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觉醒1攻略(中文版).doc

上传人:jmydc 文档编号:6791237 上传时间:2019-04-22 格式:DOC 页数:2 大小:25KB
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1、觉醒 1 攻略(中文版)1,机枪和导弹, 绝对是性价比第一的武器。前者建议早升级,尤其是自己设计路线的关(比如最后一关),机枪堵路,然后就可以用加农把边角堵上,每一小片儿起一个激光,然后就可以升级机枪了。我最后一关就是这么过的,很轻松。2,但是导弹我个人不建议升到三,除非真是没地方儿放东西了两个二的效果比一个三好,价格却便宜很多。3,顶帖里那个成就说明,那个 LZ 没说清楚的 12,貌似是:过关时,最后一个核离出口 10 秒之内距离。说白了就是险些挂了,侥幸过关我还没试,恩。4,减速这个东西不要乱用。我之前就是减速乱用,有些关打得很辛苦。到了最后一关一个都没用,也过了。因为怪出现是按时间的!如

2、果你没有有效的群杀伤手段,减速可能会导致一堆怪挤在一起,打都打不过来。所以,火喷,震 荡 ,迫击,这三个和减速搭配,效果才好。但是,都不便宜所以不要弄太多5,路线设计, 这个要重点说一下儿,游 戏设计是这样的:如果怪抢到电,就会往回走。如果在路上消灭了,它 带的电就会飘回去。如果这时有一个行进速度比电返回速度快的怪(真绕嘴)追上电,那它就会把电带走,转身回去。可以说是缩短了它的路程。这里要看到一个问题:有些大怪是可以带 2-3 个电的,但是它们只要看 见一个电,抓住就跑,不会再往前走了从这个意义上讲,入口到核的防卫重要性,高过核到出口的重要性。而在出入同口的关(单线路),就是核附近的防守比远处的更重要。所以高手的帖说,20 关要从核心开始拉防线,在下体会就是这个意思。6,轨道炮的恢复速度貌似是根据现有电的多少决定的,所以,遇到打不过的怪,早放比晚放更安全,虽然放太早也会赚不到钱所以比较好的办法是,读档吧等打不过的那些怪靠近核心,放一个7,还有,炮的伤害范围,是在一个高度上的,不能贯穿上下层,这个设计真扯蛋没玩儿过 GOW 么8,电塔升级的意义不在于伤害,而是在于能多打几个人所以,最起码升到二吧。9,有一关有两个核的,还有两条路出兵,有开始一直过不去。后来突然想到,其实守一个核就可以了不追求无伤的同学可以试试

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