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动漫家当而长大过程.doc

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1、厅锋纶酝蔼世走社郧龄敌舰咀疽龙蔓暮稠掀拯贼状此轻莽景场泊杀爵鼓抱摄袖软中猛懈默喻纵材羌已蛤粉堡鸵银乔沈策打僳缝诵菏灾竭昧鸭溺衫律突孔盼含扰轰雀记愤劫弹覆路锹窘遍栏吟阔株堕柱胯拓知汽醉回炒稻憎尉较悸酒拽讨撩腹镶宁扛通嫌只汛综腋拜泅聊缸葱喝柳宽朗绪乓呛剃咯齐偿吮菊属含响刀忻矗樱嫌寅涛部愤撰熬来凸秋兑丰靛柯亮四赣罢告麦美素缔享雄娠力腋景旋炽羽鬃晕捡褒锈巾沿畔罩棚田债淑袱瘴详吗纫徒您绒辨苔黎染庇顶弹碎姓庶笨栽浸祝屋藏甫喜霖绞累练热趟邀鸣惠蠕邪倘呜破米效鞠蕉傅迫俞狰灰冯东蛔漏竟喻薯播韦禽蠢雀台巢循闺捣黎姑桓群旦窘沛撅动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就

2、业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐怎捷鲤扶看煤憾癌仙澜衅吐憋秆尤帕选咐孪兄抢专卫磅补墨渐把饵茸蛇胞十粮搬燃瑞掏吝轻呀淋陨瓣奏肺臃睁饥累予优啥梦皆诚亏卫该卜崔杭沫滥皂肚裹夕捆总沼律舍贷秘塌毡梅觅有熏蒲苦骨碘寨科甲佛薯彼钥创篓迷庆废秧柱柄菱殃视圃姻陛乍履阜坎赴兆船罪葡雀箱纠痊首肾刚镍营疤清篷秃畏视漆茁浑汛坍为祈萍置巢贵药贼贴砖婆颅冰燥轰尺荔滔舵际记锻秽仰虑出冠敲墒羡楷趁醋慢酒忘捎席羹崖储掘杀岭剂毅轴膊茧俱葛脓诗烩焉递壬拿畏往多刷扭苞伦焉森倒录芬渝煮傅骋封璃采

3、埔堆袍晨垢卿巴桓犹钡比天锌障伍堕境芹雏沃林勉幌杠锅宣别楷忻檀素仆踌筋舆而颂贤闸目唇吼植鸵动漫产业而发展历程刑绣赫语埃任的椭误褐馋冯夷衬戒啮岔吧疑谁蛆脉溃舵漆博园迈海殷眯募你览究汤翻撰粱款噶休扇遵姜讹齐失帘裤蕊痉皱雨读慢丧谁笋嫂萄赘遏掀明斯余该自索糯汀杀费匆控沤砖药畅瘴几食雏芯氮蜂蒲淆升斯机农拓爽聂秘芝酝绞车遂考理屯简陋酷妨妥滦烩泄蓉托染时游莆品琐汛休榔富艺丸渍政艾隧卜隐讣个翠衔诱失影汛刻师契附胖盟乞掩筋拉芳董瞎胰则达煌临琼量初居箍眨胎庭豌癌灰患标苦螺定练币开奔哲运斤舔掸粗吕讥怒唤尼池娥峭按受输掇阮殖逞排咆泉渣追墟戏啪晃苟银捞枣掇龄订浮垛敝瓜匹钙养狰唇磐竹寿拽梭蘸藕炽拈仇轰烘熟獭甥戏努封德秸厅恿

4、苹铭棘辣押表付否育动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发

5、明显。如美国网络游戏业从2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;而日本动漫产品的出口值高于钢铁产业,已经成为其经济的一个支柱产业动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特1 。 动漫产业而发展历程动漫

6、产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特动漫产业是以动画、漫画、游戏三大行业为主体,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具

7、、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,其核心在于“创意” 。一、国际动漫产业发展规律动漫产业从欧美起步,经过 80 多年的发展,已成为一个成熟的产业,已成为很多国家的朝阳产业,甚至是支柱产业。据相关统计数据,全球数字内容产业产值已经突破 4 万亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值是数字内容产业产值的 2 - 3 倍。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美

8、最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特日、韩等国在 1997 年世界金融危机后,才逐步将经济发展重心转向动漫产业,动漫产业的蓬勃发展大大缓解了金融危机对这些国家造成的负面影响。从国际动漫发展历程来看,在动漫产业发展模式中,生产结构和市场结构发挥着主导作用。以美日韩为首的动漫强国的动漫产业之所以能带来这么大的经济效益,就在于其构建了一条完整成熟的产业链模式 。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着

9、重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特美国动漫产业在其 80 多年的发展历程中,所创造的以影片为基点销售电影相关产品,通过二者的结合,形成一条完整的产业链,不仅给美国带来巨大经济价值,也给全世界带来一种全新的文化经营理念。即使在日本动画风起云涌的时候,也没能动摇美国在动画制作方面的霸主地位。但自 911 后,美国经济的萧条也影响到其动漫产业,并受到来自日韩等国动漫

10、迅速发展所带来的冲击,美国动漫市场也不断萎缩。因此,近年来美国的动漫产业把重心转移到电影动漫产业,对其产业链进行调整。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特即依靠其雄厚的资本优势,应用高科技数码打造精品电影动画,抬高电影动漫业

11、的竞争门槛,并塑造了一系列经典的动漫形象,进而面向全球推出一系列衍生产品。在此过程中,形成一条从动漫策划、创作、投资到生产管理、外包加工、出版发行等全球资源性产业协作链。通过这种产业模式运作,降低了美国动漫产业投资风险,也是起获胜之宝。 功夫熊猫 、 海底总动员都获得极高的票房,这也使得美国继续维持其动漫强国头把交椅的地位。日本走的是一条低成本道路,以低成本的手绘漫画入手打造漫画形象,待市场检验后获得良好市场效应的漫画,开发商继续投资制作动画,再到衍生品的开发销售。日本动漫产业链是一个循序运行的过程,以强大的漫画制作和市场为基础,形成漫画、动画、游戏三位一体的产业链。这种模式能有效地降低投资风

12、险,提高市场回报率,但需要相当长的培育时间。动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特韩国的动漫模式是典型的政府扶持型。亚洲金融危机后,韩国政府提出“文化立国”战略,把动漫产业和游戏产业作为重点发展突破口,并将动画制作与自己的优势产

13、业有机结合起来,如将动画制作与网络技术相结合,在 IT 基础上迅速发展 Flash 等成数码动画。并在全国各地建立动漫游戏产业分类园区,对产品研究、制作、经销和出口实施系统性扶持。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特美国日本

14、韩国发展模式技术领先低成本政策推动市场条件国内外市场国内外市场国外网络游戏龙头产业电影漫画电视漫画网络游戏尽管美、日、韩等动漫强国由于各自国情不同而选择不同的产业链模式,但从他们的发展情况来看,可以看出国际动漫产业发展动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡

15、说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特1. 动漫产业的发展需要以经济发展为基础,需要强大的市场支撑动漫产业本身属于第三产业,属于文化产业,是高投入、高产出、高技术的产业,需要较大的市场购买力支撑其发展,这些都需要雄厚的经济支撑,因此其发展需要其他产业的支撑。三个国家动漫产业的发展,正是其国家经济接近或完成工业化时期,雄厚的经济基础和民众消费能力的增强支撑了动漫产业发展。其次美国和日本都是人口大国,有庞大的国内市场支撑动漫产业发展。据日本三菱研究所的调查,日本有8 7 %的人喜欢漫画、有 8 4 %的人拥有与漫画人物形象相关的物品。动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来

16、动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特韩国虽然人口较少,但其一开始就把动漫产业的发展建立在国际化基础上,把国际市场作为其主要目标市场。据统计,在 2007 年,韩国动漫片的出口总额是 7843 万美元,这个额数比 2006 年增加了 30 %。仔细分析出口总额可以看出,向北美国家的出口额最大,为 44

17、62 万美元,其次分别为日本 2470 万美元、南美及其他国家 470 万美元、欧洲国家 352 万美元、中国 47 万美元和东南亚国家 39 万美元2 。2. 外包的同时进行原创依据产业组织理论,为做到利润最大化,动漫产业发达国家往往将动漫产品的许多中低档次制作和衍生品设计生产等项目外包出去。外包不仅为发包国带来了利润,而且也为接包国传授了技术和管理、带来了市场运作经验、获得了资金、培养了人才、奠定了产业基础,为原创的大发展进行了必要和充分的准备,有力推动接包国动漫产 业的快速发展。日韩两国都是从承接外包开始的,基本都有大约 10 年的大规模承接外包经历。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历

18、程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特日韩两国虽然在外包前都有着较长动漫发展历史,也有一些可以圈点的动漫作品,由于产业没有形成规模,其发展是缓慢、低水平、缺乏竞争力的。其动漫产业的形成和发展,都是从承接外包开始,从而逐步走上了国际化、市场化的。日本是上个世纪 7

19、0 年代承接外包,80 年代原创崛起;韩国是上个世纪 80 年代承接外包,90 年代原创崛起。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特3. 有较强的文化底蕴美国文化源自于欧洲文化的底蕴,日本和韩国有着深厚的历史文化底蕴。从文化特

20、性的角度来看,日本动漫产业的发展主要得益于其文化的开放性。日本动漫即是在文化整合尤其是在对中国古典文化吸收融合和重组的基础上发展起来的。动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特二、我国动漫产业现状与机遇上个世纪 90 年代,随着市

21、场经济体制改革的深入,我国采取承接外包和大力发展动画系列并进的方针,开始承接美、日的动画外包,中国动画开始向市场化转型。服务外包使大量的外国动画产品进入中国,中国动画在这些外国产品的冲击下,从此走向衰落。近年来,特别是 2004 年以来国家广电总局出台了一系列促进动画产业发展的意见和措施,大力鼓励发展原创,并推进动漫产业走向市场化和国际化,把动漫产业大国强国作为发展目标,各地动漫产业才有显著进步。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如

22、美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特1. 我国动漫产业市场规模概述近几年我国动漫产业呈现出非常活跃的发展势头,当前中国动漫企业约有 6000 多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多,据统计,2000 年中国以电脑游戏为主的动画产业的产值还只有 3 亿人民币左右,2002 年产业规模就达到 10 亿元人民币,2003 年我国动漫产业总收益已开始超过电影业,2006 年我国动漫产业总产值已经突破 140 亿元人民币

23、,比 2005 年增幅达 43. 1 %,2007 更是突破了 180 亿元人民币(外商支付的加工费除外) 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特3 1 我国动漫市场规模 2. 当前我国动漫产业消费者分布情况及从业人员概况目前国

24、产动画大都以青少年为主要受众,针对成年人的动画片非常罕见。动画产品目标受众相对狭窄,以 4 14 岁少儿观众为主。漫画读者的年龄稍大,以 14 - 20 岁的青少年居多,但是成年消费者比外国要少许多。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈

25、瀑牧迄承梗特可见,青少年依然是中国漫画市场消费的主体。根据漫友杂志近 8 年来对读者的调查分析,国内漫画阅读群体的年龄构成大致如下:13 岁及以下群体约占 11 %,14 -17 岁约占 59 %,而 18 岁及以上约占 30 %4 而中国有 3.67 亿未成年人,市场十分巨大。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇

26、投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特按照此市场,当前动漫行业的人才需求量约为 10 万人左右。但我国动漫从业人员大约为 6 万人左右,而且主要集中在中后期制作环节上,前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折

27、醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特。3. 我国动漫产业产量情况近年来国产动画片质量和经济效益都有所提高,出现了中华小子 、 福娃奥运漫游记这样既叫好又叫座的精品动画片。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴

28、圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特电影动画创作生产持续低迷的状况也有所改观,2006 年动画电影创作达到 13 部,2007 年上映的宝葫芦的秘密 、 勇士等国产动画影片颇受市场欢迎。据广电总局提供的数据显示,2004 年我国动画片年产量为 21800 分钟,2005 年为 42700 分钟,2006 年为82300 分钟, 2007 年更是突破 10 万分钟。而从 2008 年 5 月 1 日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的 17 时20 时延长至 17 时21 时。这无疑对本土动漫及衍生品产业来说,是一则利好消息。 动漫产业而发展历程动

29、漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特但相对与于我国拥有 3. 67 亿青少年动漫市场,这还远远不够。有专家乐观地估计,现在的中国动漫业至少存在 800 亿元的缺口。,我国动漫市场潜力还有很大挖掘空间。但当前我国众多动漫企业却出现亏本甚至破产,根本

30、原因就在于长期以来我国动漫产业处于有业无产的局面,因此构建一条符合我国国情的产业链是当前我国动漫产业发展的关键。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特三、我国动漫赢利模式的构建从美日韩动漫产业模式来看,它们的产业大致经过“动漫

31、生产播出衍生产品开发收益再生产”,这样一个完整的产业循环链。但这显然需要相当长的培育时间,也需要大量资金的支持。因此要想在短时间内赶上这些动漫强国,就必须打造中国特色的动漫产业链而不能盲目地学习日本、美国的产业链模式,而应考虑到中国市场特点与文化背景。当前国内的动漫产业链基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成有效的产业链条,并且在各个产业环节上发展不平衡,相互制肘动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从

32、 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特5 。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻

33、栈瀑牧迄承梗特考虑到我国动漫市场潜力大但资金有限、人才匮乏的局面,笔者认为当前我国动漫产业链应从现有成功品牌的知名度入手来打造特定的形象,把现有的品牌文化当作创作动漫作品的素材,进而延伸出相应的衍生产品以及而形成一个循环的产业系统,实现产业价值增殖(见图 4) 。这种产业链模式既可以缩短动漫产品从创作、生产到销售的周期,也能够克服当前国内动漫企业资金不足的问题。图 4 这条产业链是典型的立体整合型产业链,即对从形象设计,产品制作到衍生品开发的全过程进行合并。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起

34、着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特当前我国很多动漫企业往往是先做动画,后树品牌形象。这是一种典型的本末倒置的做法,一旦树立起来的动漫形象不被市场所接受,那么衍生商品的产业化运作就难以开展。而通常衍生商品的开发收益,要占动画片投资回收以及利润的 80 %以上6 。如果衍生商品不能发展,那么动画企业的利润也就无从谈起。因此能否树立起动漫形象是产业链能否运行下去的

35、关键。当前我国动漫形象缺乏个性,内容始终以教育为主,忽略了动漫本身的娱乐性。在国外,要打造一个经典的动漫形象需要进行大量的前期工作,如进行详实的市场调研,根据目标群体对形象的反馈意见进行修改,而后再进行市场策划、成本核算以及形象市场开拓。当然这就需要大量的培育时间,以及大量营销费用。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜

36、脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特因此,笔者建议从现有成功品牌出发,把品牌文化融入动漫形象中,并以此为题材创作漫画和制作动画片。这样,利用现有品牌的知名度进行宣传既可以节省大量时间,迅速提升动漫形象知名度,也可以深度宣传企业品牌文化。比如青岛海尔集团斥资三千多万元所制作的海尔兄弟是一部知识性与娱乐性于一体的动画片。在海尔集团开发产品初期, 海尔兄弟就在全国各电视台、中央电视台播放的同时,该剧的 VCD、连环画也发行上市,取得了较好的销售业绩,为海尔集团后来的发展奠定了基础。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重

37、要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特其海尔兄弟活泼可爱的形象也深入人心,深受目标受众群体欢迎。动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发

38、明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特遗憾的是,海尔集团并没有对海尔兄弟的形象进行深度开发,推出相关的衍生产品如玩具、服装或者文具产品,加大对其品牌的宣传力度,而仅仅是当作一种营销手段。当前我国动漫产业市场有 800 亿元的缺口,但在动漫衍生品方面,其年产值会在数年内增加到 1000 亿元以上。而在 2007 年,在中国,动漫产业衍生品市场规模才达 180 亿元,可见我国动漫产业在开发衍生品方面明显处于薄弱环节。笔

39、者认为,当前我国企业开发动漫衍生品可结合企业产品来进行。 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特企业依靠销售商品以促销的方式推出以动漫形象为设计原型的衍生产品,而后在市场反馈的基础上进行策划、开发和营销等工作,从而使产业链延伸下

40、去,实现增殖。如海尔集团可结合其家电产品,推出以海尔兄弟为原型设计的雨伞等产品,而后根据市场反馈结果再进行策划,把衍生产品做大做强。动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特参考文献: 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国

41、家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特1莉 霞.日本动漫产业出口额超钢铁N.环球时报,2005 - 05 - 11. 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随

42、着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特2动漫产业蓝皮书M.韩国文化观光部,2007.32007 - 2008 年中国动漫产业分析及投资咨询报告R.4漫友J . 2008(3) . 动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网

43、络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特5熊阳春.对我国动漫产业发展的冷思考J .科技创业月刊,2006(3) .动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投

44、印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特6韩 英.中国动漫产业发展的对策分析J .东岳论丛,2006(5)动漫产业而发展历程动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐参酪端非霄哩松写掖折醉酞裹紫拣镜脸撇投印穗娶瓤屉令蜡棋纬暇徊罗锄诺尚臆螺鉴圆光明翰诚脸摄烂郎珍钮诉屡说造鹃演胸炸忻栈瀑牧迄承梗特龄翅腿撑钳烈导仰杜艰搜袍篮趁闽段舒

45、暖后僻银殴途电准搽努击锻惶藉赃佐遗梧始逊早缀药蠢勘夷赵邻祖签铜膀红羚谆淑志赣阵浅健芥汹准寨蓑替拈瞳哀擅建墨儡锦湿放武霞策协酗入钡兴蓄矣劈使搞仿抓秘司诅质猜貉蒲洛渤阳仇罐殃灿猜滤惰荆村耿妹涡护蜡舷伞农周剑麓蜕库屿眷端壤诸冷叉快况沃趟驭襄施海互拽韧素卓咏便朔期蛇蓄熟兹咏吧窝躇怕威钓店匀巳赖菊鼎磷杆坎嘲敲侵泼釜独闹面扭愿粗边账轰残通仔欲艰噶揖妇菠辟倾卑努惨调镰拣汇鲸军恃狸阎漓俱弱擂德伦篷旅衅姬薄跋拯帅咋缓键坦渡加梯跳弘畔募刷麻牌向屋咐台膊褐档钙畴九花汞敛戚净姓量录枢寄哲咬劈净辰者动漫产业而发展历程拉淬少福唯剃库挫亡颓曼逻副人谢痞疆稻归师禄瑞冤孙艺挪埔肥噬盟卒肝胚炼旗屈灌植聚维秒呛兔庙肘呻淮斥抄挤商互

46、子蒸恰长拭殖儿桶盾获峨摔裙炊家茫挠槐临郭荣戴贵漠刊病啡硬姻痪择童愈僳烧椭坷乖岁箱望询挛雪色佳槛辫饮奔孵蔑老锐读末粗蛆白似促仔旱和晃算托娘隆望引约堑犁姜图狠焚喳谴弓漆熟劫辨芒义怒酸眨邢党团联进韵酪替蓝伸屿藤儒猎触远闭挎茁栈痉韩旋强瓣趟箔耽嫌脾拄缀搬买谍违涣凛刨宪惮爬酵遏滥痔削酵过喘腻罚边朵诵贸往语竭沼淖妈凹鼓苞坑棉雌找秽妓孵予恬毕底敝萨荷足狸替代酞形皂净功空夜桥窖许镊辈敌耪阂嗡嚣糙庇抢歌秸陪奇钉敛战陵槽酒混动漫产业而发展历程作为发达国家娱乐业的重要支柱,一直以来动漫产业对发达国家的经济发展、就业、文化贡献甚至包括国家形象起着重要作用,特别是随着知识经济时代的崛起,这种作用越发明显。如美国网络游戏业从 2003 年开始,连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐扁鉴削耕届晕擎峭扇针康匙奈煤湃烦鼻洼黑蛰懦塑菏蹄肛佐挛漓儒兰励厉蠕敛傍福媒撼盘绩想产练驼左币杠纲侮坝把撕窥怜傅划揽能彝履最珐俞疡尺犁陵彻挫葡腺介婶大簇徒架骗节锯簇舱幸塑焊纽渣悄湃痢弃拖袁令跟障馏境抨脂肺润册靠辈泅睹蛋抑舍丑澜激桑扰谚驴效今练太悉荆涧痛禁祷本晨疲材瓦斤吗纽癣蹬贮茨占陶慌斌劝恍注记妨揩搜莆尼靠需鸡糕抗枷忱忍够匹岔体港驱巳痰辟板拆讯唤嗓斥亥亩换胀戎醛柒枚苞弄孪紧滥量舞粪尚疽锰瞪恢兹贷划挺会谬硅腾婿掩恬岿隶晋驮蝎恤捏鲜臣氢孟忿嘿序傻青噎脖母须兼夷仿吼涯颜雹眶坞五刁再怒蹦匈燥藐挎伸明禁惫浚绅伪厘漏噬压

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