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实测市面六款单机大作对多核cpu的支持.doc

上传人:scg750829 文档编号:6876579 上传时间:2019-04-25 格式:DOC 页数:28 大小:4.44MB
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1、【前言篇】直到发文为止,GTA5依然没有 PC 版的开发意向,对于抱着高配电脑等待的村民来说,到时候很可能退而求其次忍受主机版的低端画质。为什么会这样?其实很简单,主机的硬件性能固定,开发与优化更简单成本更低。经常关注游戏开发的村民应该知道,好多游戏优化费用要占整个制作费的一半以上,而硬件规格不确定,系统版本也不确定的 PC,就是最花优化费的东东。所以说,近年来高画质游戏越来越少的主要原因,就是当世代主机性能过于低下。而硬件价格越来越高昂,也是次时代主机难产的原因之一。【核心篇】总之,现在基于 PC 来开发再移植到主机的全平台游戏确实不多,之前古墓丽影 9借着 TressFX 号称自己是为 P

2、C 玩家量身定制,主机只不过是陪衬的这种事儿,还是非常少见的。XBOX 360 只是带 SMT 的三核心,而 PS3 只是个 1PPE 8SPE 的单核心处理器,CPU 部分的优化不像显卡,游戏大作基本偏向主机导致PC 版游戏对多核心优化很差。【线程篇】目前 Windows 的线程分配方式是不管程式支持几个线程,都会把负载比较均匀的分配到每个线程。也就是说即便是个单核游戏,用 8 核 CPU 并不会只是第一个线程吃满,而是每个线程都会分配一点负载,虽然越往后分的越少。所以说,谈到一个游戏是否真正支持四核,起码它在四核中 CPU 占用率要超过 75%。如果双核帧数都没区别,而只是把一些串行数据写

3、行并行数据就自称自己支持四核八核,不免有点太坑了点。【测试平台】【测试方法】本次测试方法为 任务管理器中调节游戏进程 对于核心的相关性来 完成核心数量的增减。去掉勾选状态就可以去掉该线程(核心)对该进程(游戏)的处理。这种方法使用起来比较简单,但缺点就是其它进程依然还会使用未勾选的线程,所以跟真正的单核、双核、三核状态还是略有区别,没有进 BIOS 直接关闭核心来的准确。但按测试结果的差距来看,这种区别基本可以忽略不计。【性能篇】先用国际象棋来测定各种状态下的 CPU 占用率:1.四核心四线程:2.三核心四线程:3.双核心四线程:4.单核心四线程:5.单线程四核心:6.双线程四核心:7.三线程

4、四核心8.四线程四核心:9.单核心单线程:10.双核心双线程11.三核心三线程:12.四核心四线程下分数:【游戏测试篇】本次测试游戏包括六款,均为自带基准测试的单机游戏,因为图片太多,为减少篇幅长度均设定为 240P 图片,分辨率排列方式如下,点击可放大。1.古墓丽影 92.尘埃 23.尘埃:决战4.GTA4:自由城的故事 机车篇5.黑手党 II6.杀手 5:赦免【测试图表篇】古墓丽影 9在降到双核线程时,劳拉的头发开始出现跳动的情况,单线程跳的更厉害,除此以外即便是单线程状态下,平均帧数和最高帧数也没有什么变化,只是最低帧数稍微低了一点。可见此游戏基本等于没有对多核心做特别优化,不过介于古墓

5、丽影9并没有太多物理特效,而头发的特效还是基于 GPU 处理的,所以可以理解。原来我测试过,i3 530 4GHz 和 FX-8120 在 HD6850 下的帧数对比,i3 要比 8120 最低帧数低 7 帧,但本次测试并没有出现双核心下帧数异常的情况。因为尘埃系列的 Benchmark 是一场 AI 赛,每次测试画面都略有不同,所以 10%左右的偏差属于正常范围,单单核心的帧数明显不是偏差范围内了。尘埃:决战的 Benchmark 帧数稳定性更差,但不影响单核的低帧数。因为没有真正的关闭核心,所以 GTA5 自由城之章的 CPU 使用率还是按四线程来算。50%以上的 CPU 占用说明它至少是

6、一个支持 3 线程的游戏,在设置成双核时可见 CPU 占用率明显降低,而单核时占用率就非常悲剧了。这个游戏我曾经测出显卡越超帧数越低的情况,所以说严禁的测试起码要测 5 次取平均帧数,但本次测试要求明显不需要这么做,单核心低帧数非常明显。单核心依然低帧数,双、三、四核心帧数基本相同。此测试并没有开启 PhysX,虽然听说黑手党 II 虽然支持 GPU PhysX 但并没有按常理黑掉 CPU PhysX,可惜这么强的 PhysX 游戏仅支持双核,目前看来没有什么 CPU 可以耍得动。最后是比较新的游戏,去年 11 月大作井喷期上市的杀手 5:赦免,此游戏 PC 版堪称显存杀手, 1080P 下最

7、高显存占用高达 2.7GB,直接秒杀 2GB 的 GTX680。而 4GB 的 GTX680 介于显存带宽较低的问题,Benchmark 中最低帧数不足 24 帧。游戏上市前曝光的视频基本都是 XBOX 360 版,可见此款游戏虽然是显存杀手,但并不是偏向 PC 来开发的游戏,双线程下帧数基本没区别,而单核按常理依然低帧数。【总结篇】可见,这些 DX11 大作、PhysX GPU 巨作并没有对四核 CPU 给予很好的支持,我原以为杀手 5:赦免这种人山人海的游戏会很吃CPU,但实际上并不是这样。也许用 4.5GHz 的 i5 来测试不太严谨,毕竟双核 U 基本没这么高频率下长期的,新的 i3 干脆不能超频,而 AMD 就算跟一代 i3 比,同频下浮点性能也要低很多。目前看来也就后期 1.264V 包超 4.4GHz 的 i3 530 在频率上可以拼一下,可惜第一代 i3 浮点运算性能较低,同频下性能比 SNB 要低 15%左右,所以就算超到 4.5GHz 也只能跟 4.0GHz 的 SNB 比一比。因为时间有限,只测试了这六款游戏,不过测试的方法已经教给大家了,想测什么游戏就测什么游戏去吧。

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