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第4课--百变画线教学设计.doc

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1、百变画线教学设计1 / 4百变画线教学设计一、教学内容分析本课内容是广东教育出版社 B 版信息技术六年级下册第 4 课“百变画线”的第 1 课时,主要是学习变量、键盘输入与屏幕输出命令。通过前面的学习,学生基本掌握 GoC 软件的常用命令,并能进行简单的编程。二、教学对象分析六年级的学生已经具备了一定的逻辑思维能力,在前面的学习中也形成了一定的 GoC 编程基础。但对编程兴趣不是特别浓厚。三、 教学目标1.知识与技能(1)掌握变量、键盘输入、屏幕输出的命令。(2)能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度。2.过程与方法 通过观察、思考、尝试,了解变量的作用和应用。3.情感态度与价值观鼓励学生尝试

2、、观察、思考,体验到编程的乐趣。四、教学重、难点教学重点:掌握变量、键盘输入、屏幕输出的命令。教学难点:能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度。五、教学策略本课在“教师主导、学生主体”的原则指导下,结合学情分析,采用“任务驱动”的教学策略。六、教学过程百变画线教学设计2 / 4教学环节教师活动 学生活动 设计意图情景导入怪物越来越多,贝贝她们打算建造防御怪物的高墙,但砖块太小了,建造起来需要花费大量的时间,怎么呢?这节课,我们一起来帮贝贝想办法吧。 (板书课题:百变画线)学生倾听 引出学习课题。探究新知1、变量定义和赋值提问:假设我们用正方形代表砖块,想要砖块变大,可以有什么方法呢?学生回答:

3、改变画笔每次行走的长度。试一试:打开桌面上的程序,改正方形边长为 200。 (奇数座位号发程序 1直接设置画线长度,偶数发程序 2变量控制)领桌间互相观察程序并思考:(1)两个程序的运行结果一样?(2)哪个程序能更快? 说明:程序 2 改得快,因为使用了变量 a 来存放正方形的边长值。解析:变量,一个个存储数据的盒子。学生思考、回答。学生运行程序、观察、思考,初始变量。学生倾听。通过观察、对比、思考、发现,让学生体会到变量的作用。了解变量的定义与赋值方法。百变画线教学设计3 / 4int a;有一个存储整数的盒子a。a=100;在盒子 a 里存储了数值 100,简化合并即 int a=100;

4、2、键盘输入变量值师:假如我们不确定究竟哪个长度的砖块更合适,可以使用键盘输入。命令 cina;在运行窗口右下方输入,按回车键。不合适还可以反复编译运行程序,选出适当地砖块。师:为了进一步了解变量及变量的应用。试一试:打开“程序 3”,你能通过修改该程序画出 3 条以上颜色不同的画线吗?3、运算符的使用提问:贝贝突发奇想,想让画线按照一定规律来变化,你有办法吗?运算符可以来帮忙。在 GoC 中,变量值是可以进行运算的。教师演示颜色每次+1。试一试:你能通过改变变量x,y 的值,生成颜色缤纷、大小不一、如图彩色琴键的百变画线吗?学生倾听、尝试。学生尝试。学生观看,尝试。掌握键盘输入变量值的方法。进一步体会变量的作用。了解变量的运算及运用。百变画线教学设计4 / 4课堂小结运用变量,可以快速实现画线的数量、速度和大小等不一样的变化。学生总结。回顾新知,巩固强化。课后拓展不同盒子里的数值能互换吗?想想看怎样才能将书本 P25 页的数值互换?学生拓展。拓展新知,启发思维。

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