1、 我们在网上或书中经常看到用 Photoshop 等工具来制作火焰字,但它们的制作过程比较复杂,而且制作出的图像大多为静态。其实我们利用 Ulead Cool 3D 可以很容易地制作出动态的火焰字。Ulead Cool 3D是一款优秀的 3D 文字动画制作软件,利用它我们可以轻松地制作出许多漂亮的文字动画。今天,笔者就带领大家走入 Ulead Cool 3D 的神奇文字特效制作旅程,制作一款熊熊燃烧的动画文字特效。1. 打开 Ulead Cool 3D,新建一个图像文件,依次选择“图像尺寸”菜单命令,打开“尺寸”对话框,单击“自定义” 选项,将宽度设置为 400,高度设置为 200,单击“确定
2、” 按钮进入 Ulead Cool 3D 工作区。图 1 选择图像背景2. 依次选择“查看 百宝箱” 菜单命令,打开 Ulead Cool 3D 界面下方的百宝箱,接着选择“工作室背景”,我们为图像选择一个背景( 如图 1)。然后依次选择“编辑插入文字”菜单命令,打开 Ulead Cool 3D“文字” 对话框 ,输入文字 “熊熊燃烧的字 ”,字体为隶书,字号为 20,单击“ 确定”按钮返回。这里,大家可以根据自己喜好自行设置。图 2 移动文字3. 单击 Ulead Cool 3D 主工具栏中的“移动对象”工具,将文字移动到工作区的下方(如图 2)。下面我们对文字的样式进行设置:展开百宝箱中的
3、对象样式,单击“光线和色彩”,我们可以看到 Ulead Cool 3D 已经预置了许多光线和色彩的特效,双击其中一种样式,就可以将这种样式应用到文字中(如图 3);接着我们给这段文字加入火焰效果,选择百宝箱中的整体效果-火焰,可以看到有许多火焰的特效,双击其中一种火焰特效,将它应用到文字中即可;选择工具栏中的时间轴,将帧数目设置为 50,单击“播放”按钮即可预览这段文字动画了。图 3 选择特效样式4. 最后,我们需要将这段文字动画输出。依次选择“文件创建动画文件GIF 动画文件”菜单命令,打开“另存为 GIF 动画文件” 对话框,选择好保存的文字及文件名,单击“保存”按钮即可将文字动画保存下来
4、。最终的文字动画如图 4。图 4 制作的文字动画Cool3D 是 Ulead 公司出品的一个专门制作文字 3D 效果的软件,我们可以用它方便的生成具有各种特殊效果的 3D 动画文字。Cool3D 的主要用途是制作主页上的动画,它可以把生成的动画保存为 GIF 和 AVI 文件格式。 Cool3D 是一个共享软件,你可以在此下载它的最新版本。下面我们以 Cool3D 2.5 版为例来看一看怎样用 Cool3D 来制作一个 3D 的文字效果。 先从“开始” 菜单中打开Cool3D,首先弹出一个小窗口,这个窗口告诉你,用鼠标点工具栏上的 Insert Text 按钮,可以插入新的文字,点一下“Don
5、t display this message”让这个窗口以后不再出现,然后点 OK。 现在出现的窗口就是 Cool3D 的主界面,cool3D所有的功能都要在这个窗口中完成。 窗口的上面是Cool3D 的菜单和工具栏,在工具栏下面有一个窗口,这是 cool3D 的工作区,我们就是在这里进行创作的。在工作区的下面是 Cool3D 的效果区,Cool3D 在这里为我们提供了大量的效果库,我们可以直接把这些效果运用到自己的作品中去,非常方便,这也是Cool3D 的一个最大的特点,你不必懂得什么专业技能,只要把 Cool3D 提供的各种效果组合、修改和调整,就可以制作出漂亮的动画来。 Cool3D 的
6、主要用途是制作文字的 3D 效果,因此,我们制作一个动画的第一步就是输入文字。 用鼠标点一下工具栏上的“Insert Text”按钮 ,就弹出了“文字输入框”,选择好合适的字体和字号,然后在上面的输入栏中输入需要的文字。 在这个对话框的下面是一些常用的符号,如果需要,可以直接用鼠标单击相应的符号即可输入,输入完后点“OK” 按钮。 现在,工作区中就出现了我们刚才输入的文字了。在“Insert Text”按钮的旁边还有一个“Edit Text” 按钮,这个按钮用于对输入的文字进行再次编辑,如果你发现输入的文字有错,可以点这个按钮对其进行编辑。 改变文字位置 我们输入完的文字在屏幕上以默认的位置出
7、现,但是从这个位置我们只能看到它的正面,我们也可以改变它的位置,工具栏上有三个改变物体位置的按钮。 这个是移动按钮 ,点这个按钮后,用鼠标左键拖动物体,可以使物体左右或上下移动,也就是沿 X 轴或 Y 轴方向移动,用鼠标右键拖动物体,可以使物体前后移动,即沿 Z 轴移动。 这是旋转按钮 ,用鼠标左键拖动输入的文字,可以使文字沿 X、Y 轴旋转,用鼠标右键拖动文字,可以使文字沿 Z 轴旋转。 第三个是缩放按钮 ,用鼠标左键拖动文字,可以使文字在 X、Y 轴所在平面内放大或缩小,用鼠标右键拖动文字,可以使文字在 Z 轴的方向缩放,也就是改变文字的厚度。 这三个按钮,我们也可以通过键盘上的“A”、“
8、S”、“D”三个键来快速切换。 输入完文字后,就可以为文字添加各种效果。Cool3D 为我们提供了大量的现成效果,我们可以直接使用,而不用自己去创建,正是这一点,使 Cool3D 成为一个易学易用的好工具。首先是物体样式,用鼠标双击效果区中的“Object Style”,在这里,我们可以为文字添加材质、边框、光线、颜色、动画等效果。这些效果全部是现成的,我们只要在相应的效果图例上双击鼠标左键,就可以了。 我们试一试,先用鼠标左键单击“Gallery”,然后在右面的图例中选择一个合适的,双击鼠标左键,瞧,我们输入的文字上己经出现这种效果了。 Cool3D 为我们提供的很多种效果都是动画,包括材质
9、、光线等。刚才我们选择的那个效果就是一个动画效果,我们可以点一下工具栏上的“Play” 按钮,播放一下。 用同样的方法,我们也可以为文字选择好光线、材质、运动方式。 现在,我们就完成了一个比较完整的文字动画了,再播放一次看看。 模板 前面我们说过,Cool3D 是一个专门做文字的动画效果的软件,但它并不是只能做文字的动画,在效果区的“Template”项下,Cool3D 为我们提供了大量的其它物体,我们可以把这些物体用在自己的作品中以作品的增加表现力。 双击“Template” ,在它的下面有“Object”和“Composition”两项,它们分别是单独物体和组合体。 点一下“Object”
10、 ,在效果区的右面出现了大量图例,看好一个,双击它,这个物体就出现在屏幕上了。 “Composition”中是一些物体的组合,我们可以直接用到自己的作品中,不过由于这些组合很有限,所以很少用到。 摄相机效果区中的“Camera”用来选择摄相机,也就是我们观看这个动画时的视角。Cool3D 为我们提供了几种现成的摄相机。我们选一种,试一试效果怎么样。 双击这个图例选择它,再播放一下看看。背景到目前为止,我们的动画还是使用的黑色的背景,下面我们再来改变一下动画的背景。 在效果区的“Background” 项中,Cool3D 为我们提供了很多背景图案,在右面的图例上双击鼠标左键,就可以把这个背景应用
11、到自己的动画中去。局部效果 前面我们讲到的各种效果都只能应用于整个动画,也就是说,这些效果会影响动画中的所有物体。如果动画中的物体不止一个,我们有时会需要对不同的物体使用不同的效果。这也是很容易办到的。 在“Background” 的下面是“Object Effects”,这一项为我们提供了大量可用于单独物体的动画效果,使我们能够方便的对指定物体使用特殊效果。 在“Object Effects”项中选择一种效果。这里为我们提供了很多种动画,有弯曲、倾斜、放大、移动、旋转、跳跃、表面变形、路径动画、扭曲、爆炸等。这些效果都可以应用于单独的物体,我们在爆炸效果中选择一个效果,用鼠标把单击一下它的图
12、例,把它拖拽到“LOVE”这个物体上,放开鼠标,瞧,“LOVE”己经具有爆炸效果了,而“HEART”却没有任何变化。 再点一下“Dance” ,从跳跃效果中选择一个,用鼠标把它拖拽到“HEART”上,现在, “HEART”也具有了这种跳跃的效果了。 点一下播放按钮观看一下动画的效果,这两个物体分别具有自己的效果,互不干扰,这就是“Object Effects”的作用。 爆炸效果 跳跃效果整体效果在“Object Effects”的下面还有一项“Global Effects”,这的作用与“Object Effects”正好相反,这一项中的所有效果都只能作用于动画中的所有物体,而不能用于单独的物体
13、。在“Global Effects”中为我们提供了阴影、灯光、动感和火焰四种效果。 我们再试一试,先点两下工具栏上的“Undo” 按钮,撤消刚才的操作。点一下“Global Effects” 下的“Fire”项,从右面的图例中选择一种效果,用鼠标双击它,我们可以看到,“HEART”和“LOVE”这两个物体都己经具有火焰的效果了。属性工具栏虽然 Cool3D 为我们提供了很多效果,但这些效果还是很有限的,我们能不能自己定义效果呢?当然可以了,这一功能要用到 Cool3D 的“Attribute Toolbar” 。 “Attribute Toolbar”是 Cool3D 的属性功能栏,在这个工具
14、栏中我们可以得到效果区中各种效果的高级设置。 点一下工具栏上的“Attribute Toolbar”按钮, 在屏幕的下面又出现了一个工具栏,由于效果区现在显示的是“Fire”项中的内容,所以“Attribute Toolbar”工具栏中也就相应的为“Fire”项的高级属性。 这第一个按钮是“Effects On/Off”,这个按钮用来决定被选定的效果是否用于动画中。现在这个效果己经用于动画中了,我们点一下这个按钮,瞧,效果没有了,再点一下,效果又出现了。 这个按钮的后面还有一系列的按钮,这些按钮分别用于调整这个火焰效果的亮度、火焰幅度、火焰方向、边缘混合程度、火焰长度、透明度等参数,旁边的这三
15、个彩色按钮用来选择火焰的颜色,“Burn Inside”复选框设置文字是否溶入火焰中。 在“Attribute Toolbar”栏的最右面还有一个“Add”按钮,这个按钮可以把当前的效果添加到效果区中,供以后使用。如果你觉得现在的效果自己比较满意,可以点一下“Add”按钮,这样,动画中的效果就出现在效果区中了。效果区中的大部分效果都具有“Attribute Toolbar”栏,我们再来看看“Background”中的高级属性。 “Background”的高级属性分为两部分,左面这些是单色背景的属性,右面是图案背景的属性。 “Use Image”项可使用图片作为动画的背景,你也可以为背景换一幅图
16、,点一下这个按钮,从弹出的对话框中另选一幅满意的图片,然后点“打开” ,这幅图片点出现在动画的背景中了。 如果你想把当前切剪板中的图形作为背景,可以点一下这个按钮。 这个按钮是按照背景图案的大小重新调整动画的大小,使用动画与背景图案等大。 如果你想用纯色作为动画的背景,就取消“Use Image”项,然后单击“color”按钮,从调色板中选择合适的颜色,在颜色按钮旁边的这三个标尺可以单独调整背景颜色的亮度、饱和度和色度。以上我们介绍了 Cool3D 的效果区,包括各种效果及它们的高级属性的使用,下面我们再来讲一讲 Cool3D 的工具栏。Cool3D 的工具栏主要分为两部分,上面的这一排是标准
17、工具栏,标准工具栏中主要是一些我们比较常用的按钮,例如文件的新建、打开、保存,撤消、重复,还有改变文字的字体、大小、方向的按钮;下面这一排是动画工具栏,这里有我们处理动画时要用到的各种按钮。 下面我们来详细讲一讲工具栏的用法,首先,说说标准工具栏。 标准工具栏的前几个按钮我们己经讲过了,它们是新建、打开、保存文件,撤消和重复,输入和编辑文字,插入图形,现在我们着重讲一下后面这些按钮。 再插入图形按钮右边是物体选择栏,在这一栏中,我们可以选择动画中的单独物体,这样,我们就可以对某个单独的物体使用某种效果了,就像前面我们对文字使用“Object Effects”中的属性那样,不过对于那些只能用于全
18、部物体的效果,这一项就不起作用了。在这个列表中的第一项是“Group” ,如果选择了这一项,我们使用的效果将作用于动画中的每一个物体。 在物体选择栏的右面是前面我们己经介绍过的三个按钮,平移、旋转和缩放。 接下来五个紧挨在一起的按钮的作用是决定将要使用的效果应用于物体的那个面,它们分别是:前面、前斜边、侧面、后斜边和后面。 我们来试一试,先点“保存” 按钮把这个文件保存起来,新建一个文件,输入一个文字,然后调整一下这个文字的角度和厚度,使我们能够看到它的正面和侧面,现在,把“前面” 这个按钮按下去,把另外四个按钮取消选择。 在“Texture”中选择一种材质,双击它,瞧,这个效果只能对文字的前
19、面起作用了。 点“Undo” 按钮撤消刚才的操作,再把“前面”按钮取消,把“ 侧面”按钮按下。 再一次双击那个材质,这回这个效果只对文字的侧面起作用。 这个写着“100%”的下拉列表框用来调整动画的显示比例,如果你觉得现在的显示比例有些小了,可以在这里把显示调的小一些,当然,也可以改的大一些。 作用于前面 作用于侧面动画工具栏中是我们在制作动画时要用到的一些工具。 这里是两个标尺,上面这个表示动画的每一帧,用鼠标单击标尺两端的箭头,可以向前或向后查看帧,我们也可以用鼠标拖动标尺中的滑块以快速切换到某一帧。 下面这个标尺表示动画的关键帧,在标尺上有一些小圆点,这每一个点就是动画中的一个关键帧,用
20、鼠标单击标尺两端的箭头,可以跳到前一个或后一个关键帧。 这个带有“”号的按钮是添加关键帧按钮,用鼠标点一下这个按钮,就可以使当前这一帧变为一个关键帧。 这个带“” 号的按钮是删除关键帧,如果当前帧是关键帧,点一下这个按钮,这一帧就会变为普通帧。 这个标有双箭头的按钮是反序按钮,选择这个按钮后,动画会按与原来相反的顺序重新呈现在我们的面前,也就是把原来那个动画从最后一帧开始向第一帧播放。 我们试一试,现在这个动画是这样的,点一下这个按钮,再播放一下,是不是反过来了。 后面这个按钮可以使动画的路径变的平滑,不过它的效果不太明显,一般我们都不用它。 这个文本框中显示的是当前帧的帧号。 这两个按钮控制
21、动画的播放方式,第一个是反复播放,即按从第一帧到最后一帧,再从最后一帧到第一帧的顺序播放动画;第二个是循环播放,即按从第一帧到最后一帧,再从第一帧到最后一帧的顺序播放。 这两个按钮我们己经用过多次了,是播放和停止按钮。 停止按钮后面的这个文本框显示的是我们这个动画的总帧数,我们也可以在这里输入一个数字来改变动画的总帧数。 最后的这个下拉列表是动画播放的帧率,即每秒播放动画的帧数,你也可以输入一个数值来改变它。 最后我们再回过头来看看前面这个下拉列表框, 这里允许我们选择一种属性,然后针对这种属性制作动画,这时,在关键帧标尺中显示的只是这种属性的关键帧,这样,我们可以只处理这种效果的动画,而不会
22、影响其它的效果。在我们进行大多数操作时这一项都会自动的切换到相应的属性,所以,一般我们也不必每次都在这里选择。 在制作动画时,我们不可能总是用系统默认的版面大小,那怎么改变版面的尺寸大小呢?下面我们就来改一改。 点一下“Image”菜单下的“Dimensions”,这是动画尺寸窗口,上面一行告诉我们,Cool3D 支持的最大动画尺寸是 30003000 象素,下面的“Width”和“Height”分别的动画的宽度和高度,我们把宽度改大一些,“Width”旁边的这个下拉列表是宽和高的单位,默认的是象素,你也可以改为英寸和厘米,在“Height”下面的“Set as default size fo
23、r new document”项如果被选择,Cool3D 把这个尺寸作为以后新建文件时的默认尺寸,最后点一下“OK” ,就可以了,现在动画的尺寸己经改变了。 前面我们提到过,Cool3D 主要用来制作文字的动画,那我们能不能用 Cool3D 制作其它图形的动画呢?当然可以了,我们可以把 EMF 和 WMF 格式的 Windows 图元文件导入到 Cool3D 中,像文字一样进行处理。 一般我们可以在 CorelDraw 等矢量图形处理软件中做好需要的物体的大致外形,然后导入到 Cool3D 中制作动画。 导入图元文件,只要点一下工具栏上的“Insert WMF/EMF file”按钮 ,从“
24、打开”对话框中选择想要的文件就可以了。 图元文件导入到 Cool3D 中后,我们可以像文字一样对其进行处理,制作动画,这为我们的创建提供了更加广阔的空间。 导出动画用 Cool3D 制作好动画后,我们可以将其保存为很多种文件格式。 如果你想把做好的动画保存为一张一张的静态图形,可以选择“File”菜单下“Create Images File”项,在这一项下,我们可以把动画保存为 BMP、GIF、JPG、TGA 等文件,我们把它保存为 BMP 文件,点一下“BMP File” ,弹出了保存对话框,在对话框的上面选择好要保存的目录和文件名,对话框的下面是有关保存的一些设置: Output reso
25、lution 用来选择输入图形的分辨率,一般我们使用它的默认值; Save Image Sequence 用来选择是否把动画保存为图形序列,如果选择了此项,Cool3D 将把这个动画的每一帧都保存下来,并自动进行编号,否则,只能保存当前正在显示的那一帧; Frame Type 是帧类型,这一项我们不用改。 这里我们把“Save Image Sequence” 项选中,点“保存”按钮,然后打开资源管理器,我们保存的文件己经在这里了 Ulead COOL 3D 是广大三维动画爱好者很喜欢的一个东东,它提供了丰富的模板和插件,直接套用就可以轻松自如地做出丰富多彩的三维动画效果来,可以广泛地应用于公司
26、演示、网页制作、视频素材、多媒体制作等领域。最近友立又推出了 3.5 版,下面就请大家和我一起来体验一下“酷弟”新的靓点吧(试用版下载地址:)!图 1三维 Flash 动画输出COOL 3D 3.5(下简称 C3D3.5)与前些版本相比最大的变化就是新附加了一个 Envector 程序,安装完后,桌面上除了一个 C3D 3.5 图标,还有一个Envector 图标。Flash 动画是当前世界上最火热的 2D 矢量动画工具,但金无足赤,在 Flash 中由于没有真正的 3D 工具,因而不能直接生成三维的文字和图像,为了在 Flash 中做出三维效果 ,就要花费相当长的时间和精力,现在有了Enve
27、ctor,你可以轻松地为你的 Flash 项目创作出三维矢量动画图形,在Envector 中创建了三维矢量物体后,执行“Filexport to macromedia flash”命令,你就可以把它们以*.swf 格式输出到 Flash 中,而且这些物体输入 Flash 中后,可以重新被编辑,可以缩放大小而不失真,如图 1 所示。线框模式显示在 C3D 3.5 中提供了一种线框显示模式,只要按下工具栏中的“Wireframe Rendering”按钮,场景中的物体就会以线框的方式渲染显示,输出后也可保持线框的状态,我们可以把它作为一种特效来应用,如图 2 所示。组合物体文件夹在“Easy Pa
28、lette”对话框中的“Studio”中增加了一个“Group Objects”选项,我们可以将做好的三维组合物体存储在该文件夹中,做其他项目时,如有需要,可以随时将它拖入场景中与其他的物体合成动画,将三维组合物体存入组文件夹很简单,只要选择好要加入的物体,然后按下属性工具条中的“Add”按钮就可以了。图 2新特效1、纹理凹凸效果 C3D3.5 在“Easy PaletteObject StyleTexture”属性中新增加了一个“Emboss”选项,利用它,可以在物体表面产生真实的凹凸效果,通过调节“Width”和“Depth”值,可以调节纹理凹凸的宽度和深度,如图 3 所示。图 32、闪电
29、效果 C3D3.5 在“Easy PaletteGlobal Effects”中新增加了一个“Lightning”效果,如图 4 所示,可以为我们的动画制作出精彩的闪电效果,在属性工具条上,我们可以设置闪电的透明度、长度、宽度、闪耀路径、主干颜色、分叉颜色、光晕颜色等。图 43、文字波动效果 C3D3.5 在“Easy PaletteObject Effects”中新增加了一个“Text Wave”效果,它能使文字产生一种液体波动的效果,我们可以设置文字波动的顺序、加速方式、波长、缩放值等。更强的输入输出功能1、在上面提到的 Envector 中可以输出基于三维矢量格式的 SWF 文件,在C3
30、D3.5 的主程序中还可以输出基于光栅格式的 SWF 文件。要输出光栅格式的Flash 动画时,请执行“Filexport to Macromedia Flash (SWF)”命令,这里有“With Bitmap”和“With JPEG”两个选项,选择“With Bitmap”格式可以使输出的动画没有色彩损失,并且可以包含 Alpha 通道信息,选择“With JPEG”格式可以通过对图像的有损压缩使输出的动画具有较小的尺寸。2、输出具有 Alpha 透明度的 32bit AVI 视频文件。执行“FileCreate Animation FilesVideo File”命令,在保存类型中选择
31、AVI 格式,单击Options 选项按钮,从出现的“Video Save Options”对话窗中选择“Compression”标签,选择“Data Type”为 32bit RGB 格式,这样用 C3D3.5所制作的三维动画就具有透明背景,可以在 Premiere 等视频处理软件中更容易与其他素材进行叠加。 我们还可以把文件保存成 GIF 和 AVI 等动态图形格式。打开“File”菜单下的“Create Video File”,这里有两项,“GIF Animation File”是保存为 GIF 文件,“Video File”是保存为 AVI 文件,我们选择 “GIF Animation
32、 File”项,在弹出的保存对话框中为文件选择保存的目录和文件名,下面的动画选项中: Color 是指把这个文件保存为多少种颜色的 GIF 文件,一般我们都设为 256; Frame delay time 是这个动画每帧之间的时间间隔,单位是百分之一秒; Transparent background 选择是否使用透明背景色; Dither 选择是否对图形进行抖动处理; Interlace 项选择在图形下载时是否使用百叶窗方式,此方式可以使浏览者在图形下载完之前就看到图形的大致内容。 各项选完后点“保存”按钮,Cool3D 就把我们制作的动画保存为 GIF 文件了。 Photoshop 是目前
33、PC 机上公认的最好的通用平面美术设计软件,它的功能完善,性能稳定,使用方便,所以在几乎所有的广告、出版、软件公司,Photoshop 都是首选的平面工具。我们现在以 PhotoShop 5.5 为例,看看如何使用它设计一张漂亮的图片。运行 Photoshop 前,要确定你的 Windows 95 环境是在 256 色以上的,最好是真彩(24/32 位),因为虽然 Photoshop 在 256 色下就可以运行,但如果要显示正确的颜色和得到较快的运行速度,真彩的显示是必需的。另外,分辨率最好在 800X600 以上,以获得更大的屏幕面积。2. 启动 PhotoShop 首先从开始菜单启动 Ph
34、otoshop,这就是 Photoshop 的主界面,它主要分为三个部分,上面的是菜单栏(B),左边的是工具箱(A) ,右边的三个是功能调色板(C) 。3. 建立新文件 我们首先来建立个新文件,点 File/New,出现的窗口是选择图像的大小,这是横向宽度,这是纵向高度,后面的是单位,图像大小是根据实际需要决定的。如果我们做的图是在电脑上观看,那么,先要把单位设置为像素 pixels(D),像素是电脑中专用的单位,它的含义是图像的最小组成部分,也可以叫做一个点。我们说的 Windows 的环境分辨率是 640X480,意思就是说 Windows 的桌面由横向 640 个点和纵向 480 个点组
35、成。我们设置图像的大小一般不要超过640X480 或 800X600,即 Windows 的环境分辨率就足够了。因为如果图太大了,那么观看时需要缩小,图的细节就容易被隐含,如果图太小,那么观看时要放大,则清晰度不够。如果图像是要印刷的或打印,那么要把单位设置为厘米或英寸,再根据最后打印出来的图画需要的尺寸填写即可。我们这里设置为 400X300 个像素(E)。这个 resolution 是解析度(F),有时也叫精度,它的单位是 dpi,就是每英寸多少个点的缩写,如果图像是在电脑上观看的,那么这个值设为多少都行,对显示效果没有影响;如果是作为印刷或打印,那么一般要在 300dpi 以上。精度越高
36、,图像的质量越好,但处理速度就越慢。我们设为默认值 72。下面的 Contents 一栏(G) 选择 White 即可。单击 OK,屏幕上出现一个白色的窗口,这就是画布了。. 画笔工具 我们先看看几种常用的工具,单击这个画笔(U),按钮会被按下,表示现在使用的是此工具,然后,在画布上面按住鼠标左键拖动一下,瞧,画布上出现了一条黑线,鼠标按不同的路线拖动,就能画出不同的线条, 和毛笔一样,这就是画笔工具。而且,你还可以 选择不同大小的笔尖来画图,比如选择这个稍大一些的,画出来的线就比较粗;而选择这种边缘比较柔和的笔尖,画出的线条边缘也就比较柔和,以后你可以好好利用笔尖的特性。 5. 选择工具与清
37、除图像 我们现在把刚才画的线条清除掉,选择这个矩形的虚线框工具(V),这是一种选择工具,然后,在画布上按住鼠标左键拖动,可以画出一个矩形的选择框,按一下键盘上的 Delete 键或者是 Backspace(回退)键,瞧,矩形框内部的线条都消失了,而外面的还保留着。现在,在画布任意处单击,选择框就会取消了,我们再进行选择,把画面上所有的线条都包括,再按 Del 删除它们。我们也可以单击菜单上的 Select(选择),单击 All(全部) ,或者按 Ctrl+A 键,表示选择画面的全部,然后再按 Delete 键,就可以把画布上所有的东西都删除了。取消选择,可以单击 Select 菜单,再单击 N
38、one(无)就行了,我们也可以按 Ctrl+D 键来取消选择。 6. 铅笔工具及放大镜工具 下面我们再选择这个铅笔工具(W),然后在画布上画一道,瞧,铅笔的笔迹和画笔是很不相同的。再拿画笔画一条线,用放大镜看看。选择放大镜,在画布上单击,瞧,铅笔的笔迹是带棱角的,而画笔的笔迹是圆滑的,有时我们叫这种棱角为阶梯或锯齿。 7. 喷枪工具 我们再试试喷枪(X),它的效果是有很柔和的边缘,最重要的特点是鼠标按的时间越长,笔道的颜色就越深,和真正的喷枪一样。 8. 橡皮工具 如果画错了,除了使用选择工具删除外,还可以使用橡皮来擦;单击这个橡皮工具按钮(Y),然后在线条上画一下,你可以看见,橡皮拖过的地方
39、,线条就消失了(Z)。画笔,铅笔,喷枪以及橡皮,都有透明度的特性,要好好练习使用。 因为现在画图时光标是一支笔的样子,不容易弄清笔画的粗细,所以我们先将光标设置一下,点 File菜单的 Preferences(属性)中的 Display & Cursors(显示与光标) ,然后将这个画图光标选为 Brush Size(画笔大小)(H),将其它光标选为 Precise(精确)(I),点 OK,就可以了。现在画笔光标就变成和笔道粗细差不多的圆圈了(J)。 10. 更改颜色与调节透明度 我们可以更换画笔的颜色,单击左边工具条中的颜色盘,这是前景色,这是背景色;在前景色上单击,出现了一个取色板,中间的
40、这条彩条(L),它表示颜色的基色,左边的大方框中(M),是与基色相近的各种颜色,从这里,可以找到系统中能够表达的所有颜色,我们选择一种蓝色(N),点 OK,然后再在画布上画出的笔道,就变成蓝色了。同时,我们还可以通过调节笔的透明度来调节笔道的颜色透明度,在右侧的选项菜单中(O),拖动这个 Opacity 标尺到 30(P),然后,在画布上画一笔,可以看到,蓝色变得淡了;再在上面画一下,两个笔道交叉的地方变得浓了(Q),现在的颜色看起来虽然是浅蓝色的,但是和真正的浅蓝不一样。比如,我们可以选择一种红色,然后,用 30 的透明度画一道,它经过以前的蓝色笔道时,我们还可以看见蓝色的笔道,只是颜色与红
41、色混合了(R),但是如果我们选用一种浅红色,用 100 的透明度,就可以看出,蓝色笔道被完全的遮挡住了(S)。以后的使用中,透明度是非常重要的特性。 11. 文件保存、打开及文件格式 现在,我们可以把画的图保存下来。单击 File(文件),再单击 Save(保存),起个名字,在这里可以选择图像保存的格式,图像文件是很特殊的,在不同的电脑系统中,是使用不同的格式保存图像的。Photoshop 默认的是它专用的图像格式,以 PSD 为后缀(T) 。这种格式一般只能用 Photoshop 自己打开,但PSD 文件可以包含图层、通道、路径以及图片版权等信息,其中图层是 Photoshop 最重要的特点
42、之一,我们会在后面讲到,所以 PSD 可以说是 Photoshop 最常用的格式。当然,我们也可以选择其它格式,Photoshop 可打开和保存选择的格式很多,最常用的是:BMP-windows 位图,TIF-印刷中的常用格式,JPG-网络上常用的格式,它是一种压缩文件,所以文件会很小处理前的图形 1. 复制画面图像 下面我们打开一 幅图像,这是一幅水果的照片,我们用选择工具随便 选择一部分,比如包括了这个苹果,然后我们按住 Ctrl 和 Alt 键,然后按住鼠标左键,拖动方框,瞧,苹果被复制了一份(A) ;如果我们只按住 Ctrl 键,再拖动鼠标左键,那么苹果就会被移动,原来的地方留下了一个
43、白色的方块(B) ,如果只是拖动鼠标,不按任何键,那么只会把选择框移动(C)。2. 选择工具的矩形与椭圆形式 现在我们在矩形选择工具(D)上按住鼠标一会儿,就会出现这样一个选择条,将鼠标移动到那个椭圆形的图标(E)上,松开鼠标左键,选择工具就变成了椭圆形了;再在图上画一下,看,现在的选择框是个椭圆形,如果你想画个正圆,那么只要按住 Shift 键就可以了。还有一种更方便的方法可以确定是用矩形选择或是椭圆选择,只要按字母键 m,就会看到选择工具的变化。工具箱中这些右下角有箭头的(F),都包含不只一个工具类型,都可以通过按住鼠标左键来选择,或者通过该工具的快捷键来切换,工具的快捷键可以这样得知:把
44、鼠标箭头放在工具上但不按下按键,过一会儿就会出现一个工具名称注释条,名字后面括号内的就是快捷键。还有一点要注意,在不同版本的Photoshop 中,快捷键是不一样的。3. 拷贝和粘贴方法建立图层 下面我们一起来对这幅照片进行一下修改,先按两次 Ctrl 和+,放大图象;然后用手工具将树叶移动到屏幕中间,再用矩形选择框选择右下角的树叶,然后单击菜单上的 Edit(编辑),单击 Copy(拷贝) (G),取消选择;然后再单击 Edit(编辑) ,Paste( 粘贴)(H),瞧,树叶被复制了一份,这时我们再看看右边的图层调色板,这里多了一层 layer1,建立新层的作用是什么呢?瞧,现在我们可以在这
45、片树叶上修改,涂写,也可以擦除,但是不会影响另一个图层的内容,比如我们把树叶擦掉一个角,那么下面的图就会露出来,是不是很奇妙?. 建立新图层 另一种方法建立新的图层是这样,我们可以按一下图层调色板(I)中的这个“创建新图层”按钮(J),这样就创建一个空白的图层,可以在上面随便做画。5. 图层间的关系及透明 图层与图层之间是覆盖的,上面的图层会遮挡住下面图层的内容,比如我们在拷贝一份苹果,作为另一个图层,当苹果与树叶重叠一部分时,苹果会遮挡住树叶,为了看得更清楚,我们先单击最下面的背景前的眼睛(K),将它隐藏起来。图层的上下关系也可以改变,按住苹果的图层,将它向下拖动,直到树叶图层的下面,松开鼠
46、标,瞧,现在,树叶挡住苹果了。图层调色板中蓝色的,表示是当前正在编辑的图层,现在进行的涂改操作,不会影响其它层。图层中最下面的一层是背景层,是唯一的,而且不能改变上下关系。每个图层都能隐藏起来,当刚才隐藏背景层时,我们会发现,画面中有许多部分变成了一些灰白交织的网格,这些网格就表示透明的部分。这是因为,其它图层中没有图像的部分是透明的,下面图层的内容会露出来,当它被隐藏时,下面图层中原来被遮挡的内容会显示出来;而背景层不同,背景层没有透明部分,即使是没有具体图像的部分也会是一种背景色,举个例子,当我们在其它层选择一部分图像后,按 Del 键删除,因为删除的部分变成了没有内容,所以下面的图像会显
47、示出来;而在背景层上进行删除,只会把选择的范围变成左边工具箱调色盘中的背景色。所以,当背景层被隐藏时,图像中很多部分就变成了代表透明的网格了。6. 用橡皮取出树叶 在 Photoshop 中,一张图可以建立 100 个图层,这样就可以制作出各种各样的特殊效果。而且,图层调色板左边的方框中有该层内容的缩影图(L),这样图层多了也可以很容易找到自己想要的图层。我们现在对树叶层进行修改,先用放大镜单击树叶,这样细节 可以看得更清楚。然后选用橡皮,在右侧的Option(选项 )调色板(O)中,将橡皮的效果选为 Paintbrush-画笔的方式(M),这样,橡皮在使用时,边缘是柔和的,不会有锯齿边。然后
48、,我们把树叶外的其它部分擦掉,如果背景和树叶颜色比较近似,而看不清楚,那么可以先把背景层隐藏起来,我们用笔尖较大的橡皮擦掉树叶周围面积大的其它部分,然后,换成小的橡皮笔尖进行精细的擦除,把除了树叶以外的部分都去除,在接近树叶的时候,可以把笔尖换成比较柔和的,也可以把透明度降低(N),以使最后擦除的边缘不太粗糙,效果像这样就可以了。选择放大镜,按住 Alt 键,单击鼠标左键,缩小画面到 100%,也可以通过按 Ctrl 和-号缩小画面。再单击背景图层前面第一个空白方框,使图层显示出来。7. 移动和旋转图像 然后,我们选择移动工具,按住鼠标左键,拖动树叶到左边的树枝上,找一个合适的树节,将树叶的根
49、对准树节上的枝杈,现在两片树叶重合了;我们可以单击 Edit(编辑)菜单,单击 Transform(变形) 中的Rotate(旋转 ),树叶的周围出现了一个方框,当鼠标箭头在方框外时,箭头会变成一对折成 90 度的箭头,这时可以按住鼠标左键旋转树叶,如果把鼠标移动到方框中间,可以移动树叶,当觉得位置和旋转的角度合适时,在方框中间双击,就表示确定了。怎么样,是不是谁也看不出原来这里没有树叶?8.用橡皮图章擦除原有树叶 我们现在再把右下角的树叶去掉,单击背景图层缩影,使之成为编辑层(P)。选择橡皮图章工具,选择一个中等大小的边缘柔和的笔尖,然后按住 Alt 键,在树叶旁边的背景上单击一下,这表示定义这里为复制点,然后松开 Alt 键,在树叶上按住鼠标键慢慢移动,可以看见,树叶被与复制点相同的图像覆盖了。橡皮图章的作用就是对复制点取样,然后用与复制点相同的图像画图,为了达到不重复的效果,我们可以多设置几个复制点,尽量在树叶的四周各处取样,然后在界限比较明显的地方,把橡皮图章的透明度降低,可以让颜色混合起来,达到均匀过渡的效果。经过修改后,原来树叶的地方就被背景图像所代替了,而且由于背景图像本身的特色并不明显,所以一般很难发现有修改的痕迹。9. 图层合并与存盘 现在,这幅图就与原来不一样了,这就是 Photoshop