.docx_第4页
第4页 / 共11页
泰坦之战最全数据.docx_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

1、各机体数据(未强化时):按照折算成的等级从小到大排列,并说明强化到 15 级时可升至的折算等级。折算等级的方法后面详述。注:雅典娜和比它后出现的同为陆属性的沙漠死神相比,未强化时只高 0.00095 级,而强化到最高级时比它高 1.20 级,所以如果已经有了雅典娜,推荐不使用沙漠死神。阿波罗和比它后出现的同为空属性的铁甲钢拳相比,未强化时只低 0.012 级,而强化到最高级时比它高 1.42 级,所以如果已经有了阿波罗,推荐不使用铁甲钢拳(当然吞噬者就更不推荐了) 。1. 扎古斯 1.00 级 最多可升至 8.22 级陆属性第 1 个,生命值 100,攻击力 40,防御力 10,暴击率 1%。

2、出现关卡:游戏开始时自带。2. 蔚蓝骑士 5.20 级 最多可升至 15.44 级海属性第 1 个,生命值 140,攻击力 48,防御力 14,暴击率 2%。出现关卡:第 1 关海(2%) ,第 2 关海(3%) ,第 3 关海(4%) ,第 4 关陆(5%) ,第 5 关陆(6%) ,第 6 关空(7%) ;或商城 500(粉钻 400)宠物券购买。3. 裁决者 9.25 级 最多可升至 22.23 级空属性第 1 个,生命值 180,攻击力 56,防御力 18,暴击率 2%。出现关卡:第 7 关陆(2%) ,第 8 关陆(3%) ,第 9 关海(4%) ,第 10 关海(5%) ,第 11

3、 关空( 6%) ,第 12 关空(7%) ;或商城 2500(粉钻 2000)宠物券购买。4. 圣盾 13.31 级 最多可升至 29.00 级陆属性第 2 个,生命值 220,攻击力 64,防御力 22,暴击率 2%。出现关卡:第 13 关陆(2%) ,第 14 关陆(3%) ,第 15 关海(4% ) ,第 16 关海( 5%) ;或商城 10000(粉钻 8000)宠物券购买。5. 奥兰战神 15.96 级 最多可升至 33.43 级海属性第 2 个,生命值 250,攻击力 69,防御力 23,暴击率 2%。出现关卡:第 17 关空(2%) ,第 18 关空(3%) ;或商城 1250

4、0(粉钻 10000)宠物券购买。6. 女王 16.78 级 最多可升至 34.80 级陆属性第 3 个,生命值 255,攻击力 71,防御力 25,暴击率 2%。出现关卡:第 21 关海(0.1%) ,第 22 关陆(0.5%) ,第 23 关空(1% ) 。7. 巨斧神兵 17.94 级 最多可升至 36.72 级海属性第 3 个,生命值 265,攻击力 73,防御力 27,暴击率 2%。出现关卡:第 24 关陆(2%) ,第 25 关海(3%) ,第 26 关陆(4% ) ;或商城 15000(粉钻 12000)宠物券购买。8. 阿瑞斯 18.44 级 最多可升至 38.64 级空属性第

5、 2 个,生命值 260,攻击力 72,防御力 26,暴击率 5%。出现关卡:第 19 关空(0.05% ) ,第 20 关空(0.1%) 。9. 神速 19.08 级 最多可升至 38.63 级空属性第 3 个,生命值 275,攻击力 75,防御力 29,暴击率 2%。出现关卡:第 27 关陆(2%) ,第 28 关海(4%) ;或商城 20000(粉钻 16000)宠物券购买。10. 灭世王者 20.22 级 最多可升至 40.53 级陆属性第 4 个,生命值 285,攻击力 77,防御力 31,暴击率 2%。出现关卡:第 29 关空(2%) ,第 30 关海(4%) ;或商城 25000

6、(粉钻 20000)宠物券购买。11. 玛雅预言者 20.87 级 最多可升至 41.61 级空属性第 4 个,生命值 290,攻击力 79,防御力 32,暴击率 2%。出现关卡:第 33 关陆(0.1%) ,第 34 关海(0.5%) 。12. 冰封之神 22.00 级 最多可升至 43.50 级海属性第 4 个,生命值 300,攻击力 81,防御力 34,暴击率 2%出现关卡:第 35 关空(0.1%) ,第 36 关陆(0.5%) 。13. 沙漠死神 23.49 级 最多可升至 45.99 级陆属性第 5 个,生命值 315,攻击力 83,防御力 36,暴击率 2%。出现关卡:第 37

7、关空(0.1%) ,第 38 关空(0.5%) 。14. 雅典娜 23.49 级 最多可升至 47.18 级陆属性第 6 个,生命值 300,攻击力 85,防御力 33,暴击率 5%。出现关卡:第 31 关海(0.05% ) ,第 32 关陆(0.1%) 。15. 金钢侠 24.88 级 最多可升至 49.69 级空属性第 5 个,生命值 330,攻击力 78,防御力 32,暴击率 5%。出现关卡:用 8500(粉钻 6800)宠物券购买金钢侠套装附带。16. 未来战士 24.98 级 最多可升至 48.47 级海属性第 5 个,生命值 330,攻击力 85,防御力 38,暴击率 2%。出现关

8、卡:第 39 关陆(0.1%) ,第 40 关海(0.5%) ,第 43 关空(0.8%) ,第 45 关陆( 1%) ,第 47 关陆(2%) 。17. 时空穿梭者 25.73 级 最多可升至 49.72 级陆属性第 7 个,生命值 335,攻击力 87,防御力 40,暴击率 2%。出现关卡:第 44 关海(0.1%) ,第 46 关空(0.5%) ,第 50 关陆(1% ) 。18. 异星战士 26.48 级 最多可升至 50.96 级陆属性第 8 个,生命值 340,攻击力 89,防御力 42,暴击率 2%。出现关卡:第 49 关海(0.1%) ,第 51 关空(0.5%) ,第 52

9、关空(1% ) 。19. 吞噬者 27.60 级 最多可升至 52.81 级空属性第 6 个,生命值 350,攻击力 91,防御力 44,暴击率 2%。出现关卡:第 53 关海(0.5%) ,第 54 关陆(1%) ,第 55 关海(1.5%) ,第 56 关空( 2%) 。20. 阿波罗 29.06 级 最多可升至 56.69 级空属性第 7 个,生命值 350,攻击力 93,防御力 42,暴击率 5%。出现关卡:第 41 关陆(0.05% ) ,第 42 关空(0.1%) ,第 48 关海(0.2%) 。21. 铁甲钢拳 29.08 级 最多可升至 55.28 级空属性第 8 个,生命值

10、365,攻击力 93,防御力 46,暴击率 2%。出现关卡:第 57 关陆(0.5%) ,第 58 关陆(1%) ,第 59 关海(1.5%) ,第 60 关空( 2%) 。22. 波塞冬 32.82 级 最多可升至 63.08 级海属性第 6 个,生命值 380,攻击力 100,防御力 50,暴击率 5%。出现关卡:第 61 关陆(0.1%) ,第 62 关空(0.5%) 。各武器数据(未强化时):按照近战、远程、重型的顺序排列,同一类别的武器按照攻击力从小到大的顺序排列。近战武器:剔骨利剑 攻击力 25,游戏开始时自带。皇者之刃 攻击力 28,第 123 关随机掉落,或商城 750(粉钻

11、600)宠物券购买。万人斩 攻击力 30,第 123 关随机掉落,或商城 1000(粉钻 800)宠物券购买。索斯战斧 攻击力 31,第 123 关随机掉落,或商城 500(粉钻 400)宠物券购买。三金夺命矛 攻击力 32,第 123 关随机掉落,或商城 500(粉钻 400)宠物券购买。伏魔神兵 攻击力 33,第 24 关随机掉落,或商城 1500(粉钻 1200)宠物券购买。双面刃 攻击力 34,第 25 关随机掉落,或商城 2000(粉钻 1600)宠物券购买。惊魂之锤 攻击力 35,第 26 关随机掉落。冰霜之刃 攻击力 36,第 33、34 关随机掉落,或商城 2500(粉钻 20

12、00)宠物券购买。绝地激光剑 攻击力 37,第 35、36 关随机掉落,或商城 3000(粉钻 2400)宠物券购买。破天斧 攻击力 38,第 43、44 、53、54 关随机掉落,或商城 3500(粉钻 2800)宠物券购买。终结之锤 攻击力 40,第 45、46 、55、56 关随机掉落,或商城 4000(粉钻 3200)宠物券购买。远程武器:潘神步枪 攻击力 40,第 123 关随机掉落,或商城 500(粉钻 400)宠物券购买。罗刹步枪 攻击力 43,第 123 关随机掉落,或商城 750(粉钻 600)宠物券购买。绝望光束枪 攻击力 45,第 123 关随机掉落,或商城 1000(粉

13、钻 800)宠物券购买。无限弹药 攻击力 46,第 123 关随机掉落,或商城 750(粉钻 600)宠物券购买。聚能之枪 攻击力 47,第 123 关随机掉落,或商城 750(粉钻 600)宠物券购买。散弹枪 攻击力 48,第 27 关随机掉落,或商城 1500(粉钻 1200)宠物券购买。旋风 攻击力 49,第 28 关随机掉落,或商城 2000(粉钻 1600)宠物券购买。猛禽 攻击力 50,第 29 关随机掉落。离子射线枪 攻击力 51,第 37、38 关随机掉落。灼燃之焰 攻击力 52,第 39 关随机掉落。nano 飞刀 攻击力 53,第 47、48、57、58 关随机掉落。爆裂弹

14、 攻击力 55,第 49、59 关随机掉落。重型武器:流光 攻击力 50,第 123 关随机掉落,或商城 500(粉钻 400)宠物券购买。毁灭者 攻击力 53,第 123 关随机掉落,或商城 1000(粉钻 800)宠物券购买。蓄能炮 攻击力 55,第 123 关随机掉落,或商城 750(粉钻 600)宠物券购买。泰坦巨炮 攻击力 60,第 123 关随机掉落,或商城 1000(粉钻 800)宠物券购买。灭世巨炮 攻击力 62,第 123 关随机掉落,或商城 1000(粉钻 800)宠物券购买。雷神巨炮 攻击力 63,第 30 关随机掉落,或商城 1500(粉钻 1200)宠物券购买。太阳能

15、之炮 攻击力 64,第 31 关随机掉落,或商城 2000(粉钻 1600)宠物券购买。创始者巨炮 攻击力 65,第 32 关随机掉落。毁灭者 攻击力 66,第 40、41 关随机掉落。高能集束炮 攻击力 67,第 42 关随机掉落。轰天炮 攻击力 68,第 50、51 、60、61 关随机掉落。反质子炮 攻击力 70,第 52、62 关随机掉落。机体强化的时候,四项都提升,比率如下(和基础值相比):武器强化的时候,攻击力也是按照这个比例提升。1 级102% ,2 级105% ,3 级108%,4 级111% ,5 级114%,6 级118% ,7 级123% ,8 级128%,9 级133%

16、 ,10 级138% ,11 级 143%,12 级148%,13 级153%,14 级158%,15 级163% 。基础数据(未装备机体时的数据):1 级:生命值 100,攻击力 40,防御力 10,暴击率 10%2 级:生命值 110,攻击力 42,防御力 11,暴击率 10%n 级:生命值 10(n+9),攻击力 2(n+19),防御力 n+9,暴击率 10%下面为各机体在强化到 015 级时分别相当于多少等级的基础数据,这次考虑暴击率,用于方便对照某个机体强化到多少级相当于某个之前的机体强化到多少级。参考联盟建筑的升级规则,每升一级血量增加 1%,攻击力增加 3%,防御力增加 5%,暴

17、击率可以看作增加 0.5%(是净增加而不是按比例增加) ,而它们消耗的科技点相等。这样一来,按照下列方法计算机体相当于的等级:首先,规定初始机体扎古斯(生命力 100,攻击力 40,防御力 10,暴击率1%)的级别为 1。如果当前的机体的生命力为 A,攻击力为 B,防御力为 C,则分别相当于级别为 a=A/10-9,b=B/2-19,c=C-9 的基础数据,暂时先不考虑暴击率。如果基础数据升一级,则生命力、攻击力、防御力分别增加 10、2、1;而如果联盟建筑升一级,则生命力、攻击力、防御力分别增加 0.01A、0.03B、0.05C。为了使得联盟建筑升一级的时候,无论是哪种被升一级,造成的相当

18、于的级别的增加量相等,对 a、b、c 进行加权平均,规则如下:10/0.01,2/0.03,1/0.05 的最简整数比为 150:10:3,所以加权平均值为(a*150/A+b*10/B+c*3/C)/(150/A+10/B+3/C)。这样一来,如果联盟建筑中的生命院升一级,使得 A 增加 1%,也就是增加0.01A,则 a 增加 0.001A,分子中的 a*150/A 大约增加 0.15(其实两项都变化了,但后者的变化造成的影响比前者小比较多,分母的变化和它相比也小比较多) ,同理如果 B 增加 3%或 C 增加 5%,分子也大约增加 0.15,分母的变化也不如它明显。那么为了使得暴击苑升

19、1 级的时候分子也大约增加 0.15,设暴击率为 D%,令 d=D-1( 1 指的是未强化的扎古斯的暴击率) ,则最终的算式为(a*150/A+b*10/B+c*3/C+d*3/10)/(150/A+10/B+3/C)。这样一来,强化等级从 6 级到 15 级之间,本来各项数据是匀速上升的,用新的算法后,各项数据是加速上升的,比原来更加合理。陆属性:1. 扎古斯(100/40/10/1%):1.00,1.23,1.57,1.91,2.25,2.59,3.05,3.62,4.19,4.77,5.34,5.91,6.49,7.07,7.64,8.22。2. 圣盾(220/64/22/2%) (+1

20、20/+24/+12/+1%):13.31,13.80,14.54 ,15.27,16.01,16.75,17.74 ,18.98,20.22,21.47,22.72 ,23.97,25.22,26.48,27.74 ,29.00。3. 女王(255/71/25/2%) (+35/+7/+3/+0% ):16.78,17.35,18.19 ,19.04,19.89,20.74,21.87 ,23.29,24.72,26.15,27.58 ,29.02,30.46,31.90,33.35 ,34.80。4. 灭世王者(285/77/31/2%) (+30/+6/+6/+0% ):20.22,20

21、.85,21.81 ,22.76,23.72,24.68,25.96 ,27.56,29.17,30.78,32.40 ,34.02,35.64,37.27,38.90 ,40.53。5. 沙漠死神(315/83/36/2%) (+30/+6/+5/+0% ):23.49,24.20,25.25 ,26.31,27.37,28.43,29.85 ,31.62,33.40,35.19,36.98 ,38.77,40.57,42.37,44.17 ,45.99。6. 雅典娜(300/85/33/5%) (-15/+2/-3/+3%):23.49,24.22,25.31 ,26.41,27.51,2

22、8.61,30.09 ,31.95,33.82,35.69,37.58 ,39.48,41.39,43.31,45.24 ,47.18。7. 时空穿梭者(335/87/40/2%) (+35/+2/+7/-3% ):25.73,26.48,27.61 ,28.74,29.87,31.00,32.51 ,34.40,36.30,38.21,40.11 ,42.02,43.94,45.86,47.79 ,49.72。8. 异星战士(340/89/42/2%) (+5/+2/+2/+0%):26.48,27.25,28.40 ,29.55,30.70,31.86,33.40 ,35.33,37.27

23、,39.21,41.15 ,43.11,45.06,47.02,48.99 ,50.96。海属性:1. 蔚蓝骑士(140/48/14/2%):5.20,5.52,6.00,6.48,6.97,7.45,8.09,8.90,9.71,10.52,11.34 ,12.15 ,12.97,13.79,14.61,15.44。2. 奥兰战神(250/69/23/2%) (+110/+21/+9/+0%):15.96,16.51,17.33 ,18.15,18.97,19.80,20.90 ,22.28,23.66,25.05,26.44 ,27.83,29.23,30.63,32.03 ,33.43。

24、3. 巨斧神兵(265/73/27/2%) (+15/+4/+4/+0% ):17.94,18.52,19.41 ,20.29,21.17,22.06,23.24 ,24.73,26.21,27.70,29.20 ,30.70,32.20,33.70,35.21 ,36.72。4. 冰封之神(300/81/34/2%) (+35/+8/+7/+0% ):22.00,22.68,23.69 ,24.70,25.71,26.72,28.08 ,29.77,31.47,33.18,34.89 ,36.60,38.32,40.04,41.77 ,43.50。5. 未来战士(330/85/38/2%)

25、(+30/+4/+4/+0% ):24.98,25.71,26.81 ,27.92,29.03,30.13,31.61 ,33.47,35.33,37.19,39.06 ,40.93,42.81,44.69,46.58 ,48.47。6. 波塞冬(380/100/50/5%) (+50/+15/+12/+3%):32.82,33.75,35.14 ,36.55,37.95,39.36,31.25 ,43.62,46.01,48.40,50.82 ,53.24,55.68,58.14,60.60 ,63.08。空属性:1. 裁决者(180/56/18/2%):9.25,9.66,10.27,10

26、.88,11.49,12.10 ,12.92,13.95,14.97,16.00,17.03 ,18.07,19.11,20.15,21.19 ,22.23。2. 阿瑞斯(260/72/26/5%) (+80/+16/+8/+3% ):18.44,19.06,19.99 ,20.93,21.87,22.81,24.07 ,25.65,27.24,28.84,30.45 ,32.07,33.70,35.34,36.98 ,38.64。3. 神速(275/75/29/2%) (+15/+3/+3/-3% ):19.08,19.69,20.61 ,21.53,22.45,23.37,24.61 ,2

27、6.15,27.70,29.25,30.80 ,32.36,33.92,35.49,37.06 ,38.63。4. 玛雅预言者(290/79/32/2%) (+15/+4/+3/+0% ):20.87,21.52,22.50 ,23.47,24.45,25.43,26.73 ,28.37,30.01,31.66,33.30 ,34.96,36.61,38.28,39.94 ,41.61。5. 金钢侠(330/78/32/5%) (+40/-1/+0/+3% ):24.88,25.64,26.78 ,27.93,29.08,30.24,31.79 ,33.73,35.69,37.66,39.63

28、 ,41.62,43.62,45.63,47.66 ,49.69。6. 吞噬者(350/91/44/2%) (+20/+13/+12/-3%):27.60,28.38,29.57 ,30.75,31.94,33.13,34.73 ,36.71,38.71,40.71,42.71 ,44.72,46.74,48.75,50.78 ,52.81。7. 阿波罗(350/93/42/5%) (+0/+2/-2/+3%):29.06,29.91,31.19 ,32.46,33.75,35.03,36.76 ,38.92,41.10,43.29,45.50 ,47.71,49.94,52.18,54.54

29、 ,56.69。8. 铁甲钢拳(365/93/46/2%) (+15/+0/+4/-3% ):29.08,29.89,31.13 ,32.36,33.59,34.83,36.48 ,38.55,40.62,42.70,44.78 ,46.87,48.97,51.07,53.17 ,55.28。升级所需经验值:升至 26 级:所需经验值:100,200 ,300,400,500所需累计经验值:100,300 ,600 ,1000,1500升至 711 级:所需经验值:700,900 ,1100,1300,1500所需累计经验值:2200,3100,4200 ,5500,7000升至 1216 级

30、:所需经验值:1800,2100 ,2400,2700,3000所需累计经验值:8800,10900,13300 ,16000,19000升至 1721 级:所需经验值:3500,4000 ,4500,5000,5500所需累计经验值:22500,26500,31000,36000 ,41500升至 2226 级:所需经验值:6000,6500 ,7000,7500,8000所需累计经验值:47500,54000,61000,68500 ,76500升至 2731 级:所需经验值:9000,10000,11000 ,12000,13000所需累计经验值:85500,95500,106500,1

31、18500,131500升至 3236 级:所需经验值:15000,17000,19000,21000 ,23000所需累计经验值:146500,163500,182500,203500,226500升至 3740 级:所需经验值:28000,33000,38000,50000所需累计经验值:254500,287500,325500,375500升至 4145 级:所需经验值:62000,74000,86000,98000 ,110000所需累计经验值:437500,511500,597500,695500,805500升至 4650 级:所需经验值:122000,134000,146000,

32、158000,170000所需累计经验值:927500,1061500,1207500,1365500,1535500升至 5155 级:所需经验值:182000,194000,206000,218000,230000所需累计经验值:1717500,1911500,2117500,2335500,2565500升至 5660 级:所需经验值:242000,254000,266000,278000,290000所需累计经验值:2807500,3061500,3327500,3605500,3895500更新一下各关怪物的属性,本次加入“攻击力”,用于计算每次被怪物攻击时的扣血量。它等于怪物的攻击

33、力减去自己的防御力(防御力要四舍五入到整数) ,如果怪物出现暴击,则为怪物的攻击力1.5-自己的防御力。第一栏为简单模式下的血量与攻击力,本次不再给出普通与困难模式下的血量与攻击力(因为我估计没什么人打普通与困难模式,一般来说不合算) ,请自行分别乘以 1.1 和 1.3 之后四舍五入到整数即可。第二栏为与上一关相比的时候的变化量,第三栏为与上一个同属性的怪物相比的时候的变化量。属性后面跟的数表示是第几个该属性的怪物或机体。注:4348 关怪物的攻击力终于降低了!01 关 邪眼 01 级 海 01 159/59 蔚蓝 海 01 2%02 关 巨炮坦克 02 级 海 02 166/66 +7/+

34、7 +7/+7 蔚蓝 海 01 3%03 关 变色龙 03 级 海 03 173/71 +7/+5 +7/+5 蔚蓝 海 01 4%04 关 独眼兽 04 级 陆 01 190/91 +17/+20 蔚蓝 海 01 5%05 关 巨炮蛮猩 05 级 陆 02 197/97 +7/+6 +7/+6 蔚蓝 海 01 6%06 关 邪恶蝎子 06 级 空 01 215/117 +18/+20 蔚蓝 海 01 7%07 关 狮子王 07 级 陆 03 235/123 +20/+6 +38/+26 裁决 空 01 2%08 关 战争狂人 08 级 陆 04 327/146 +92/+23 +92/+23

35、 裁决 空 01 3%09 关 绿林破坏者 09 级 海 04 338/155 +11/+9 +165/+84 裁决 空 01 4%10 关 邪眼 10 级 海 05 353/164 +15/+9 +15/+9 裁决 空 01 5%11 关 巨炮坦克 11 级 空 02 403/171 +50/+7 +188/+54 裁决 空 01 6%12 关 变色龙 12 级 空 03 490/194 +87/+23 +87/+23 裁决 空 01 7%13 关 独眼兽 13 级 陆 05 511/204 +21/+10 +184/+58 圣盾 陆 02 2%14 关 巨炮蛮猩 14 级 陆 06 532

36、/214 +21/+10 +21/+10 圣盾 陆 02 3%15 关 邪恶蝎子 15 级 海 06 614/224 +82/+10 +261/+60 圣盾 陆 02 4%16 关 狮子王 16 级 海 07 638/234 +24/+10 +24/+10 圣盾 陆 02 5%17 关 战争狂人 17 级 空 04 661/272 +23/+38 +171/+78 奥兰 海 02 2%18 关 绿林破坏者18 级 空 05 684/283 +23/+11 +23/+11 奥兰 海 02 3%19 关 邪眼 19 级 空 06 708/294 +24/+11 +24/+11 阿瑞 空 02 0.

37、05%20 关 三眼魔 20 级 空 07 726/302 +18/+8 +18/+8 阿瑞 空 02 0.1%21 关 灵魂收割者 21 级 海 08 744/309 +18/+7 +106/+75 女王 陆 03 0.1%22 关 科学怪人 22 级 陆 07 762/314 +18/+5 +230/+100 女王 陆 03 0.5%23 关 火烈鸟 23 级 空 08 781/319 +19/+5 +55/+17 女王 陆 03 1%24 关 地牢蜘蛛 24 级 陆 08 799/310 +18/-9 +37/-4 巨斧 海 03 2%25 关 军曹 25 级 海 09 817/311

38、+18/+1 +173/+2 巨斧 海 03 3%26 关 食人花 26 级 陆 09 836/315 +19/+4 +37/+5 巨斧 海 03 4%27 关 巨炮蛮猩 27 级 陆 10 854/320 +18/+5 +18/+5 神速 空 03 2%28 关 变异蜥蜴 28 级 海 10 873/320 +19/+0 +56/+9 神速 空 03 4%29 关 黄蜂剑客 29 级 空 09 891/325 +18/+5 +110/+6 灭世 陆 04 2%30 关 神秘骑士 30 级 海 11 909/312 +18/-13 +36/-8 灭世 陆 04 4%31 关 蓝光狼 31 级

39、海 12 928/317 +19/+5 +19/+5 雅典 陆 06 0.05%32 关 终极战士 32 级 陆 11 946/322 +18/+5 +92/+2 雅典 陆 06 0.1%33 关 狂魔猎刃 40 级 陆 12 960/450 +14/+128 +14/+128 玛雅 空 04 0.1%34 关 怒海狂鲨 41 级 海 13 980/455 +20/+5 +52/+138 玛雅 空 04 0.5%35 关 破空之翼 42 级 空 10 1000/460 +20/+5 +109/+135 冰封 海 04 0.1%36 关 丛林终结者 43 级 陆 13 1020/465 +20/

40、+5 +60/+15 冰封 海 04 0.5%37 关 风雨精灵 44 级 空 11 1040/470 +20/+5 +40/+10 沙漠 陆 05 0.1%38 关 远古巫灵 45 级 空 12 1060/475 +20/+5 +20/+5 沙漠 陆 05 0.5%39 关 开路先锋 46 级 陆 14 1080/480 +20/+5 +60/+15 未来 海 05 0.1%40 关 幻灭 47 级 海 14 1100/485 +20/+5 +120/+30 未来 海 05 0.5%41 关 暗夜闪客 48 级 陆 15 1120/490 +20/+5 +40/+10 阿波 空 07 0.0

41、5%42 关 幽暗一刀仙 49 级 空 13 1160/500 +40/+10 +100/+25 阿波 空 07 0.1%43 关 雷神 50 级 空 14 1170/455 +10/-45 +10/-45 未来 海 05 0.8%44 关 比斯熊魔 51 级 海 15 1180/465 +10/+10 +80/-20 时空 陆 07 0.1%45 关 爆炸刺猬 52 级 陆 16 1190/470 +10/+5 +70/-20 未来 海 05 1%46 关 吸血伯爵 53 级 空 15 1200/480 +10/+10 +30/+25 时空 陆 07 0.5%47 关 巨岩 54 级 陆 1

42、7 1210/485 +10/+5 +20/+15 未来 海 05 2%48 关 钢铁之钳 55 级 海 16 1220/495 +10/+10 +40/+30 阿波 空 06 0.2%49 关 海蜥蜴 56 级 海 17 1230/500 +10/+5 +10/+5 异星 陆 08 0.1%50 关 山岭之王 57 级 陆 18 1240/515 +10/+15 +30/+30 时空 陆 07 1%51 关 机枪专家 58 级 空 16 1250/520 +10/+5 +50/+40 异星 陆 08 0.5%52 关 羽翼沙迦 59 级 空 17 1260/535 +10/+15 +10/+

43、15 异星 陆 08 1%53 关 大盾 60 级 海 18 1270/540 +10/+5 +40/+40 吞噬 空 06 0.5%54 关 炎魔 61 级 陆 19 1280/545 +10/+5 +40/+30 吞噬 空 06 1%55 关 狂魔巨甲 62 级 海 19 1290/550 +10/+5 +20/+10 吞噬 空 06 1.5%56 关 科学狂人 63 级 空 18 1300/555 +10/+5 +40/+20 吞噬 空 06 2%57 关 牛头魔 64 级 陆 20 1310/560 +10/+5 +30/+15 铁甲 空 08 0.5%58 关 枪王 65 级 陆 2

44、1 1320/565 +10/+5 +10/+5 铁甲 空 08 1%59 关 机械傀儡 66 级 海 20 1330/570 +10/+5 +40/+20 铁甲 空 08 1.5%60 关 戾天魔龙 67 级 空 19 1340/575 +10/+5 +40/+20 铁甲 空 08 2%61 关 重装坦克 68 级 陆 22 1350/580 +10/+5 +30/+15 波塞 海 06 0.1%62 关 旺角犀牛 69 级 空 20 1360/585 +10/+5 +20/+10 波塞 海 06 0.5%发现从第 32 关到第 33 关,怪物的等级以及攻击力突然跳跃式增加。那么,怪物的等级

45、的作用是什么呢?很简单,它决定了战胜怪物所得到的经验值。如下:基础经验值:设自己为 n 级,n-4 级以下的怪物:25(且无任何加成)n-3 级的怪物:30n-2 级的怪物:50n-1 级的怪物:75n 级的怪物:100n+1 级或 n+2 级的怪物:120n+3 级的怪物:150n+4 级以上的怪物:200难度加成:普通1.1,困难1.3粉钻加成:1.5每天前 10 次战斗:2失败:25(仍有前 10 次战斗的2 加成)积分规则:只有胜利才能获得积分。如果关数等于自己的等级除以 2(四舍五入)再加 2,则得 2 分;如果小于这个数,则得 1 分;如果大于这个数,则得 3 分。虽然己方每次攻击

46、怪物时,打掉的血是不确定的(即使不考虑暴击闪避,会掏出哪把武器攻击也是随机的) ,但是被怪物攻击时,打掉的血是很稳定的(此处也同样不考虑暴击闪避) ,所以如果能够增加一次被怪物攻击的次数是很合算的。例如,己方 400 血且怪物每次打 200 血则很亏,如果己方变成 401 血,就很赚。同时己方 400 血时用加血芯片或防御芯片都很赚,而己方 401 血时用了也是白用。因此,仅就什么情况下能够增加一次怪物的攻击次数来讨论,因为增加一次怪物的攻击次数,也就相当于增加一次机会。每次被怪物攻击时,损血量为怪物的攻击力-自己的防御力,怪物的攻击力受下列的因素修正:普通模式 1.1困难模式 1.3选了被怪

47、物克的属性 1.2怪物出现暴击 1.5以下只考虑简单模式,没选被怪物克的属性,且怪物没出现暴击的情况。自己的生命值和防御力虽然显示为小数,但实际都是向下取整的。例如,第 39 关“ 开路先锋”的基础攻击力为 480。如果己方机体为 35 级,那么基础生命值为 440(记住公式:加 9 再乘以 10) ,基础防御力为 44(记住公式:加 9) ;如果装备的机体是“玛雅预言者”(因为“ 开路先锋”为陆属性,所以应当尽量选择空属性的去克制) ,基础生命值为 290,基础防御力为 32,如果强化到 6 级,各乘以 1.18 然后取整,生命值为 342,防御力为 37,最后计算得总生命值为 782,总防

48、御力为 81。这样一来,每次被攻击的损血量为 399,而 782 比 2399 少一点,所以很吃亏。如果机体提升到 36 级再打,则生命值增加 10,变为 792,防御力增加 1,变为 92,每次被攻击的损血量为 398,792 仍然比 2398 少一点,所以仍然亏。不过,如果把“玛雅预言者” 升级到 7 级,就可以了。当然,如果能用生命晶片也可以。如今有了联盟,所以就不再列举过各关所需要的关数了,大家自行计算吧联盟数据:联盟 天数 建筑 天数 总共 总天 累计 累天升到 2 级 300 1 100 0.25 700 2 700 2升到 3 级 500 3 150 0.5 1100 5 1800 7升到 4 级 1200 5 200 1 2000 9 3800 16升到 5 级 2100 7 300 2 3300 15 7100 31升到 6 级 3200 10 400 3 4800 22 11900 53联盟福利:(用哪关增加该项福利来表示)强化芯片: 1,4能量储存器: 1,5双倍经验卡: 2血量芯片: 3攻击芯片: 防御芯片: 暴击芯片: 望远镜: 允许增加名额的级别:长老:3域主:2,4 ,5n 级联盟所允许的人数

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 企业管理 > 管理学资料

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报