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第3讲Flash的元件、库和实例.ppt

上传人:fmgc7290 文档编号:6843081 上传时间:2019-04-23 格式:PPT 页数:20 大小:603KB
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资源描述

1、河南理工大学 马新荣 18839116688,重点内容:Flash资源类型和库面板使用Flash元件及对应的实例Flash图形元件创建方法Flash按钮元件创建方法Flash影片剪辑元件创建方法,第3章 元件与库资源,河南理工大学 马新荣 18839116688,一、资源与库:,Flash将创建的元件、 视频剪辑、 声音剪辑和图像 (位图或矢量图) 存储在文档中的库中, 通过【库】面板进行管理,河南理工大学 马新荣 18839116688,一、资源与库:1. 资源类型,【库】面板中可以存放的资源类型有:各种矢量和位图格式,包括JPG、GIF、PNG和BMP等。各种视频格式(需安装QuickTi

2、me 4以上版本或DirectX 7以上版本),包括MOV(QuickTime影 片)、AVI(音频视频交叉文件)和MPG/MPEG(运动 位图专家组文件)。各种音频格式,包括WAV、MP3、AIFF和AU。各种元件包括,包括图形、按钮和影片剪辑。,河南理工大学 马新荣 18839116688,一、资源与库:2. 文档库与公用库,文档库:放置当前文档资源的库公用库:永久的库,只要启动Flash,就可以使用这些库,为所有文档所公用,Flash还带有几个公用库,包含按钮、图形、影片剪辑和声音,河南理工大学 马新荣 18839116688,元件是Flash中最重要、最基本的元素。元件的利用可以减少文

3、件的大小,加快动画的播放。元件概述所谓元件,就是用户创建的,存放在库中的可以反复使用的图形、按钮和影片剪辑的总称。在Flash中元件主要有图形、按钮和影片剪辑3种类型。,元件的概念,河南理工大学 马新荣 18839116688,在Flash中元件的应用可使动画的制作变得简单方便,并且有些动画效果只有使用元件才能实现,由此可见元件的作用是相当重要的,主要有以下几点。可以加快影片的播放速度。可以减小影片文件的大小。可以减化动画的编辑操作。若要修改舞台中的所有实例,则只需对库中的元件进行修改或编辑即可,非常快捷。元件作为独立于舞台的小动画有自己的舞台和时间轴,便于对复杂动画的编辑。,元件的作用,河南

4、理工大学 马新荣 18839116688,元件的创建,直接创建元件选择【插入】【新建元件】命令或者按Ctrl+F8组合键,打开【创建新元件】对话框。在【名称】文本框中输入元件名称,在【类型】组合框中选择【图形】单选按钮。单击【确定】按钮。单击工具箱中的【矩形】工具,在舞台中绘制一个正方形便创建了名为“正方形”的图形元件。转换为元件选择位图对象,选择【修改】【转换为元件】命令或者按F8快捷键,弹出【转换为元件】对话框。在【名称】文本框中输入元件名称,在【类型】选项组中选择【图形】单选按钮。单击【确定】按钮,此时舞台中的位图便转换为图形元件。,河南理工大学 马新荣 18839116688,元件的编

5、辑,当前模式下编辑元件要在当前模式下编辑元件,只需双击舞台中要编辑的元件即可。元件模式下编辑元件双击【库】面板中元件名称前的图标或者在舞台中右键单击要编辑的元件,在弹出的快捷菜单中选择【编辑】选项即可进入元件编辑模式。,河南理工大学 马新荣 18839116688,1. 元件与实例,元件的实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,是元件的应用,三、元件的属性:,实例的编辑主要是通过【属性】面板来设置的,改变舞台中实例的属性,并不能对【库】面板中的元件造成影响。选中舞台上的实例,然后打开【属性】面板。 在【属性】面板中可以更改实例的类型,定义实例的名称,改变实例的颜色样式等。,河南理工大

6、学 马新荣 18839116688,三、元件的属性:2. 元件的定位,将元件从库中拖到舞台上就会创建该元件的一个实例 ,实例有各种方式可以定位,河南理工大学 马新荣 18839116688,三、元件的属性:3. 实例的颜色,每个元件的实例都可以有自己的色彩效果,要设置实例的颜色和透明度选项,可以使用【属性】面板,河南理工大学 马新荣 18839116688,1. 图形元件,图形元件与影片的时间轴同步运行,交互式控件和声音不会在图形元件的动画序列中起作用,可以在图形元件中引用和创建矢量图形、位图等元素,四、三种元件:,河南理工大学 马新荣 18839116688,2. 按钮元件,按钮在Flash

7、中可以作为元件存放到库中,再由元件生成按钮实例。它实际上是四帧的交互影片剪辑。,按Ctrl+F8组合键,打开【创建新元件】对话框。在【名称】文本框中输入“按钮”,在【类型】中选择【按钮】,单击【确定】,进入元件编辑界面。时间轴上有4种按钮状态,分别是:弹起、指针经过、按下和点击。选择其中1种,绘制一个图形即创建了按钮元件。 【弹起】:表示鼠标指针没有接触按钮时的状态。 【指针经过】:表示鼠标指针移到按钮上时的状态。 【按下】:表示鼠标指针单击按钮时的状态。 【点击】:定义对鼠标响应的区域,这个区域在影片播放时是看不到的。,河南理工大学 马新荣 18839116688,按钮元件的滤镜效果在Fla

8、sh中,滤镜的应用简化了元件的制作过程,但滤镜效果只能应用于按钮元件和影片剪辑元件,对图形元件则无效。系统中自带的滤镜效果有【投影】、【模糊】、【发光】、【斜角】、【渐变发光】、【渐变斜角】和【调整颜色】7项。滤镜的添加是通过【滤镜】面板来操作的。单击 按钮,在弹出的滤镜效果下拉列表中选择需要添加的效果即可。,河南理工大学 马新荣 18839116688,三、三种元件:3. 影片剪辑,影片剪辑类似于文档中的文档,它有不依赖于主时间轴的时间轴,可以在其他影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套的影片剪辑。,河南理工大学 马新荣 18839116688,6. 4 综合实例满天飞舞,学习了元件的创建和

9、编辑,再通过制作一个综合实例,熟悉在动画制作过程中如何运用元件。,导入素材,最终效果,河南理工大学 马新荣 18839116688,本例要制作的二极管特性动画就是说明二极管的正向特性和反向特性,当连接二极管正向连接时,灯泡会点亮,反之灯泡不亮,开关的控制是通过按钮元件完成。,1. 二极管,四、动手实践:,河南理工大学 马新荣 18839116688,小孔成像是物理学说明光直线传播的一个演示,四、动手实践:2. 小孔成像,河南理工大学 马新荣 18839116688,本章小结:Flash的资源分类和库面板的使用方法 图形元件、按钮元件和影片剪辑元件的创建和编辑方法 元件与实例的对应关系,河南理工大学 马新荣 18839116688,1. 判断题 (1)打开库面板的组合键是Ctrl+L。 ( ) (2)各类元件之间不可以相互转换。 ( ) (3)转换为元件的快捷键是F8。 ( ) 2. 选择题 (1)在Flash中元件主要有哪些类型?( )A.图形元件 B.按钮元件 C.影片剪辑元件 D.位图元件 (2)新建元件的组合键是( )A.Ctrl+B B.Ctrl+F8 C.Ctrl+G D.Shift+B (3)在Flash中公用库里主要有哪些类型( )A. 学习交互 B.按钮 C.影片剪辑 D.类,思考与练习,

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