1、干扰滤波器与快门眼镜方式优劣势常见的 3D 应用技术 干扰滤波器 3D另外一种用于商业影院的 3D 实现使用了一种称之为干扰滤波器的技术,由一家德国公司 Infitec 制造。该系统使用一台投影机并且不需要镀银屏幕。Infitec 3D 兼容的投影机有一个特殊的色轮被插入到灯泡和成像器件之间,将主色分离成不同的片段。想像一下:之前是红色、绿色、蓝色,现在则是红色 1、红色 2、绿色 1、绿色 2、蓝色 1、蓝色 2。特殊的干扰滤波器眼镜,允许左眼只看到标记为“1”的片段而右眼只看到标记为“2”的片段。3D 眼镜使用额外的滤波器来就纠正对色彩的感知,因此眼睛所看到的东西是尽可能地接近原始电影的。
2、你可能已经看过了这种技术:在商业影院中它被称为Dolby 3D(杜比 3D)。Dolby 3D 不如偏振光 3D 系统那样普遍应用于影院投影,但在伦敦 Leicester 广场的帝国影院举行的阿凡达的全球首映式,就使用了 Dolby 3D。干扰滤波器 3D 的优势被动式眼镜。被动式眼镜是为商业影院和其它大型场地而设计的3D 系统的共同的要素,因为其易于使用以及相对较低的成本。干扰滤波器 3D 眼镜相比偏振光眼镜,其制造更为困难。因此,它们被制造成具有较高的耐用性。透镜由玻璃制作,而结实的镜框甚至还有一个用于防盗装置的挂绳孔。与脆弱的偏振光透镜相比,它们更能抵抗擦挂和磨损。不需要镀银屏幕。数十年
3、前,镀银屏幕被用于所有的电影,但它们逐渐失宠。镀银屏幕相比白幕,观看角度的限制更大一些,因此当投影机变得足够明亮,能够充分地点亮一张白幕的时候,镀银屏幕就退出了历史舞台。当年镀银屏幕的缺点,现在仍然存在:对于坐在偏离中间的观众来说,亮度下降明显。在一间商用影院中,这包括了相当一部分观众。鉴于干扰滤波器 3D 不需要使用偏振光,就不需要镀银屏幕,从而改善了每一个观众的观赏体验。坐在影院两边的人能够获得更为一致的屏幕照明度,而所有的观众都能获得和非 3D 电影一样的色彩保真度。干扰滤波器 3D 的劣势亮度损失。任何单投影机 3D 显示方式相比在同一台投影机上进行的 2D 显示,都会遭受显著的亮度损
4、失。这并不意味着单投影机的干扰滤波器 3D 和偏振光 3D 系统总是具有相同的亮度,或者说双投影机的实现总是比单投影机系统更为明亮。单投影机的偏振光系统,干扰滤波器系统以及快门眼镜系统都有这个共同的局限性。专门的设备。在一台很多商业影院已经在使用的 DLP 影院投影机上安装一套类似于 RealD 的单投影机偏振光系统是可行的,这种改动不需要对投影机本身进行改装。鉴于 Infitec 3D 的机制工作在投影机内部,影院或者需要购买预装了 Infitec 色轮的影院投影机,或者需要让一个培训过的工程师将色轮安装到他们已有的 DLP 影院投影机的内部。昂贵的眼镜。被动式眼镜的最大的优势在于它们的价格
5、不贵,因此人们可能会期待 Infitec 3D 眼镜也不会太贵。错了。Infitec 眼镜的大多数制造成本在于透镜本身玻璃必须进行多次镀膜才能区分不同的波长。Dolby 最近关于 3D 眼镜的新闻发布会,宣布了每副眼镜 27.50 美元的批发价格。这明显是院线的一大笔开销,因此有很多手续被用来保证影院观众归还 3D 眼镜。我去过的一家 Dolby 3D 影院要求提供一张带有照片的身份证明才能换取眼镜。LCD 快门眼镜方式LCD 快门眼镜是第一种适合家庭使用的高质量 3D 实现。在使用这种眼镜的系统中,视频显示以非常快的速度交替显示左右眼的图像最高达 120 帧每秒。观看者佩戴一幅主动式 LCD
6、 快门眼镜,交替地阻碍左眼和右眼。就像 DLP 色轮的效果一样,这种左右交替发生得如此之快,以至于你的大脑将两幅图像融合成一体,从而产生了单幅图像的 3D 深度感。快门眼镜的优势色彩。虽然快门 3D 眼镜各式各样,但大多数都有不带明显染色的透镜,这就使得它们具有和偏振光方式一样的色彩准确性。我们一直在使用的快门 3D 眼镜有呈绿色的染色,但我们见过的其它品牌的眼镜没有染色。串线。就串线而言,LCD 眼镜可能是所有 3D 方式中最好的一种,因为未被使用的那只眼睛被快门机制主动的屏蔽了。早期的版本有重影的问题,即之前图像的一部分会在新的图像出现之后仍然保留在屏幕上。更新、更快的显示技术已经完全消除
7、了这种图像错误。相对较为便宜。3D 投影机和电视机的价格已经非常低了。今天,一台能够显示 3D 的投影机只需要 800 美元就可以获得。虽然有其它的费用,例如配备了高端显卡的电脑以及每个观看者一副 3D 眼镜,但对于只有很少观众的家庭应用来说,还是能够承受的。快门眼镜的劣势主动式眼镜。这是 LCD 快门眼镜和其它类型的系统的最主要的区别:控制哪只眼睛看到什么内容的机制是嵌入在眼镜内部的,而不是由节目内容或者投影机决定的。LCD 快门眼镜对于人数较少的可信赖的成年观众来说是很好的,但它也有几个弱点。相比其它技术,其眼镜的成本昂贵(在本文发布之时,每副眼镜 100 到 150 美元)。眼镜构造复杂
8、,带有电池、电器元件以及脆弱的 LCD 透镜。如果落在地上、被踩踏、或者电池用尽,都会破坏观众的 3D 体验。并且,如果你有一大群朋友想要到你家里欣赏 3D 的超级碗(注:美国职业橄榄球联盟年度总决赛),为每个人都提供一副 3D 眼镜太昂贵了。同步。主动快门系统需要一种方式来对 3D 眼镜的快门动作和屏幕上显示的内容进行同步。一些系统使用红外发射器。德州仪器用于投影机和电视机的系统称为 DLP Link,它使用了包含在投影图像内部的同步脉冲。虽然两种实现方式使用了不同的脉冲信息信号源,但脉冲本身是相同的。左眼脉冲和右眼脉冲有所不同,这就是为什么所有同步到一台特定电视机的 3D 眼镜,相互之间也
9、是同步的。但投影机无法知道哪一帧是属于那只眼睛,从而带来一个有趣的问题。这些脉冲有可能翻转了,使得一只眼睛看到了属于另一支眼镜的画面。换句话说,左眼脉冲和右眼图像关联在了一起。这被称之为“伪立体效应”并且这个现象会让你在最初几次体验到的时候感到相当不安。其效果是图像内外翻转的奇怪的场景,仿佛你正在从错误的一边观看着一个凹陷的 3D图像。这个现象经常出现,因此厂家有相应的对策可以通过切换显示器、电脑显卡或者软件本身的的一个选项来加以补救。尽管如此,它还是没有其它类型的系统那样简单可靠。闪烁。一些人报告说在使用快门眼镜时看到了闪烁。闪烁是刷新率不足时产生的一种动作停止的效果。的确,鉴于每只眼睛只接受了一半的刷新率,投影机使用的快门眼镜必须非常快。为了这个目的,目前的实现使用了至少 120Hz 的刷新率来为每只眼睛呈现每秒钟 60帧的图像。在 ProjectorCentral 的测试中,我们还未遇到任何闪烁的情况,因此我们无法对这个现象的流行程度或者严重性作出评论。亮度损失。快门眼镜系统使用了单台投影机,快速切换显示不同的左右眼图像,因此和其它单投影机系统一样,相比 2D 有至少 50%的亮度输出的减少。眼镜同样也会降低可视亮度。虽然不是所有的眼镜都一样,但不论显示器还是节目本身,我们测试过的型号都使可视亮度降低了大约 60%。好处在于,眼镜也降低了黑色电平,从而显著增加了对比度。