1、1瀑布与水波荷花知识点:1、位图的处理 2、在场景里转换元件 3、遮罩的学习运用瀑布:一、新建 flash 文档并保存新建 flash 文档,然后点文件保存,起名字:瀑布保存二、设置文档属性:本实例文档属性保持默认状态三、位图的导入与处理 :1、双击图层一改名背景。点文件导入,将瀑布位图导入到舞台。选择对齐面板将图片匹配舞台大小2、点中该图片点修改分离,将图片打散。3、选择铅笔工具,颜色自定,选项栏选择平滑,延瀑布水流周围画线,4、选中所选的部分,点拷贝备用。5、删除线条将背景图转换为元件。锁定该图层四、制作流水效果1、添加新图层,双击改名:水流2、点击第一帧,点编辑粘贴到当前位置,将刚考备的
2、瀑布粘贴到原位。3、点插入转换元件,将该图转换为图形元件,起名瀑布。并拷贝该元件备用。4、在舞台上点击该实例,在属性面板设置宽为:500,高为:1555。Alpha 值为 20。并将图片低对齐。5、点击 50 帧 F6 插入关键帧,并将图片向下移动6、回到第一帧点属性面板创建运动渐变。五、 创建遮照1、新添加一图层,改名:遮照。2、点第一帧,点编辑粘贴到当前位置,将刚拷贝的瀑布元件粘贴到原位,并用方向键向下、向左移动两个象素。3、在遮照图层上点右键选择遮照层。遮照效果创建完毕。六、保存测试水波荷花:一:新建场景,默认 550*400 背景自定。二:导入图片,荷花。用任意变形工具调整大小 550
3、*200。上对齐。三:复制图层第一帧图片,添加图层,在第一帧粘贴到当前位置,向下翻 转180 度。成倒映状。四:复制倒映图片,添加图层,在第一帧粘贴到当前位置,并向下移动一 点。转换为图形元件,透明度设 80五:添加图层 4 用无边框矩形工具绘制横的长条,并复制若干,排列在场景 2中。选中所有横条,转换为图形原件。六:在图层四的 40 帧插入关键帧。并将横调向下移动到下半场景,回到第 一帧创建运动渐变。在图层四点右键遮照。七:添加图层 5。用无边框矩形工具绘制浅蓝色矩形。调整大小覆盖场景下 边部分,并转换为图形元件,设透明度为 20八:测试影片,保存。三、遮照层的运用 知识要点:1:遮照层的运
4、用 2:动作补间的运用 3:变形面板的运用 一:新建 FLASH 文档 打开 FLASH MX 2004 软件,执行在弹出的对话框中选择【常规】| 【Flash 文档】选项后,舞台大小 550380,其他默认,单击【确定】按钮。 二:布置场景1)首先我们点场景中的第一层的第一帧,把准备好的图片导入到舞台,点属性,设置图片大小为 1000380,然后击右键,转换成元件,名称元件 1,行为图形,点确定。2)点场景中的图片,点窗口,找设计面板,打开对齐,水平中齐,左对齐。第 40 帧插入关键帧,再次打开对齐面板,右对齐,然后回第一帧创建动作补间,把图层 1 上锁。3)添加图层 2,系统默认延长到 4
5、0 帧。在第一帧画一个无边框,颜色、大小任意的矩形,点属性设置大小为 550380,水平居中,垂直居中。击右键,转换成元件,名元件 2,行为图形。点图层 2 击右键设为遮照层。4)添加图层 3,点窗口,打开库面板,从库中拖出元件 1,设置大小为 550380.点窗口,找设计面板,打开对齐 ,水平中齐,垂直中齐,系统默认延长到 40 帧,上锁。5)添加图层 4,从库中拖出元件 2,水平中齐,垂直中齐,用任意变形工具把注册点移到矩形的最左侧。 6)在 40 帧插入关键帧,点图层 4 第一帧,用任意变形工具把矩形向左推,直到变成一条线,大小可以自己调,如图 4。然后点第一帧创建动作补间。最后点图层 4 击右键设为遮照层。3图 1最后场景时间轴安排如图 5,图 27) 如果你感觉楼房闪的太快,可以把每一次再延长到 60 帧,这样它就可以多停留一下了。如图 6:图 3OK 了,存盘测试。8) 关于文字也是运用了遮照的原理,大家可以根据自己的喜好来做。4