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Maya动画—设置关键帧.doc

上传人:hwpkd79526 文档编号:6628409 上传时间:2019-04-18 格式:DOC 页数:6 大小:165.08KB
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资源描述

1、 用户手册 动画 关键帧动画 设定关键帧本节内容 设置关键帧首选项 设置关键帧 修改关键帧属性 编辑对象的可设置关键帧性 在不删除属性的情况下禁用属性的可编辑性 使用自动关键帧用户手册 动画 关键帧动画 设定关键帧 设置关键帧首选项编辑关键帧首选项 单击动画控件中的“动画首选项”(Animation Preferences)按钮 。“首选项”(Preferences)窗口打开“时间滑块”(Time Slider)类别。 在“时间滑块”(Time Slider)区域,您可以编辑关键帧标记首选项。 (可选)在“类别”(Categories)框中,选择“动画”(Animation)以查看并编辑其他动

2、画首选项。 执行下列操作之一:单击“保存”(Save)为您场景保存当前的关键帧首选项。“首选项”(Preferences)窗口关闭。 单击“取消”(Cancel )以放弃关键帧设置的任何更改并关闭“首选项”(Preferences)窗口。请参见通道控制编辑器。用户手册 动画 关键帧动画 设定关键帧 设置关键帧设置关键帧 选择具有要设置关键帧的属性。 选择“ 动画 设置关键帧(Animate Set Key) ”。将基于“设置关键帧选项”(Set Key options)设置关键帧。有关详细信息,请参见“关键帧(Keys) ”和“ 动画 设置关键帧(Animate Set Key) ”。设置关键

3、帧选项 选择“ 动画 设置关键帧(Animate Set Key) ”。此时将显示“设置关键帧选项”(Set Key Options)窗口。 设定选项。请参见“ 动画 设置关键帧(Animate Set Key) ”。 执行下列操作之一:单击“设置关键帧”(Set Key)以添加动画关键帧到对象。将关闭“设置关键帧选项”(Set Key Options)窗口。 单击“应用”(Apply)以添加动画关键帧到对象。“设置关键帧选项”(Set Key Options)窗口保持打开状态。 单击“关闭”(Close)以放弃对“设置关键帧选项”(Set Key options)所做的任何更改,并关闭“设置

4、关键帧选项”(Set Key options)窗口。用户手册 动画 关键帧动画 设定关键帧 修改关键帧属性可按以下方式设定关键帧属性: “动画”(Animate)菜单包含用于设定和控制关键帧的条目。 路径动画使用 3D 曲线设定动画对象的方向。 “属性编辑器”(Attribute Editor)和“通道盒”(Channel Box)中具有为显示的属性设置关键帧的菜单项。 您可以使用键盘热键来设定变换节点属性的关键帧。 您可以使用标记菜单来编辑关键帧。 “曲线图编辑器”(Graph Editor)允许您设定和编辑现有动画的关键帧。 “摄影表”(Dope Sheet)允许您设定和编辑现有动画的关键

5、帧。用户手册 动画 关键帧动画 设定关键帧 编辑对象的可设置关键帧性使通道可从“通道盒”(Channel Box)设置关键帧或不可设置关键帧 选择具有要使其可设置关键帧或不可设置关键帧的通道的对象。 在“通道盒”(Channel Box)中,选择要使其可设置关键帧或不可设置关键帧的通道。 执行下列操作之一:使用鼠标右键 ( ) 单击通道。此时将显示“通道盒”(Channel Box)的“通道”(Channels)弹出式菜单。 在“通道盒”(Channel Box)的菜单栏中选择“ 通道”。此时将显示“通道盒”(Channel Box)的“通道”(Channels)菜单。 执行下列操作之一:如果

6、希望使选定通道可设置关键帧,选择“使选定项可设置关键帧”(Make Selected Keyable) 。 如果希望使选定通道不可设置关键帧,选择“使选定项不可设置关键帧”(Make Selected Nonkeyable) 。此时,选定通道在“通道盒”(Channel Box)中显示为浅灰色。使通道可从“通道控制编辑器”(Channel Control Editor)设置关键帧或不可设置关键帧 选择具有要使其可设置关键帧或不可设置关键帧的通道的对象。 在 Maya 主菜单栏中,选择 “窗口 常规编辑器 通道控制(Window General Editors Channel Control)

7、”。加载所有选定对象的通道后,将显示“通道控制编辑器”(Channel Control Editor) 。请参见通道控制编辑器。 选择要使其可设置关键帧或不可设置关键帧的通道。 单击 或 以执行以下操作之一:若要使通道可设置关键帧并使其显示在“通道盒”(Channel Box)中,请将选定通道移动到“可设置关键帧”(Keyable)列。 若要使通道不可设置关键帧并使其不显示在“通道盒”(Channel Box)中,请将选定通道移动到“隐藏的不可设置关键帧的项”(Nonkeyable Hidden)列。 若要使通道不可设置关键帧并使其显示在“通道盒”(Channel Box)中,请将选定通道移动

8、到“显示的不可设置关键帧的项”(Nonkeyable Displayed)列。用户手册 动画 关键帧动画 设定关键帧 在不删除属性的情况下禁用属性的可编辑性注意属性被锁定后,无法用于编辑,且在“属性编辑器”(Attribute Editor)和“通道盒”(Channel Box)中显示为灰色。锁定“通道盒”(Channel Box)中的通道 在“通道盒”(Channel Box)中,选择通道。 右键 ( ) 单击通道,然后从显示的菜单中选择“锁定选定项”(Lock Selected) 。锁定“通道控制”(Channel Control)菜单中的通道 选择“ 窗口 常规编辑器 通道控制(Wind

9、ow General Editors Channel Control) ”。将会显示“通道控制”(Channel Control)窗口。 单击“已锁定”(Locked ) 选项卡以显示“已锁定”(Locked)和“未锁定”(Non Locked)列表。选择通道,并单击 以将其状态更改为“已锁定”(Locked) 。在“通道控制”(Channel Control)窗口的“已锁定”(Locked)选项卡中管理属性的过程与在“可设置关键帧”(Keyable)选项卡中所使用的过程相同。注意此外,还可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中通过右键 ( ) 单击已锁定的属性字段来解除锁定

10、“已锁定”(Locked)属性。在“通道盒”(Channel Box)中解除锁定通道 在“通道盒”(Channel Box)中,选择通道。 右键 ( ) 单击通道,然后从显示的菜单中选择“解除锁定选定项”(Unlock Selected) 。在“通道控制”(Channel Control)菜单中解除锁定通道 选择“ 窗口 常规编辑器 通道控制(Window General Editors Channel Control) ”。将会显示“通道控制”(Channel Control)窗口。 单击“已锁定”(Locked ) 选项卡以显示“已锁定”(Locked)和“未锁定”(Non Locked)

11、列表。 选择通道,并单击 以将其状态更改为“未锁定”(Non Locked) 。用户手册 动画 关键帧动画 设定关键帧 使用自动关键帧注意如果 ikHandle 的“ikBlend”属性已禁用,则自动关键帧可以为 ikHandle 生成附加关键帧。例如,如果“ikBlend”已禁用,但“ikHandle”的“snapEnable”已启用,则控制柄将移动到末端效应器的位置。这样可以使用 IK 控制柄创建手臂骨架,禁用“ikBlend”,旋转肩部关节,并使 ikHandle 捕捉到腕部位置。如果“自动关键帧”已启用,且为 ikHandle 平移准备 animCurve,则由于控制柄已移动,因此自动

12、关键帧将会生成更多关键帧。若要避免出现该问题,请禁用“snapEnable”(snapEnable)或“自动关键帧”。设置动画的自动关键帧 启用“范围滑块 ”上的“自动关键帧 ”(Auto Key) 。 在对象的任何属性上设置关键帧。 转到“时间滑块”(Time Slider)中的新时间。 更改先前已设置关键帧的属性的值。将为该属性创建关键帧。通过转到新时间并再次更改属性值,可以创建另一个关键帧。有关详细信息,请参见自动关键帧。使用自动关键帧保持当前关键帧 启用“自动关键帧”(Auto Key) 。 选择要使用“保持当前关键帧”(Hold Current Keys) 的属性;在开始位置设置关键帧。 创建循环行走,脚在时间为 30 时接触地面。在稍后的循环行走(例如,时间为 60 时)中,需要在该位置设置另一个关键帧。 请移动到 60,然后选择“ 动画 保持当前关键帧(Animate Hold Current Keys) ”,而不是精确地计算设定哪些属性的关键帧。

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