1、建造圆角特征范例零件(Building the Fillet Features Sample Part)在此课程中,您学习如何建造在 圆角特征指导教程中所使用的范例零件。步骤包括:1.使用草图中的几何关系.2.给拉伸特征加上拔模角度生成基体(Creating the Base)在确定旋钮的设计思想时,您可利用此零件的 对称性。在此指导教程中,您先生成范例零件的一半,然后在 圆角特征指导教程中镜向此模型以生成零件的另一半。您对半个原型零件所 进行的任何更改将会反应到另一半。当您将特征对应于原点或基准面时,您只需要 较少的尺寸 标注和构造性实体, 还可以更方便地修改零件。在确定旋钮的设计思想时,您
2、可利用此零件的 对称性。在此指导教程中,您先生成范例零件的一半,然后在 圆角特征指导教程中镜向此模型以生成零件的另一半。您对半个原型零件所 进行的任何更改将会反应到另一半。当您将特征对应于原点或基准面时,您只需要 较少的尺寸 标注和构造性实体, 还可以更方便地修改零件。1.单击标准工具栏上的新建,然后打开一新零件。2.单击特征工具栏上的拉伸凸台/基体并在前视基准面上打开一张草图。3.单击草图工具工具栏上的圆心/起/ 终点画弧。4.自原点向下拖动,然后释放指 针。出 现一条圆形参考线。5.单击并绕原点逆时针拖动圆弧大致 180 度。6.从圆弧的底部端点处绘制一竖直线,通 过原点,并在 圆弧的 顶
3、部端点处结束。 7.按 esc 释放工具。8.按住 Ctrl 然后选取直线和圆弧的上端点。9.在 PropertyManager 中的添加几何关系下, 选择合并。10.标注圆弧的半径为 15mm。您现在添加几何关系并生成一拉伸特征。11.在标准工具栏上单击选择,按住 Ctrl,然后选择竖直线和原点。属性 PropertyManager 出现。12.在添加几何关系下,单击中点 ,然后 单击确定。直线已完全定义。13.单击草图绘制工具栏上的退出草图。拉伸 PropertyManager 出现。14.在方向 1 下:在终止条件中选择给定深度。将 深度设定 为 10。15.单击确定以生成拉伸。生成把手
4、( Creating the Grip)生成把手(Creating the Grip )现在,您将生成旋钮的把手。1.单击标准视图工具栏上的右视。2.选择 FeatureManager 设计树 中的右视基准面,然后在特征工具栏上单击拉伸凸台/基体以打开一张草图。3.如图所示大致绘制四条直线以生成轮廓。不要在直 线之 间建立任何垂直几何关系。4.在竖直的草图直线和模型边线之间添加共线几何关系,如图所示。5.如图所示标注尺寸。6.单击草图工具栏上的退出草图。7.在 PropertyManager 中,在 方向 1 下面:在终止条件中选择给定深度。将深度设定为 5。8.单击确定以生成拉伸。为把手添加
5、拔模斜度(Adding Draft to the Grip)您添加拔模将把手锥剃化,从而在完工的零件中增添一具有美感的 设计。 1.单击标准视图工具栏上的左右二等角轴测。2.单击特征工具栏上的拔模。3.在 PropertyManager 中:在拔模类型中选择中性面。中性面 为您在生成模具时您选择 用来决定拔模方向的基准面或面。中性面的 Z 轴方向为零件从铸模中弹出的方向。设定拔模角为 10。使用弹出的 FeatureManager 设计树为中性面选择右视基准面。a.在图形区域的左上角中, 单击加号以展开设计树。b.选择右视基准面。单击拔模面,然后选择如图所示的三个面。单击确定生成拔模。生成面圆
6、角 (Creating a Face Fillet)在此章节中,您用带控制线的混合面 圆角来将一些面混合。对于面圆角,您可以指定面之间的半径,或者您可指定一条控制线。当您指定控制线时,会移除与该控制线共用一条边线 的的面。控制线相对于所选面的位置决定圆圆角的半径。现在生成面圆角。1.单击特征工具栏上的圆角。2.在 PropertyManager 中的圆角类型下选择面圆角。3.在圆角项目下:a.单击第一个选择框中的面组 1。在图形区域中, 选择下面 标有面组 1 的面。b.单击第二个选择框中的面组 2。在 图形区域中, 选择下面 标有面组 2 的面。4.在圆角选项下,在控制线选择 框内单击,然后
7、 选择标为 Hold line(控制线)的边线。5.单击确定,然后保存该零件。生成等半径圆角(Creating Constant Radius Fillets)您现在使用一系列等半径圆角使边线圆滑。1.单击特征工具栏上的圆角。2.在 PropertyManager 中的圆角类型下选择等半径。3.选择标示为 5 的把手边线。4.在圆角项目下,将半径设为 5 并选择完全预览。 圆角预览 在图形区域中出现。5.单击确定。6.重复步骤 1 到步骤 5,向标 示为 2 和 0.5 的边线添加 圆角。将半径数 值改成与标示的数值一致。当添加圆角的边线相交时,最好首先添加 较大的圆角。生成变半径圆角(Cre
8、ating a Variable Radius Fillet)您通过为您想进行圆角处理的边线每个顶点指定不同的半径来生成变半径圆角。1.单击视图工具栏上的消除隐藏线。2.单击特征工具栏上的圆角。3.在 PropertyManager 中的圆角类型下, 选择变半径。4.对于圆角项目,选择所示的四条 边线。在变半径参数下,如图所示为 五个顶点设置半径数值。5.选择附加的半径框中的 V1。6.将半径设为 1,然后按 Enter。数值 1mm 会出现在附加的半径中作为顶点 V1,还会出现在图形区域的标注中。7.对于每个剩余顶点,将半径 设定为与图例中的相应数值 一致。a.在附加的半径中选择 V2,设定
9、半径为 1.5,然后按 Enter。b.单击设定未指定的将剩余半径设置为 1.5。c.在附加的半径中选择 V5,更改半径为 1,然后按 Enter。每个顶点的数值出现在清单中。 圆角预览出现在图形区域中。8.单击确定。若要检查半径数值,请在 FeatureManager 设计树中双击 VarFillet1(变圆角 1)。数值出现在图形区域中。单击图形区域中的任何地方可隐藏数值。9.单击视图工具栏上的带边线上色。10.保存该零件。镜向模型(Mirroring the Model)为了利用零件的对称性并完成零件,相 对于右视基准面镜 向该零件。1.单击标准视图工具栏上的上下二等角轴测。2.在 Fe
10、atureManager 设计树 中,选择右视基准面。3.单击 特征工具栏上的镜向。镜向 PropertyManager 出现 。右视基准面列举在镜向面/基准面下。4.在要镜向的实体下,单击图 形区域中的任一几何体。在 图 形区域中出现镜向的模型预览。5.单击确定。原始零件的镜向图象在所选的基准面与该零件结合,生成完整且对称的零件。为分型线添加圆角(Filleting the Part Line)当您镜向经拔模的把手时,会沿把手的 顶部生成一条分型 线。可通 过添加等半径圆角使分型线平滑。1.单击标准视图工具栏上的左右二等角轴测。2.单击特征工具栏上的圆角然后选择所示的边线。3.在圆角类型下选
11、择等半径。4.在圆角项目下,设置半径为 5。5.确保选择了切线延伸,以便 圆角沿所有边线线段延伸。单击确定。插入库特征(Inserting a Library Feature)库特征是常用的特征或特征组合,您生成 这些特征后将它 们保存在库中以便以后使用。 SolidWorks 软件在库特征中 带有数个预制的库特征。您在此 处插入一键槽。1.在任务窗格上选择 Design Library(设计库)标签。2.扩展 Design Library(设计库)。3.导览至 featuresmetrickeyways。4.将 bore with square keyway bs 4500p1 拖到零件上。
12、5.在 PropertyManager 中的配置下, 选择: 链接到库零件。如果您编辑库 特征, 该选项确保您在原始库 特征中所作更改应用到此零件中。出现预览窗口,显示该配置。6.在图形区域中为参考边线选择外边线,然后 单击。编辑库特征(Editing a Library Feature)当您编辑库特征时,您在关联 *.sldlfp 文件(库特征的文件扩展名)中进行编辑。1.旋转零件。注意键槽切透整个零件。2.在 FeatureManager 设计树 中用右键单击 bore with square keyway bs 4500p1 然后选择关联中编辑。*.sldlfp 文件打开。3.在 FeatureManager 设计树 中,用右键单击 Keyway(键槽 )然后选择编辑特征。4.在 PropertyManager 中的方向 1 下:a.在终止条件中选择给定深度。b.将深度设定为 5。5.单击。6.单击窗口、knob.sldprt 返回到零件窗口。零件以修改过的键槽更新。