1、3D 平滑处理3D 平 滑 处 理 概 述就 是 所 谓 的 抗 锯 齿通俗的讲,抗锯齿就是在画面中增加采样然后进行计算使画面中的线条更加平整。数字越大增加的采样点越多,因此对速度影响越大。什 么 是 3D 平 滑 处 理3D 物体边缘有时出现的“阶梯“效应。对于某一特定的应用程序,您可以在完全关闭平滑处理和最大平滑处理量之间作出选择。使用此滑块可设置在 Direct3D 和 OpenGL 应用程序中使用的平滑处理级别。 在计算机图形技术中,平滑处理是一种减少锯齿(阶梯状线条)的技术。这些线条本来应该是平滑的。出现锯齿的原因是因为屏幕显示的分辨率不够高,因而不能显示平滑线条。平滑处理用中间色调
2、包围这些阶梯,以此减少突出的锯齿边缘。尽管这种方法可以减少线条的锯齿现象,但也使得线条变得模糊不清。这是二者差异的放大图。 NVIDIA 控 制 面 板平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。 如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。 如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。 在“管理 3D 设置”页面上(高级视图) ,您可以设置具体的平滑处理级别。 值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。 在 GeForce 8 系列 GPU 中, NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对
3、8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。 如果您不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。您的显示将根据应用程序的规定自行调整。 某些平滑处理级别需要很大的视频内存。如果您要求的级别所需的视频内存不够,从而出现意外结果,可以试用较低一级的值,循序进行,直至达到想要的效果。您也可以试用不同的屏幕分辨率、刷新率和/或颜色深度,直至选定一种能使平滑处理达到预想效果的设置或设置组合。 使 用 平 滑 处 理模 式 设 置本部分提供如何使用平 滑 处 理 模 式 设置的提示,这些设置位于管 理
4、 3D 设 置 页上。 注 : 该功能仅由 GeForce 8 系列及更新的 GPU 提供。 使 用 情 形 如 何 应 用 平 滑处 理游 戏 没 有 自 带平 滑 处 理 控 件 。在 NVIDIA 控 制 面 板 中 选择 置 换 任 何 应用 程 序 设 置 选项 , 并 选 择 所需 的 平 滑 处 理级 别 。游 戏 自 带 平 滑处 理 控 件 , 而且 含 有 您 要 使用 的 设 置 。在 NVIDIA 控 制 面 板 中 选择 应 用 程 序 控制 的 模 式 。打 开 游 戏 , 通过 游 戏 的 菜 单设 置 平 滑 处 理 。游 戏 自 带 平 滑处 理 控 件 ,
5、但只 有 “启 用 /禁用 ”或 “开 /关 ”选 项 , 或 者 仅支 持 2x 和 4x 平 滑 处 理 ,而 您 想 要 使 用更 高 的 设 置 。在 NVIDIA 控 制 面 板 中 选择 提 高 应 用 程序 设 置 选 项 ,并 选 择 更 高 的平 滑 处 理 级 别 。打 开 游 戏 , 通过 游 戏 菜 单 将平 滑 处 理 设 为“启 用 ”或 “打开 ”, 或 2x 或 4x。启 用 HDR 渲 染 时 游 戏 不支 持 平 滑 处 理 。在 NVIDIA 控 制 面 板 中 选择 置 换 任 何 应用 程 序 设 置 选项 , 并 选 择 所需 的 平 滑 处 理级 别 。打 开 游 戏 , 通过 游 戏 的 菜 单启 用 HDR 但 禁 用 平 滑 处理 。1