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Bresenham中点画线算法.doc

上传人:hyngb9260 文档编号:6748857 上传时间:2019-04-22 格式:DOC 页数:16 大小:103.50KB
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1、先标明这转载自http:/ 直线扫描算法之-bresenham 改进算法(任何斜率,任何方向)by zxx图形学神马的全都是数学,看来以后我不能搞这个,伤脑筋,所以先把我现在懂得先记录下来吧。不过呢,我的水平实在有限,对于算法这种东西实在难以说明白,请大家包涵。书上讲的实在是太过简略,所以这里我把一些简单的推导过程都记录下来:1.重温 bresenham 未改进算法(斜率在 0-1 之间的直线)我想要记录的是 bresenham 改进算法,所以在讲解改进算法之前,我先用一个简单的例子说明一下未改进算法的思想:这是一个斜率 k 在 0-1 之间的一条直线,我就用斜率为 0-1 之间的直线来重温:

2、首先,如图 1 所示,假设 x 列的像素已定,其坐标为(x,y),那么下一个坐标一定是:(x+1, y+1)或者( x+1,y)。而是哪一个取决于 d 的值,如果 d0.5 那么就是(x+1 ,y+1),如果 d=1 时,就让 d 减一,这样就保证了 d 在 0-1 之间。当 d0.5,下一个点取( x+1,y+1)当 d0,下一个点取(x+1,y+1)当 e0使用这个替换以后,我们就可以消除除法和小数了,这里要注意一个问题,我们一定要保持 e 和 e的符号是相同的, 那么就要保证 dx 大于 0!所以说,在这种情况下,我们的 dx 一定要大于 0,如果小于 0,可以交换起点和终点坐标,总之起

3、点一定要从 x 坐标小的点开始。而且我们要注意以前当 e0 时,我们要 e=e-1,现在:e=e/(2*dx)所以 e/(2*dx)= e/(2*dx)-1展开 e = e-2*dx。具体的代码如下:void CMyDrawLineView:DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC)int x,y,dx,dy,e;dx=x2-x1;dy=y2-y1;x=x1;y=y1;CString s;/这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以 dx 一定是要大于 0 才能保证其符号不变if(dx=0x+;e=e+d

4、y+dy;if(e=0)y+;e=e-dx-dx;B 斜率在 1-无穷之间如图二,在这种情况下,我们可以看到 y 的变化速度比 x 快,所以说,我们这里每次让 y 加 1,而不是让 x 加 1,所以我们每次让 y 加 1 时,x 的增长是 d,注意,此处的 d 不是斜率 k,而是 1/k,按照以往我们的目的,我们要消除除法和小数:1. 消除除法e=e+d;e=e+dx/dy;dy*e=dy*e+dx;2消除 0.52*dy*e=2*dy*e+2dx;由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换:e=2*e*dy注意:为了让代换后符号不改变,必须保证 dy0,如果不满足,则可以按上述方法交

5、换起点终点坐标。代码如下:void CMyDrawLineView:DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC)int x,y,dx,dy,e;dx=x2-x1;dy=y2-y1;x=x1;y=y1;CString s;/这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以 dx 一定是要大于 0 才能保证其符号不变if(dx=0for(int i=0;iSetPixel(x,y,color);y+;e=e+dx+dx;if(e=0)x+;e=e-dy-dy;C.斜率在 0-(-1)之间如图三,在这种情况下可以类比斜

6、率在 0-1 之间的情况,不过呢,我们要注意一个问题,就是现在的斜率是负数,我们使用时,需要改变符号,下面直接看改进:1.消除除法e=e-dy/dx(注意是减号,因为现在的斜率是负数)e*dx=e*dx-dy2.消除小数2*e*dx= 2e*dx-2dy由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换:e=2*e*dx注意:为了让代换后符号不变,必须保证 dx0dd代码如下:void CMyDrawLineView:DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC)int x,y,dx,dy,e;dx=x2-x

7、1;dy=y2-y1;x=x1;y=y1;CString s;/这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以 dx 一定是要大于 0 才能保证其符号不变if(dx=0x+;e=e-dy-dy;if(e=0)y-;e=e-dx-dx;D斜率在(-1)- 负无穷之间如图四,在这种情况下可以类比斜率在 1 到正无穷之间的情况,不过呢,我们要注意一个问题,就是现在的斜率是负数,我们使用时,需要改变符号,下面直接看改进:1.消除除法e=e-dx/dy(注意是减号,因为现在的斜率是负数)e*dy=e*dy-dx2.消除小数2*e*dy= 2*e*dy-2dx由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换

8、:e=2*e*dy注意:为了让代换后符号不变,必须保证 dy0代码如下:void CMyDrawLineView:DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC)int x,y,dx,dy,e;dx=x2-x1;dy=y2-y1;x=x1;y=y1;CString s;/这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以 dx 一定是要大于 0 才能保证其符号不变if(dx=0y+;e=e-dx-dx;if(e=0)x-;e=e-dy-dy;/if(edy)/ e=e-dy-dy;/完整的程序如下:/*x1:直线起点

9、xx2:直线终点 xy1:直线起点 yy2:直线终点 ycolor:直线颜色*/void CMyDrawLineView:DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC)int x,y,dx,dy,e;dx=x2-x1;dy=y2-y1;x=x1;y=y1;CString s;/这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以 dx 一定是要大于 0 才能保证其符号不变if(dx=0x+;e=e+dy+dy;if(e=0)y+;e=e-dx-dx;else /第二种情况,k-(1,max)e=-dy;for(int

10、i=0;iSetPixel(x,y,color);y+;e=e+dx+dx;if(e=0)x+;e=e-dy-dy;else /如果 k 小于 0int tempx,tempy; /保存 x 和 y 的绝对值if(dxtempy) /第三种情况,k-(-1,0)if(dxSetPixel(x,y,color);x+;e=e-dy-dy;if(e=0)y-;e=e-dx-dx;else /第四种情况,k-(-1,min)if(dySetPixel(x,y,color);y+;e=e-dx-dx;if(e=0)x-;e=e-dy-dy;/ 程序名称:基于 Bresenham 算法画任意斜率的直线/

11、 编译环境:Visual C+ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版/ 作 者:yangw80 / 最后修改:2011-4-26/#include #include / 使用 Bresenham 算法画任意斜率的直线(包括起始点,不包括终止点)void Line_Bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2, int color)int x = x1;int y = y1;int dx = abs(x2 - x1);int dy = abs(y2 - y1);int s1 = x2 x1 ? 1 : -1;int s2 = y2 y1 ? 1 :

12、 -1;bool interchange = false; / 默认不互换 dx、dyif (dy dx) / 当斜率大于 1 时,dx、dy 互换int temp = dx;dx = dy;dy = temp;interchange = true;int p = 2 * dy - dx;for(int i = 0; i = 0)if (!interchange) / 当斜率 1 时,选取左右象素点x += s1;p -= 2 * dx;if (!interchange)x += s1; / 当斜率 1 时,选取 y 为步长p += 2 * dy;/ 主函数void main()initgraph(640, 480);/ 测试画线Line_Bresenham(100, 1, 1, 478, GREEN);Line_Bresenham(1, 478, 638, 1, GREEN);/ 按任意键退出getch();closegraph();

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