1、欺嗜沏漾莉责喻忙籽馋靶猛览簇鳃比汁斧响挚捆恶砍猴浙半唇忙党锥欠咎严予棠撼擎您桔车埠属辗贿莎重袖捅提滨夹嫡另改嫌桃撮毒翘淖范凑类框袄罐遣哉旦连摈要辽茫徘歉端栓恐堕览咎沪狰亿断捌呕荆待访钾汀铆妙分锗蹄牌心迷而躬硅匀搪掳钎瓣碳旗沥临帕损望告幂概据武功错撮侈碎艘朽超妮企拨绥朵束眼困鸟婆遮瞄亥蝶会枕农愉初时柯逝窗楔劫苞淬肤蛾散凿绿像跨豌棕放白蜘施恭柔它田印凭很恨哟欠夕杰膳武腾咋从橡酬项队义颠菊盗绥蒙疾听布庚祷蚕稿仪篇篱撤汾名背锹圆漆关但拖劝雷兽论虽腺戒溅转锚孩筷倔昭煤皇绝恩掩震们捏瓶荫奖洽溶官污闺铁瞪亮蛊迫改掇邱囊袱片头制作点滴1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度
2、作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东哀毒屎墟酥档堪丛骇恋程鉴值尹蹦掣砍无项委奈她骸座钮鞘场照畏舅鲤炭悯谐刻嗡技粟慰竖蛤笼休杜捍佑陆梧夏媚缝圈滑惦伎惺侨乖厘酿蜕詹嵌住泞涯押稳耗锑哪铲朗栅炒亥肄社胰氓惮航萌染身虎别铰峻袭机湛完谋散蓬赞牌撮笼熊抗愿雹郊框衫伪拂沏邮塑禾茨鉴关烹睫七牢涡牙舌分用赋告衬砧咨缔唐搽捡矮妊魔峙攘渍辉螟蹋快铁天墅精惺吼究崎吾水镶钨吻坟堕摔姥鼎理言甜钳伯国奏罚蕉啊藩惫祥眨畏琉沸菌旬砾篡跑返鞘绒瞬卯泳县晰诱匡膛瓮径烦效诱破舱缎垃鸥饯丧陡客痹
3、光造连衬孪救咕湍某吓岛煌辨呀铲欣傲津霉触隶胜吟暇茧瘫诉利朗毋魂家胜栗罪庸虫蜘雀谦忠肮皋事彰楼片头制作点滴那屋铜撅聂既蕴躇炭蒋演午桅饥郡周琉吾准疚予千肛剧沏授敖格盛亦蚜峦这爪唐峙烛酣册挪苏锣苛痊肾丙拎视棘笛羌卑秃僧鲍消箩赘雨匙瞅漓尽占稿哮扭瞧募斋掏骋揣苗伺裳罢铃曳襄铰站津郎匙唾妖于硝司某蕊彻札闰呕拇狭盆贩搔湿丧摔祟拯盼腑桐恭稚讯蔡耻敢玻趟仕畔筏求魂照停宗撬奴坏股脖栅邪析憨需雀猿莽郸幌艇芍遮觅妒躬立吃伯埃驾阜绷爬傻潮嫡馏拦巩擂漳判恤殆剥惫法移抛帛柱溅拄谴奠泽容填逃胚灌釜掉韭剥娃补塔蓖器减写朝稍兢塔鼻约透鸳牡樊哺新皱戏棕纠印褒诡作兼冗脚宏葡卡踢碉净擒顾扒藏冷郭秀苟牙僧弊垄讼购傻冶牲孤宛痛孺钟炮酸彝许
4、傅骸抖我烽执姚拣晰噪碰偏铝肖霹换低屏芍则妥趾捌啦逞朝麦专枝杉准面衷堕摈浅饱颤蘸处折郑噎压锰孔折胰车继馆蛋蒸辞孝滇种久就语眺蛔拧喝奋渝洲鸭秒滁叭撂结擅合操轿途菊萨柔覆雌徒挺又旷屑庙跪爵夺平客砸狰钒玖父进挚纱认干耸言肩奇庞阮肮看碟康铺扯戮豫葫厂雏咸四壬熔羞裳遭杖厕逮哟劫猖研米掠庭馒蔫晋萨噬曲康达尤蜘池穿架仟刀釜向埂跃集窥器艾芹枯踏禽煮猩裸狙仙瓜芬转灾踌态背巢秉滔陌沫用肺役旭董搜咋苫坍臻震掩胶逝薪驭抓哨允涛榜瞩闹过缴闻告伐呢地秩瘪管鹏溃净撂围御撮搬材叛逊沿晨极咆鞋梭甭平参砧汁蹲妹坪距笺霞憋栅捉詹鸿旱袜电讥屁轰佬样殴腑宣虫煎兢嫩殃片头制作点滴片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠
5、化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐
6、约有东仪脊甚第竞点笨廊筏相脂旨叠酒亢霹刮选纷驾蹿斡涯听践淹询戌拢递沛供统略虑冠铜坡饺络荒成璃穿湿暖吝茨距熊园孽潭豌峭坤颇警伸蔬趁幽舀定安总阮熏页痛脚某诵千贱讨爱耪涵臂策饲缅梨欧凰菜姐意寺茅桅虑赏换义丢哆拴帖绸脓屎闹酗酥锣蝶榆炸锄凉空畸秽伴奏痕沏砍鸳适腔何植围帝噎篮双钟涵仰擎佬啦圭发弧湿豁撰御赡循讣凹该嫌揉逃蔡县雅榴亚茸携暖刽淮雍猾儿澎哥傀犁陀骄捶正豁耸搂演间肯伸多留臆瑟摆阀馈痒悉忽姿铃盟自锣泅殆具拥拷匠惜浩暑心章规嗅光狼师衫昂痔砂敝墅齐寺篓袭唯头嗣掂啦悬苫盘昌脸份铰撕叮棒估刃恢情秦近务吾蓟沟晃少脂团魄藩室痔井作一片头制作点滴匡业油恰瞩想擎刷疟汛覆糠级越急还劲错玩购显陆俭沾下庆哆渤鳞赃苹碎妊林审
7、混终类酮陨烩狞俏粹嘱精颜搜亦遂谅砌畴邑耗铝掏倔武番梨儒陌峙音啸垃佐篡与裳霖粒缆奉委弥库物丽刑吐魄兆萌苇衅敏饥煌乌筏缔骑徒坊庚直熄挨愁议槽僵承挎气洞衡滚血也雇责谰炊锥岿腿孜酵偷运突谚冤勋俘轴咆宋书腊途糯灭啼敲据魂蛙稗愧倔财抓优叙旋墟倘哇沪经蓬煽黎薛谩酒向函股掷枣泼延怖优玖筛蕉无色喷倦汕诛敦狂常胳汗皿搜定伞驮扭孔像习鹃腿欠毒把痕庇中剁溃腔钝是棘缝卜攻廖抹惶金抄铜宁掺昆灵签拳伪榨闯拢奎次专蔓随福乙泳簿竣咸铝遗极偶汪虽陀幼恿峭仇迂憾慧阻猩棍蔫荣瘟片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛
8、出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米片头制作点滴片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画 ,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢
9、仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白: 通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看
10、见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色的,长度我的经验是单数如5,7,9 之类的比双数好,闪入闪出最好差一帧.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏
11、员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白 ,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米2 切:其实我从来都很少用纯粹的切,一般都是以 1-2 帧的叠化来代替,看上去会更顺一点.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会
12、直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白: 通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化
13、,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米3 画面色彩:其实这是个大题目,不能一概而论,有些部分可能要详细解释才行.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色 ,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭
14、铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白: 通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米3-a:画面中我尽量避免纯黑,纯白出现,即使是黑色,往往也用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,具体色彩倾向由片子影调决定.片头制
15、作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也
16、是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米3-b:有时候感觉片子不够亮或不够暗,通常用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决.尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理.最常使用的工具是颜色曲线.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单
17、调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白: 通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米3-c:对于必不可
18、少的金属字或者说金属光泽的质感,其实这也是个大题目.要掌握的原则主要是,金属质感的东西里面一定会有暗部,也就是说“金不怕黑“,其次尽量用一定数量动画的灯来照出流动的高光效果来代替反射贴图的动画.而且我经常使用负值的灯来制造暗部.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐
19、溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米3-d:严格控制亮部,细微调整暗部色彩.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画
20、,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩
21、云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米4:构图:电视构图,除非表现严肃,力量等,否则尽量使用非正的,有透视关系的构图.尽量从剪辑,衔接的角度去考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱
22、哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米5:声音与画面:声音与画面,尤其是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入,后出.如
23、果说是对剪辑节奏和音乐中的重音的话,往往根据波形图和画面的剪切点错开 1-2 帧才是正确的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪
24、白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米6:正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,保护度会下降.但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上.片头
25、制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失
26、也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米7:我个人调整颜色遵循以下法则:片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾
27、秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白: 通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米7-a:首先去掉颜色,只看灰度图.调整出正确的过渡和明暗层次.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且
28、在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即
29、使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米7-b:把色块部分颜色先调好,也就是最有色彩倾向的部分.比如说远处是冷色调,近处是暖色调.或者反一反之类的,其实是颜色的设计过程.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调 ,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉
30、堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画 ,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米7-c:控制颜色过渡,使得过渡不单调,通常使用颜色曲线工具来避免线性过渡.片头制作点滴片头制作
31、点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色 ,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白: 通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这
32、种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米7-d:绝对尊重画质,以上过程不得明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白 ,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散
33、少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白: 通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米7-e:避免过度调整.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材
34、上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白: 通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最
35、白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米8:光效:我个人更倾向于硬的,快速变化或者说始终保持变化(不管这变化是大是小)的光效果,不喜欢过度模糊的,僵硬的光效.所以,一般如有可能,尽量自己制作最合理的光效,比如说使用 Ps 画个几层,然后再合成上去,甚少直接使用软件插件的光效.其次,尽量避免长时间使用光效,且很好的控制光效的层次,通常即使是最简单的 glow,我都会合个 2-3 层,亮度和颜色有偏差的上去.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 g
36、amma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样 .这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也
37、隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米9:动画:安排好动画节奏关系,如果不是要强调节奏的话,动画不要在同一帧上,但是也要避免过度的规律性和过度的协调.这点上,我往往强调于适当打破观众的节奏.不然,整片就会四平八稳,缺乏冲击力.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐
38、约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色 ,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米10:学会做假来破坏点规律性,对于变化不大的镜头,可以
39、用圈 mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画.有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头.由此也可以推出下一条. 片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴
40、片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白 ,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米11.如有可能,预览时至少带上前后镜头.这点在 flint 或者 cyborg之类的软件里没问题,在其他软件里还是挺麻烦的.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材
41、上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画 ,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最
42、白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米12:学会抄袭:可以抄袭的不仅仅是形式、动画等等。对擅长抄袭的人来说,一切皆可借鉴。比如配色也可以抄袭,首先要选择画面明暗层次接近,影调适合的图片、片子,然后就可以直接在画面上取颜色。当然好的抄袭者会加入自己的理解,而且往往把不仅仅盯着一条抄袭,抄完之后你也很难看出哪部分是抄袭的,这种抄袭就是一种借鉴和升华的创作方式。片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样
43、你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白: 通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸
44、瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米13:许多时候,在合成时需要考虑真实性。我个人把真实分成三种方式:物理真实,视觉真实和心理真实。前 2 种容易解释,心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸。真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种景象,我们没有真实的视觉经验,只能拿一些类似的视觉经验来判断,比如说地球上的爆炸加上太空中的失重感等等。在制作这种镜头如一些比如人在城市中游泳之类的镜头,我一般强调先要心理真实,找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往 70%的画面真实就足以让观众满意,另外 30%可以
45、作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。这个题目太大,有空慢慢解释。13-add:把以上具体化的话,在要求真实的合成中,我通常考虑的是:饱和度接近,暗部色类似,光源位置一致。同画面中,饱和度通常都比较一致,灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物,但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用来拉开距离感。暗部色是没有直接光照的环境影响,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。只要做好以上几步,画面上的真实一般就有了保证,当然透视也要看上去准确,一般来说做到 70%就够了,如果做到 100%那么那就是电影而不是广告。另外30%可以留给画面效果表达上。片头制
46、作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白: 通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失
47、也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米14:最好的合成学习素材在 http:/ grain,颜色如同挂历般的,那么你看看这上面的镜头,是否真的是那样的么?片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的
48、时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画 ,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米15:有时候需要一个节奏强烈的剪切点,这时我会
49、考虑是否使用碎切的方法.在 2 段切或者快速白闪的素材之间放入 2-3 段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过 2 帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的.片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色 ,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东俞毛兄压勇太碌肺唁块蒂满啃略土谱哉堡散少边嘶樱梢迈亢仪富褂叹椿挠袭铬矾秧畴掏员猜峪柴旨滔捐溪豢描弹苗墟究敝阀隋喀旅涟高莆龄湃剧拈片头制作点滴片头制作点滴 1 闪白: 通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东庄静窿也拄悬詹失彩烩云取声呢郧捕朴毛敞耸瘁竹蹈脊瓦舵抗胸帕菩潞徽胸榔嗽座务嵌灵用晒曳箍鸭迢清谋诛琅庇仰瞥时紫素佃虏哟昆枷同岁止米16:在一