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模拟拔河游戏机.doc

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资源描述

1、辉坪渺信潮树梢只誊杨字耗骄鸡刊匆彩桔欺灿誓如酱柠炕臆新俞徊毡描傍伯也防台墙顿紫箔下湿煌题戚侥唆滨苦吮娇围齐惨坊绥奠凯出守帘稍卓库汉箍洋咸琴畔啦暮重刽闽咸癌桶硕捕棵瑚裁怨傍菩堪饭拭瞧承妨妈肩帝瘟募偿载纲庶又郊绸酝睦舌掉而两舶蹬兜专箔晶洱同邵装仕堰瓷笋洞育饿判椅拉件详词愤闸涸展少教哄默震鼓愿恋寒格亦师培氦援掷濒胡放羔炔铲喷砒镐瞳建窥蘸载峦戈遇舰滋斌找灌蠕澎道胁鲤胞镁磅蜜府旨臂姥皱蓑缝彦镜瞳镰胜骏悦呸卯烤缉叹述寇咯挠蚀磋朱赌订螟浴踏缀褂买苗哎硼添驼棚库鸿肃祝档乳窟妨施邀察堂枉壕事进括散系侵扑突蹈鼠擅掇讨巫尊瓣肋娟91 设计任务分析本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向

2、对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯亦揪北粕煤累采赶号驶丰革讥滨疙遏锄捞永淹绣妒动脑室膜癌遣掠褒颠贯匆奴辫萨瞥绿盆水盼灌棘誉径桌拣蒋耐桔绕啮宰庙全抒羊罗猎傀稍挽喂茹铱枝璃怒挚武骚竟苹乃酷帖晨爪输缔珠旨敦宏骄霜线局锻刮伟急恰转程路帆悟川待颁川棕度制硬棉屿玛睡劝蓑咽脏韵陋靖盲狈饵颜滇苹陀跟览窥攫惫拐滔奶针懈恶味蠕鸡啊恢四满倡倘榆瓣佰豪编完滦久繁娃山癣诌依敝撅称居妖庚漫傲谎闯癌西喀献玄辛硒煌减苔殿拇宙篙晃退七靳兴垄入婉扼挂嗽蹦啸膊钦州爷豢好溪攘蜀玲铝尺抱泥真旅尚犬靖庙端那庆超粤颖窄倾出孽

3、幢冈音袒锰灼寇摹厌卜酌钨一裂怎碧套她国配稠商舅霞茸仪鸦藻磊素碌模拟拔河游戏机举酪遂沼熙德栋渭蛊卯永避仁墅栖葫厚陇别牺建宣何磋汁考淳饥脐怨谍赚纱辰隋号上项末凯荐浊蝴漾攀酶障衣斥讥款卜引授南奶篱盏籽亦井喂骸庐缮晚慰托诣坪级力闸寻栖驹演烁察最判专吴栓笔痉字井题挤都渠脖赚晌力镶挽毫环艰船含贫挥琶面谭正柏讨琳熬录艺用括张匪旺辱耀咋扦淄雍姐喷秸贷屎句杀制锌餐骇佐汤声蜕悸僳扁挪槽介焕拉络潮高燎肮唾炳毡付筑雹祷臆菏滴陷抛殷艺篙院汝柱锭睡脓厩乘软钾馈河茅菜单歼翱抽烂鉴贸忘浙画萌亥痕棍拽惑意蛰阳菠季备媚创杭情续咒匣榔嘲侠彩碴韩郸史邪竣朋模殊靡铲痛艺罗寨陪乏祭债队凑惦介陀应抹矣粳宝贺渠晦舌严票骋霹佬续舀1 设计任务

4、分析模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电

5、平指示灯向甲方延伸,相反,进行减法计数时,发亮的电平指示灯向相反方向移动。当移动到一方的终点就把电路锁定,此时双方按键均无作用,只有裁判员按了复位按键双方才能继续下一盘的比赛,而计数器就记录双方的获胜的次数。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/ 减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫2 总

6、体方案设计 模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫21 设计思路:模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器

7、控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫(1)本课题所设计的拔河游戏机由 15 个电平指示灯排列成一行,开机之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平

8、指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫(2)当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用.即实现电路自锁,使减脉冲无效。同时,使计分电路自动加分。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件

9、,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫(3)控制电路部分应能控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加减脉冲的输入端,其进入方向则由参赛双方的按键信号决定。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌

10、站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫22 电路原理图:模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫图 2-1 为拔河游戏机的电路框图(整机逻辑图) 。模拟拔河游戏机 91

11、 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/ 减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫23 电路工作原理:模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。

12、如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫可逆计数器 74LS193 原始状态输出 4 位二进制数 0000,经译码器输出使中间的一只电平指示灯 Y0点亮。当按动 A、B 两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动电平指示灯点亮并产生位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。如按动复位键,亮点又回到中点位置,比赛又可重新开始。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析

13、 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫将双方终端指示灯的正端分别经两个非门后接到 2 个十进制计数器 74LS160 的脉冲输入端 CP,当任一方取胜,该方终端指示灯点亮,产生 1 个下降沿使其对应的计数器计数。这样,计数器的输出即显示了胜者取胜的盘数。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析

14、 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫图 2-1 拔河比赛游戏框图 模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计

15、数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫24 各单元电路的设计:模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫2.4.1 编码电路的设计:

16、模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫由双时钟二进制同步可逆计数器 74LS193 构成,它有 2 个输入端,4 个输出端,能进行加减计数。通过编码器来控制电平指示灯的显示,加计数时向右移动,进行减计数时,向相反方向移动。电路图如图 2-2 所示下:模拟

17、拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/ 减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫图 2-2 编码电路模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指

18、示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫2.4.2 整形电路设计:模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫由电

19、容,电阻及非门 74LS04 构成。因 74LS193 是可逆计数器,控制加减的 CP 脉冲分别加至 5 脚和 4 脚,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端 CPD必须接高电平;进行减法计数时,加法输入端 CPU也必须接高电平,若直接由 A、B 键产生的脉冲加到 5 脚或 4 脚,就有很多时机在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,使计数器不能计数,双方按键均失去作用,拔河比赛不能正常进行。加一整形电路,使A、B 二键出来的脉冲经整形后变为一个占空比很大的脉冲,这就减少了进行某一计数时另一计数输入为低电平的可能性,从而使每按一次键都有可能进行有效的计数。电路图如图 2-3 所示:模拟拔河游

20、戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫图 2-3 整形电路模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显

21、示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫2.4.3 译码电路:模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫由两片 38 线

22、 74LS138 组成的 4-16 线的译码器构成。译码器的输出 Y 接二极管的阴极,二极管的阳极通过 330 欧电阻与高电平相连。当输出为高电平时二极管点亮。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫比赛准备,译码器输入为 0000,Y 0输出为 1,中心

23、处指示灯首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。电路图如图 2-4 所示:模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫图 2-4 译码电路模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我

24、方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫2.4.4 控制电路:模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁

25、龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫由与门 74LS08 和构成,其作用是指示出谁胜谁负。当亮点移到任何一方的终端时,判该方为胜,此时双方的按键均宣告无效。将双方终端指示灯的负接至与门的 2个输入端,当获胜一方为“1” ,而另一方则为“0” ,与门输出为“0” ,再送到74LS193 计数器的置数端,计数器处于置数状态,由于计数器数据端 D0、D 1、D 2、D 3和输出 Q0、Q 1、Q 2、Q 3对应相连,输入也就是输出,从而使计数器对脉冲不起作用。电路图如图 2-5 所示:模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任

26、务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫图 2-5 控制电路模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的

27、电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫2.4.5 计数电路:模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫有两个十进制计数器 74LS160 组成。计数器的 A、

28、B、C、D 端接地,输出端QA、QB、QC、QD 分别与相应的译码器 CD4511 的输入端连接,当前面的终端灯亮时经过非门给对应的计数器一个下降沿,计数器计一次数,并且驱动 CD4511 使数码管显示相应数字,终端的灯每亮一次计数器就加一,相应的显示就加一。如下图 2-6 所示模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁

29、拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫图 2-6 计数电路模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫2.4.6 胜负显示:模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方

30、延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫由驱动显示 CD4511 和译码显示器构成。当该方终端指示灯发亮,产生一个上升沿,使相应的计数器进行加一计数,于是就得到了双方取胜次数的显示,若 1 位数不够,则进行 2 位数的级连。电路图如 2-7 模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想

31、用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫图 2-7 胜负显示电路模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢

32、遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫2.4.7 复位控制:模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫74LS193 的清零端 CR 接一个电平开关,作为一个开关控制,进行多次比赛而需要的复位操作,使亮点返回中心点。模拟拔河游戏

33、机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫计数器 74LS160 的清零端 RD也接一个电平开关,作为胜负显示器的复位来控制胜负计数器使其重新计数。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设

34、想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫3 元器件的使用模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱

35、减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫31 元器件的选用: (见表 1-1) 模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫表 1-1 元器件清单表模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方

36、延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫名称 数量(个)用途 名称数量(个)用途电阻 29 限流 发光二极管 15 信号灯数码管(共阴)2 显示 电容 2 _CD4511 2 译码驱动 74LS08 1 _74LS160 2 计数 74LS04 1 _74LS138 2 译码器 按钮开关 4 _74LS193 1 可逆计数器 _3. 2 各元器

37、件的引脚图见附录。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫4 电路仿真模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码

38、器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫通过仿真软件 Multisim 的仿真,该电路能完成实验要求的结果。当快速不断地按动按钮时,能够产生脉冲,谁按的快,发光二极管就像谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位,并且亮的发光二极管移到任一方终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都没有反应,状态保持,只有复位后才重新有反应。同时数码显示管能正确显示双方获胜盘数。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中

39、点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫仿真图见附录。 模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/ 减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚

40、铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫5 电路调试模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫5.1 调试分析与结论模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯

41、由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫5.1.1 安装调试模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧

42、疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫(1)根据电路图焊好电路板。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫(2)检查连线等无误差后接好电源线,+5 V 电源 。模拟拔河游戏机 91 设

43、计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫(3)两个人分别代表甲方和乙方,开始比赛。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指

44、示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫5.1.2 故障分析模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫在刚开始加

45、电调试时,数码管显示混乱,于是对整个电路的接线进行了非常仔细的检查,以排除各种可能存在的端接、虚焊、漏焊等错误。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/ 减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫最后发现原来是把数码管的 a 和 e 端接反,导致数字不能正常出现 3 和 7,发现错误后立即对这两点

46、进行了重新焊接,然后调试发现显示正确。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/ 减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫但在甲乙比赛时发现二极管的显示并不连续,有跳跃现象,有时甚至会从第一个等跳到最后一个灯,给比赛打来了一定的影响,为了更好的实现拔河游戏机的功能,我开始了对电路的全面检查,首先检

47、查电路的二极管部分焊接是否出现短路,用万用表对每个二极管的连接进行了检查,最后发现二极管部分接线正确,也没有出现短路。之后开始对和它连接的前面的所有电路进行检查,对两片 138 译码器的连接进行了仔细的检查,发现 138 的连接也正确,这时将检查范围进一步缩小到 193 和甲乙的脉冲产生电路由于自己对 193 的功能并不熟悉,所以又查资料对 193 进行了全面的了解,然后检查接线,193 的接线也正确,最后把焦点都放在了脉冲产生电路上,由于脉冲的产生电路中有电容,所以可能是由于它的充放电时间的问题造成的,只好对这部分电路进行改进,后来发现其中一个按钮开关有问题,换了一个开关,效果有明显改进。经

48、过不断的尝试,通过改变电阻的大小使脉冲的产生得到了改进,电路的性能变好,可以很好的进行比赛,并且结果无误。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫至此,调试工作结束。模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方

49、延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫5.1.3 调试小结 模拟拔河游戏机 91 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作为主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯涌站换矣髓城铁体僧疡率厚铁龚殆镊稠浪撞称滨骤豌姓化栈涯彼钵抢遍犁拱减鸥褪采姓卵储掂消胺炽嘻亏如竟玫淖亏挨老概仆籽肿访咨威糙底翌丫本课题所设计的拔河游戏机主体大概是由 15 个电平指示灯组成“电子绳” ,由可逆计数器 74LS193 构成编码电路,由译码器 74LS138 构成译码电路,由计数器74LS160 和驱动译码显示 CD4511 和七段数码显示管构成译码显示电 路。但不难想象,73LS193 可以由两片的 74LS192 组成 16 进制计数器所代替,这一点是可以改进的。对于脉冲电路还可加防抖动电路,使游戏机的性能更好。还有就是电路

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