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我总结的一些软件开发规范.doc

上传人:hskm5268 文档编号:6865252 上传时间:2019-04-25 格式:DOC 页数:5 大小:39KB
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资源描述

1、我总结的一些软件开发规范作者:田进恩为了提高软件开发质量,降低开发周期,增强代码的可重用性和易读性,使软件便于维护,开发人员间便于交流和协作,特总结出开发规范,以为参考。一 原则:1 软件工程化2 模块化3 能简单不复杂4 强调团队协作5 强调创新和特色二 具体规范:1 命名规范命名应尽量使用匈牙利命名法,变量名或函数名中使用大写字符来区分各个部分,以便于记忆和阅读。如 bPatchMinute, DeleteDirInfo()。全局(包括类中的 )变量用长名字,局部变量用短名字。类成员变量前一般应加上 m_,全局变量加上 g_,仅与本模块有关的变量加上 l_,紧接着是变量的类型。 整型: n

2、,i长整型: l无符号整型: u无符号长整型:dw字符: ch布尔量: b浮点数: f双精度浮点: d字符串: str,lpsz,sz,p,lp,ac,指针: p字节指针: pb无符号指针: pv字符指针: lpsz整型指针: lpn文件指针: fp如:m_nTotalNum,m_strPath,m_bRcving,m_fPrice,g_lOpenDate,g_dwCardNo,lpszNameStr,lpnSysDoomType,uMsgID,m_pProgress局部变量应尽量易懂简洁,使用常见的变量,如Num,nCount,i,j,k,n,len,pos, offset,nReadNum

3、,index,nRet,ret, string,filename临时变量,如 ltmp,ftmp,tmpStr,tempStr,函数命名也应该见名知意。如 CalcAllDataStyle(),ReadDocDataFromTime(),GetIndexInfo()常见的函数Init, OpenAll, Create_, Get_, Set_, Read_, Load_, Write_, Start_, Stop_,Check_, Test_, Fill_, Process_, Sort_, Do_, Select_, Is_, Exist_,_Ex。宏命名和 typedef 定义类型应详细,

4、避免重复,一律为大写,如#define DEL_EMPTY(a) if (a) delete a;a=NULL;#define SUCCESS 0#define FAIL -1typedef structchar lpzSource100;char lpzTitle100;char lpzURL194;short nType;long npos;long nlen;ATTBODY,*LPATTBODY; (指针前加 LP)自定义消息从 WM_USER 开始#define MYAPP_MESSAGE WM_USER+0x10012 代码规范有些不易理解的变量或函数应作注释,难懂的代码要有注解,在

5、文件的开始处有该文件的用途描述。一定要保持注释的一致性。代码组织要清晰,,(,),if,else,do,while,for,case 等要对应整齐,少用空格,缩进全部用 Tab键。变量的定义要集中,函数间要有空行分开,一个程序中的空行数目最好占 8%-16%。多态函数和功能相近的函数集中放在一起。代码应该简洁、清楚并讲述了所发生的一切,我们的目标应该是写出最清晰的代码,而不是最巧妙的代码。例如如果是 MFC 多文档程序,就要严格按照其生成的框架写代码。尽量使用编译器已经提供的函数,不必花时间另行编写。例如系统已经有 qsort 函数,可直接拿来排序用。某些公用代码要注意多平台易移植,最好使用标

6、准 C。代码的重用要仔细,要将相关的代码也拷贝过来,注意那段代码也许不适合你的应用场合。删掉从来没有用过的函数或变量,大篇幅注释掉的代码行也应删除,以免使程序混乱难读。3 工程文件组织规范一个工程往往包含很多很多文件(*.h,*.cpp,*.inc,*.lib,资源文件等) ,向工程中加入文件或删除工程中的文件要慎重,避免把工程损坏。工程中不起作用的文件或类应删除,工程目录下的非工程文件也应该移走,保持工程的清洁,避免混淆难于管理。工程文件如果很多,应归类。在 VC 环境下,建议将常用的头文件全部放入 stdafx.h 中,而在每个 cpp 开始处嵌入stdafx.h。避免头文件的交叉引用,如

7、果有严重的交叉引用,适当使用类的声明。将独立性比较强的模块抽出来,做成 DLL,控件或 COM 组件,该模块可单独编写和测试,也增强了其可重用性。一个比较大的工程应留有一定的消息接口或插件接口等。工程的版本控制要严格,版本格式为 xx.xx.xx,必要时使用 Build 次数或日期。高版本尽量兼容低版本的用法、数据或协议。工程的编译宏定义和工程参数设置应正确,每作一个新工程时应检查工程参数是否正确。建议字节对齐方式为 1 字节对齐。工程文件应经常备份,备份时注明备份日期和主要增加的功能。4 类组织规范类一般有两个文件,一个头文件,一个实现体 CPP。类力求封装好,严格区分 public,pri

8、vate,protect 等作用域,如果一个函数与本类有莫大的关系,可以作为该类的静态成员函数,不用或少用友元函数等破坏类封装性的方法和技巧。如果一些结构或宏仅与本类有关,可在类头文件中定义。类的成员变量在构造函数或初始化函数中应赋初值。指针在构造函数中赋 NULL,析构时DEL_EMPTY 它,以免内存泄露。5 用户界面规范有四大类型的用户界面:对话框、单文档界面、多文档界面、其它界面对话框要易用且简洁,字体和控件的组织搭配要得体,能简单不复杂,各控件的焦点、Tab顺序等要讲究,视应用场合要适当支持键盘。在简洁易用的前提下,力求个性化,设计得更加友好。程序各对话框的风格要保持一致。单文档和多

9、文档界面的程序功能可以做得很强,也便于扩充和管理。其中菜单、工具栏、状态栏等设计要有特色。菜单按一定的分类弹出,必要时设计成多套菜单,在重要的窗口或区域应能弹出右键,实现常见操作。工具栏上放最常用的操作按钮,必要时动态更换按钮。状态栏显示足够多的有用信息。消息主控在 Mainframe 中,单文档的主控也可在 View 中,所有的对话框的弹出或非模态对话框的控制都在主控窗口中完成,具体的数据处理放在单独的文件中或设计成类。在 App类中实现 Ini 读写,各数据对象的定义和析构,全局变量的赋值和初始计算,存盘退出等。各视图的 OnDraw 和 GDI 画图尽量使用内存位图的方式,以免闪烁。其它

10、还有 ATL,控制台,嵌入式程序界面等,也有作为其它容器如 IE 中的插件等,此类程序可能不用 MFC,而采用 COM 组件等方法实现。6 疑难解答和 Bug 调试方法勤问、善于问。在不打扰正常工作的前提下,开发人员间应相互帮助,聚思广益,也许你的问题或 Bug 就是他人的前车之鉴。从各种途径请求解答。专业书、教材、期刊、电子文档以及国际标准文献、RFC 等,Internet 上专业网站、论坛、专家组等。Bug 的出现总是有一定的原因的,冷静查找,不要总是拘泥于某一个小局部,换一个想法、从另外一个角度也许让你柳暗花明。使用一些辅助开发或调试工具,如Spy+,Process Viewer,系统监

11、视器等。拓宽知识面。多参阅其它编程语言、数据库知识、编译原理、网络协议等,熟悉硬件设备、底层汇编、数字逻辑电路等。使用和揣摩其它软件功能和界面,集百家之长,做出有创新意义和有特色的功能性软件。三 一些习惯:我认为比较好的习惯:1.if(0 = GetDataType()比 if(GetDataType() = 0) 好,纵使误将= 写成=,在编译一层就会报错。2. #define MAX_DOWNLOADNUM 20struct DownInfo m_DownInfoMAX_DOWNLOADNUM;在代码中尽量不用具体的大小数值,定义成宏,便于以后维护。3.CUSTXG_CONTABLE g_

12、lpCustCon = “数值串 1“,C_ZGB,C_CUSTJBM,C_VT_FBJ,“万“,“数值串 2“,C_ZSZ,C_CUSTJBM,C_VT_FBJ,“万“,“数值比例“,C_WTB,C_CUSTHQ,C_VT_FBJ,“%“;int g_nCustNum = sizeof(g_lpCustCon)/sizeof(CUSTXG_CONTABLE);g_ nCustNum 自动适应 g_lpCustCon 的大小。4. 函数定义 short GetInputType( const char * lpzInput)比 short GetInputType (char * lpzInp

13、ut)好,以免 lpzInput 在函数体中被破坏。5. 协议包头定义成:typedef struct tagDataHeader structunsigned char Version:4;unsigned char HeaderFlag:2;unsigned char Reserved:2;/保留 Bits 位Info;long nOther;long Reserved; /保留 4 个字节 DATAHEADER;定义有一定的保留字段,供以后扩充使用。6.变量在定义时赋初值,类析构时或程序退出时判断释放所有变量。7.编码空间一定要充分预留,编码时注意可扩充性。我认为不好的习惯:1. 代码中

14、是“+2“,“+4“,而不是“+sizeof(short)“,“+sizeof(int)“ 。2. filename40,而不是 filenameMAX_PATH。3. GDI 资源使用完后不释放,位图、笔刷等用完后不 Select 出来。这样会将导致系统 Gdi资源丢失或内存泄露。4. 大量使用无符号型变量。无符号变量在判断时易造成错误,甚至死循环,尽量少用。5. 使用 malloc,free 不使用 new,delete,大量使用 realloc。new,delete 是规范的 C+语法,通用性强,realloc 易造成内存抖动。6. #define square(x) (x)*(x)宏的体应加括号,否则容易出问题,如 1/square(x)将被替换 1/(x)*(x)以上仅是我总结的一些,比较少,希望能抛砖引玉,请大家补充

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