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类型vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.doc

  • 上传人:yjrm16270
  • 文档编号:6836356
  • 上传时间:2019-04-23
  • 格式:DOC
  • 页数:1
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    vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.doc
    资源描述:

    1、vr 太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是 3 的那个)如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为 2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!vr 太阳光参数浊度-可以调 0-20 之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10 代表正午的太阳,我一般做效果图调 10-12 之间。臭氧-可以不管他强度倍增器-光的强度,0.015 左右就行阴影细分-越大越影子柔和阴影偏移-0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬.下面重点介绍参数和常用数值turbidity (混浊度 )

    2、指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候 数值为 3 到 5下午的时候为 6 到 9傍晚的时候可以到 15.最值为 20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone臭氧一般对阳光没有太多影响,对 VR 的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度 intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为 0.03 到 0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果 .一般的时候这个参数

    3、为 3 到 6,这个参数与下面的参数有关就是 shadow subdivs(阴影细分 ).size multplier 值越大 shadow subdivs 的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为 6 到 15shadow bias 是阴影偏移.这个参数和 MAX 的灯的原理是一样的.最后一个 photon emit radius 是对 VRsun 本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度 )和 intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小 )和 shadow subdivs(阴影细分) 要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对 MAX 相机对于 VR 相机来说就不灵了.

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