1、如何打灯光.txt 心脏是一座有两间卧室的房子,一间住着痛苦,一间住着快乐。人不能笑得太响,否则会吵醒隔壁的痛苦。如何打灯光1 泛光灯及其参数General Paratemeter (基本参数)Light Type (灯光开关) on omni 灯光的切换Shadows (阴影) 默认是关着的 下面是阴影的类型 EXCLUDE (排除) (要把排除的物体从左输到右 里面有个 Include (包括)INtersity 亮度Color 颜色Attenuation 衰减Multplter 亮度倍增器(可以输入负数产生吸光的效果) 右边是颜色 调整灯光的颜色注意:当灯光的颜色在黑白之间调整时候也可以
2、产生吸光的效果场景中的亮度线框的颜色可以区别灯以便修改所以打灯之前要给不同方位的灯加上线框颜色以便修改泛光灯也有必要起名Type (衰减)Inverse 反向衰减Inverse squere 反向平方衰减Start 开始衰减的数值Far all emcation 远处衰减 应用远处衰减 Use (比反向衰减柔和)Advan ced Effects ( 高级效果)Ambreentoring (环境) specular ( 高光) Diffuse (漫反射)Shadow parameter (阴影参数)阴影的颜色 color 阴影参数 DensShadow map Parameter (阴影贴图参
3、数)虚边阴影Sdmple ramge (采样值) 数值越大阴影的边缘越虚 采样真Size ( 阴影这张图片的清晰度) 数值越大阴影的边缘实 数值减小阴影虚注意 :环境光最后打一般打一房间灯的步奏1 先打一盏泛光灯放在窗口附近 高度大概是居中修改面板 开启阴影 阴影类型为阴影贴图亮度减少一般为 0 点几 开启远处衰减2 修改平样值 及尺寸 在阴影参数中调整 然后关联复制几个放在窗口3 打室内的灯光灯光个数随便几个(要根据灯光的个数来调亮度)和上面一样只要求做一个剩下的都关联复制开启阴影 修改阴影参数调整衰减4 打环境光首先设置环境光不要太亮 0.2 左右其次开启环境光 AmbientONly2 筒灯及其参数建立面板 灯光把标准灯光 stendard 换成 Photometric (光学灯光)使用光学灯光前提必须是实际尺寸Engqpoint (目标点光源) 注意 :灯不能进入物体里