1、第五章 flash动画中的声音以及特殊效果制作,本节要解决的问题,Flash中声音的加入和编辑,导入,动画中的音频,也就是动画中的声音。声音是影片的重要组成部分,在影片中加入会使动画更加生动自然。如今很流行的Flash MV就是Flash对声音运行的典型代表。本章将主要介绍声音的导入与应用。在Flash中,既可以为整部影片加入声音,也可以单独为影片中的某个元件添加声音。此外,在Flash中,还可以对导入的声音文件进行编辑,制作出需要的声音效果。通过本章的学习,我们将掌握如何在Flash动画中使用和编辑声音。,5.1 Flash 中的数字音频,在Flash中可以导入多种格式的音频文件。如果要将包
2、含声音的FLA文件导出成SWF动画文件,必须选择声音的导出格式。本节介绍Flash 8支持的音频格式。包括导入格式和导出格式。导入格式:Flash支持多种格式的声音文件,可以导入到Flash影片的声音格式有:WAV、MP3和Aiff。导出格式:Flash支持的音频导出格式有ADPCM音频格式,主要用于语音处理;MP3格式,Flash默认的音频输出格式,和RAM音频格式,此格式不对音频进行任何压缩。,5.2 添加音频,在动画中添加声音,可以通过导入音频文件的方法实现,然后在“属性”面板中设置它的各项属性。 导入影片的声音文件与导入的位图文件一样,均会被自动记录到库面板中,可以被反复使用。但是声音
3、文件只能被导入到库面板中,不能自动加载到当前图层中。所以,在导入声音文件时,选择导入到库与导入到舞台的效果是一样的。,另外,由于音频文件会占用较大的硬盘空间和内存空间,所以在导入文件时应考虑想要得到什么效果去适当选择不同质量的音频。例如,若从音效角度考虑,想要获得较高的音效质量,可以导入22KHz、16位立体声声音格式的文件:如果为了提高动画文件的传输速度则必须严格控制文件的大小,可以导入8KHz、8位单声道声音格式的文件。,5.2.1 声音文件的导入方法,方法:执行“文件”“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,在文件类型中选择要导入的音频文件的格式,单击“打开”按钮,如果声音文件较大,则
4、会看见声音进度条。这时打开库面板,在库面板中可以看见刚刚导入的声音文件,在预览框中可以看到声音的波形。若当前导入的声音文件为双声道,有两条波形;若为单声道,有一条波形。,5.2.2 合并声音到时间轴上,网上大部分的动画都有自身的背景音乐,这个背景音乐往往就是在影片的主时间轴中添加的声音文件,这个声音将贯穿整个动画。 方法: a、在需要添加声音的地方插入一个空白关 键帧,单击选中这个空白关键帧,直接将库面板中 的 文件拖拽到工作区中。 b、单击图层中需要添加声音的关键帧,在“属性”面板中单击声音”后面的文本框,在弹出的声音列表中 选择一个声音文件。,提示:同一个图层中可以放置多个声音,但 每一个
5、声音的起始帧必须是关键帧。在 多个图层的不同位置中添加声音,播放影片时,会按照时间轴的顺序播放所有 声音。另外,如果对声音的起始位置不太满意,还可以拖动该关键帧进行起始帧位置的调整。,5.3 设置声音属性,将声音文件合并到时间轴上后,就可以在属性面板中设置声音的各项属性,并且还可以编辑导入的声音文件。,5.3.1 设置同步选项,向当前编辑环境中添加的声音最终要体现在生成的动画作品中,声音和动画采用什么样的形式协调播放也是我们需要考虑的问题,这关系到整个作品的总体效果和播放质量。这就要使用到Flash软件在属性面板中提供的同步模式选项功能。 单击属性面板中“同步”栏右侧的下拉按钮,可以看到下拉菜
6、单中共有4个选项。,事件模式,该模式是默认的声音同步模式,选择了该模式后,事先在编辑环境中选择的声音就会与事件同步,即不论在何种情况下,只要动画播放到插入声音的开始帧,就开始播放该声音,而且不受时间轴的限制,即使当影片结束时,声音也会完整地播放完毕。 提示:如果要在下载动画的同时播放动画,则动画要等到声音下载完才能开始播放;如果动画本身未下载完而声音已经先下载完了,则会将声音先播放出来。,开始模式,如果在动画播放中使用了声音,若是选用了“事件”模式,在影片播放完时,而如果原先声音没有播放完,会和原先的声音一起播放,这样就会造成声音的重叠,而有些情况下是不希望声音重叠而变得杂乱的。 要解决这个问
7、题,可以将声音设置为“开始”模式。在这种模式下,声音在影片中没有播放完时,则不会重新播放。,停止模式,该模式用于将声音停止,如果将某个声音设置为“停止”模式,在动画播放时会使指定的声音停止播放。,流模式,该模式通常是应用在网络传输中,在这种模式下,动画的播放被强迫与声音的播放保持同步。 有时如果动画帧的传输速度与声音相比相对较慢,则会跳过这些帧进行播放。 另外,当动画播放完毕时,如果声音还没播放完,则也会与动画同时停止,这一点与“事件”模式不同,使用“流模式”可以在下载的过程中,同时进行播放,而不必象“事件”模式那样必须等到声音下载完毕后才能播放。,5.3.2设置效果选项,有时需要对声音进行编
8、辑,使之具有所需的特殊效果,例如声道选择,音量变化等,这时就需要用到声音属性中的声效功能了。效果列表中包含8个选项,其中有6个为flash自带的声音效果,另外一个为“无”,另一个为“自定义”。,5.4 编辑和使用音频,我们还可以对导入的声音文件进行编辑,并且还可以为一个动画或一个按钮添加声音。,5.4.1编辑音频,如果在动画中仅使用音频文件中的一段声音,这就需要调整音频的起点和终点,使声音变短来达到截取声音的效果。单击声音“属性”面板中的“编辑”按钮,或单击音效下拉列表框中的“自定义”选项,可以打开“编辑封套”对话框,使用此对话框可以定义音频播放的起点和终点,并能控制声音播放的音量。此对话框分
9、为上下两个波形图编辑区,上部为左声道波形图编辑区,下部为右声道波形图编辑区。,(1)音量控制点,音量控制点用于控制音量,越靠近上方,音量越大;越靠近下方,音量越小。 在时间轴中单击,即可添加音量控制点,通过拖拽改变音量控制点的位置,从而达到调整音量大小的目的。拖拽音量控制点到时间轴之外,即可删除音量控制点。当控制点位于控制线最顶端时,该点的音量为100%:当控制点位于控制线最底端时,该点的音量为0%,通过上下拖动控制点可以调整音量的大小。 另外,最多可以创建8个音量控制点。,(2)音量控制线,音量控制线用于音量之间的过度,它会随着音量控制点的位置而上下波动。,编辑音频,截取部分声音:如果要截取部分音频,可以向右拖动起始游标和向左拖动终点游标来改变音频的起始位置和结束位置。单击对话框左下角的播放按钮即可试听音频编辑后的效果。,为了很方便地查看波形很长的声音文件,可以单击“缩小”按钮;为了更细致的查看声音的波形,从而对声音进行进一步的调整,可以单击“放大”按钮,使声音波形显示窗口内的声音波形在水平方向放大。 时间刻度按钮可以使声音波形显示窗口内的水平轴按时间方式显示,刻度以秒为单位,这是flash的默认显示状态。帧刻度按钮可以使声音波形显示窗口内的水平轴按帧数显示,刻度以帧为单位。,