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Flash 工作流程和工作区.doc

上传人:j35w19 文档编号:6621348 上传时间:2019-04-18 格式:DOC 页数:21 大小:86.50KB
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资源描述

1、Flash 工作流程和工作区一般 Flash 工作流程要构建 Flash 应用程序,通常需要执行下列基本步骤:计划应用程序。确定应用程序要执行哪些基本任务。添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。应用特殊效果。根据需要应用图形滤镜 (如模糊、发光和斜角) 、混合和其它特殊效果。使用 ActionScript 控制行为。编写 ActionScript 代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。测试并发布应用程序。进行测试以验证应用程序是否按预期工作,查找并修复所遇

2、到的错误。在整个创建过程中应不断测试应用程序。将 FLA 文件发布为可在网页中显示并可使用 Flash Player 播放的 SWF 文件。根据项目和工作方式,您可以按不同的顺序使用上述步骤。工作区概述可以使用各种元素 (如面板、栏以及窗口)来创建和处理文档和文件。这些元素的任何排列方式称为工作区。 Adobe Creative Suite 4 中不同应用程序的工作区拥有相同的外观,因此您可以在应用程序之间轻松切换。您也可以通过从多个预设工作区中进行选择或创建自己的工作区来调整各个应用程序,以适合您的工作方式。虽然不同产品中的默认工作区布局不同,但是您对其中元素的处理方式基本相同。使用 FLA

3、SH CS4 PROFESSIONAL 8工作区默认 Illustrator 工作区A. 选项卡式 “ 文档 ” 窗口 B. 应用程序栏 C. 工作场所切换器 D. 面板标题栏 E. “ 控制 ” 面板 F. “ 工具 ” 面板 G. “ 折叠为图标 ” 按钮 H. 垂直停放的四个面板组 使用舞台舞台是您在创建 Flash 文档时放置图形内容的矩形区域。创作环境中的舞台相当于 Flash Player 或 web 浏览器窗口中在回放期间显示文档的矩形空间。要在工作时更改舞台的视图,请使用放大和缩小功能。若要帮助在舞台上定位项目,可以使用网格、辅助线和标尺。使用 FLASH CS4 PROFES

4、SIONAL 15工作区时间轴和带内容的舞台 .缩放舞台要在屏幕上查看整个舞台,或要以高缩放比率查看绘图的特定区域,可以更改缩放比率级别。最大的缩放比率取决于显示器的分辨率和文档大小。舞台上的最小缩小比率为 8%。舞台上的最大放大比率为 2000%。 若要放大某个元素,请选择 “工具”面板中的“缩放” 工具 ,然后单击该元素。若要在放大或缩小之间切换“缩放” 工具,请使用 “ 放大 ” 或 “ 缩小 ” 功能键 (当 “ 缩放 ” 工具处于选中状态时位于 “ 工具 ” 面板的选项区域中) ,或者按住 Alt 单击 (Windows) 或按住 Option 单击 (Macintosh)。 要进行

5、放大以使绘图的特定区域填充窗口,请使用 “ 缩放 ” 工具在舞台上拖出一个矩形选取框。 要放大或缩小整个舞台,请选择 “ 视图 ”“ 放大 ” 或 “ 视图 ”“ 缩小 ”。 要放大或缩小特定的百分比,请选择 “ 视图 ”“ 缩放比率 ”,然后从子菜单中选择一个百分比,或者从文档窗口右上角的 “ 缩放 ” 控件中选择一个百分比。 要缩放舞台以完全适合应用程序窗口,请选择 “ 视图 ”“ 缩放比率 ”“ 符合窗口大小 ”。 要显示当前帧的内容,请选择“视图”“缩放比率 ”“显示全部”,或从应用程序窗口右上角的“ 缩放” 控件中选择 “显示全部”。如果场景为空,则会显示整个舞台。 要显示整个舞台,

6、请选择 “ 视图 ”“ 缩放比率 ”“ 显示帧 ”,或从文档窗口右上角的 “ 缩放 ” 控件中选择 “ 显示帧 ”。 若要显示围绕舞台的工作区,或要查看场景中部分或全部超出舞台区域的元素,请选择 “视图 ”“剪贴板 ”。剪贴板以浅灰色显示。例如,要使一只鸟飞入帧中,可以先将鸟儿放置在剪贴板中舞台之外的位置,然后以动画形式使鸟儿进入舞台区域。移动舞台视图放大了舞台以后,您可能无法看到整个舞台。要在不更改缩放比率的情况下更改视图,可以使用 “ 手形 ” 工具移动舞台。 在“ 工具”面板中,选择“手形” 工具并拖动舞台。要临时在其它工具和“手形”工具之间切换,请按住空格键,并在“工具” 面板中单击该

7、工具。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 16工作区使用标尺当显示标尺时,它们将显示在文档的左沿和上沿。您可以更改标尺的度量单位,将其默认单位 (像素)更改为其它单位。在显示标尺的情况下移动舞台上元素时,将在标尺上显示几条线,指出该元素的尺寸。 要显示或隐藏标尺,请选择 “ 视图 ”“ 标尺 ”。 要指定文档的标尺度量单位,请选择 “ 修改 ”“ 文档 ”,然后从 “ 标尺单位 ” 菜单中选择一个单位。使用辅助线显示标尺 (“ 视图 ”“ 标尺 ”)时,可以从标尺上将水平辅助线和垂直辅助线拖动到舞台上。如果创建嵌套时间轴,则仅当在其中创建辅助线的时间轴处于活动状态时,舞台上才会

8、显示可拖动的辅助线。要创建自定义辅助线或不规则辅助线,请使用引导层。 要显示或隐藏绘画辅助线,请选择 “ 视图 ”“ 辅助线 ”“ 显示辅助线 ”。注:如果在创建辅助线时网格是可见的,并且打开了 “ 贴紧至网格 ”,则辅助线将贴紧至网格。 要打开或关闭贴紧至辅助线,请选择 “ 视图 ”“ 贴紧 ”“ 贴紧至辅助线 ”。注:当辅助线处于网格线之间时,贴紧至辅助线优先于贴紧至网格。 要移动辅助线,请使用 “ 选取 ” 工具单击标尺上的任意一处,将辅助线拖到舞台上需要的位置。 要删除辅助线,请在辅助线处于解除锁定状态时,使用 “ 选取 ” 工具将辅助线拖到水平或垂直标尺。 要锁定辅助线,请选择“视图

9、”“辅助线”“锁定辅助线”,或者使用“编辑辅助线”(“视图”“辅助线”“编辑辅助线” )对 话框中的 “ 锁定辅助线 ” 选项。 要清除辅助线,请选择 “视图 ”“辅助线 ”“清除辅助线 ”。如果在文档编辑模式下,则会清除文档中的所有辅助线。如果在元件编辑模式下,则只会清除元件中使用的辅助线。设置辅助线首选参数1 选择 “ 视图 ”“ 辅助线 ”“ 编辑辅助线 ”,然后执行下列任一操作: 要设置 “ 颜色 ”,请单击颜色框中的三角形,然后从调色板中选择辅助线的颜色。默认的辅助线颜色为绿色。 要显示或隐藏辅助线,请选择或取消选择 “ 显示辅助线 ”。 若要打开或关闭贴紧至辅助线,请选择或取消选择

10、 “ 贴紧至辅助线 ”。 选择或取消选择 “ 锁定辅助线 ”。 要设置 “ 对齐精确度 ”,请从弹出菜单中选择一个选项。 要删除所有辅助线,请单击 “ 全部清除 ”。 “ 全部清除 ” 命令将从当前场景中删除所有的辅助线。 若要将当前设置保存为默认值,请单击 “ 保存默认值 ”。2 单击 “ 确定 ”。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 17工作区使用网格网格将在文档的所有场景中显示为插图之后的一系列直线。显示或隐藏绘画网格 请执行下列操作之一: 选择 “ 视图 ”“ 网格 ”“ 显示网格 ”。 按 Ctrl+ (引号) (Windows) 或 Command+ (引号) (M

11、acintosh)。打开或关闭贴紧至网格线 选择 “ 视图 ”“ 贴紧 ”“ 贴紧至网格 ”。设置网格首选参数1 选择 “ 视图 ”“ 网格 ”“ 编辑网格 ”,然后从选项中进行选择。2 若要将当前设置保存为默认值,请单击 “ 保存默认值 ”。关于主工具栏和编辑栏应用程序窗口顶部的菜单栏包含带有用于控制功能的命令的菜单。舞台顶部的编辑栏包含的控件和信息可用于编辑场景和元件,并更改舞台的缩放比率级别。工具面板概述使用 “ 工具 ” 面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。 “ 工具 ” 面板分为四个部分: “ 工具 ” 区域包含绘图、上色和选择工具。 “ 查看 ” 区域

12、包含在应用程序窗口内进行缩放和平移的工具。 “ 颜色 ” 区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。 “ 选项 ” 区域包含用于当前所选工具的功能键。功能键影响工具的上色或编辑操作。分离位图1 选择当前场景中的位图。2 选择 “ 修改 ”“ 分离 ”。更改分离位图的填充区域1 选择套索工具,单击 “ 魔术棒 ” 功能键,然后设置以下选项: 对于 “ 阈值 ”,输入一个介于 1 和 200 之间的值,用于定义将相邻像素包含在所选区域内必须达到的颜色接近程度。数值越高,包含的颜色范围越广。如果输入 0,则只选择与您单击的第一个像素的颜色完全相同的像素。 对于 “ 平滑 ”,选择一个选项来定义选区边缘

13、的平滑程度。2 若要选择一个区域,请单击该位图。若要添加到选区,请继续单击。3 要填充位图中的所选区域,请从 “ 填充颜色 ” 控件中选择要使用的填充。4 若要应用新的填充,请选择颜料桶工具,然后单击所选区域的任意位置。使用滴管工具应用位图填充1 选择 “滴管” 工具,然后单击舞台上的分离位图。 “滴管”工具会将该位图设置为当前的填充,然后将活动工具更改为“颜料桶”工具。2 请执行下列操作之一: 若要将位图应用为填充,请使用颜料桶工具单击现有图形对象。 选择椭圆、矩形或钢笔工具,然后画出一个新对象。该对象会用分离的位图作为填充。若要缩放、旋转或倾斜位图填充,请使用颜料桶工具。将位图转换为矢量图

14、形“ 转换位图为矢量图 ” 命令将位图转换为具有可编辑的离散颜色区域的矢量图形。将图像作为矢量图形处理,便可以减小文件大小。选取、部分选取和套索工具的接触选项1 选择 “ 编辑 ”“ 首选参数 ”(Windows) 或 “Flash”“ 首选参数 ”(Macintosh)。2 在 “ 常规 ” 类别中,请执行下列操作之一: 若要只选择完全包含在选取框中的对象和点,请取消选择“接触感应选取”和“套索”工具。位于选择区域内的点仍会被选中。 若要选择仅部分包含在选取框中的对象或组,请选择 “ 接触感应选取 ” 和 “ 套索 ” 工具。注:部分选取工具使用相同的接触感应设置。绘制简单线段和形状使用直线

15、段工具绘制直线段若要一次绘制一条直线段,请使用线条工具。1 选择线条工具 。2 选择 “ 窗口 ”“ 属性 ”,然后选择笔触属性。注:无法为线条工具设置填充属性。3 单击“工具”面板的“选项”部分中的“对象绘制”按钮 ,以选择合并绘制模式或对象绘制模式。按下“对象绘制”按钮时,线条工具处于对象绘制模式。4 将指针定位在线条起始处,并将其拖动到线条结束处。若要将线条的角度限制为 45 的倍数,请按住 Shift 拖动。绘制多边形和星形1 在矩形工具上单击并按住鼠标按键,从显示的弹出菜单中选择多角星形工具 。2 选择 “ 窗口 ”“ 属性 ”,然后选择填充和笔触属性。3 单击 “ 选项 ”,然后执

16、行以下操作: 对于 “ 样式 ”,选择 “ 多边形 ” 或 “ 星形 ”。 对于 “ 边数 ”,输入一个介于 3 到 32 之间的数字。 对于 “ 星形顶点大小 ”,输入一个介于 0 到 1 之间的数字以指定星形顶点的深度。此数字越接近 0,创建的顶点就越深(像针一样) 。如果是绘制多边形,应保持此设置不变。 (它不会影响多边形的形状。)4 单击 “ 确定 ”。5 在舞台上拖动。使用铅笔工具绘画若要绘制线条和形状,请使用铅笔工具,绘画的方式与使用真实铅笔大致相同。若要在绘画时平滑或伸直线条和形状,请为铅笔工具选择一种绘制模式。1 选择 “ 铅笔 ” 工具 。2 选择 “ 窗口 ”“ 属性 ”,

17、然后选择笔触颜色、线条粗细和样式。3 在 “ 工具 ” 面板的 “ 选项 ” 下,选择一种绘制模式: 若要绘制直线,并将接近三角形、椭圆、圆形、矩形和正方形的形状转换为这些常见的几何形状,请选择 “ 伸直 ” 。 若要绘制平滑曲线,请选择 “ 平滑 ” 。 若要绘制不用修改的手画线条,请选择 “ 墨水 ” 。分别以伸直、平滑和墨水模式绘制的线条。4 若要使用铅笔工具绘制,请单击舞台并拖动,按住 Shift 拖动可将线条限制为垂直或水平方向。使用刷子工具涂色刷子工具 可绘制类似于刷子的笔触。它可以创建特殊效果,包括书法效果。使用刷子工具功能键可以选择刷子大小和形状。对于新笔触来说,刷子大小甚至在

18、您更改舞台的缩放比率级别时也保持不变,所以当舞台缩放比率降低时同一个刷子大小就会显得太大。例如,假设您将舞台缩放比率设置为 100% 并使用刷子工具以最小的刷子大小涂色。然后,将缩放比率更改为 50% 并用最小的刷子大小再画一次。绘制的新笔触就比以前的笔触显得粗 50%。 (更改舞台的缩放比率并不更改现有刷子笔触的大小。 )在使用刷子工具涂色时,可以使用导入的位图作为填充。请参阅第 107 页的 “ 分离组和对象 ”。如果将 Wacom 压敏绘图板连接到计算机,可通过使用刷子工具的 “ 压力 ” 和 “ 斜度 ” 功能键,以及改变铁笔上的压力来改变刷子笔触的宽度和角度。“ 压力 ” 功能键在您

19、改变铁笔上的压力时改变刷子笔触的宽度。 “ 斜度 ” 功能键在您改变铁笔在绘图板上的角度时改变刷子笔触的角度。 “ 斜度 ” 功能键测量铁笔的顶 (橡皮擦)端和绘图板的顶 (北)边之间的角度。例如,如果垂直于绘图板握住钢笔,则 “ 斜度 ” 为 90 度。铁笔的橡皮擦功能完全支持 “ 压力 ” 和 “ 斜度 ” 功能键。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 90创建和编辑插图用铁笔绘制的宽度可变的刷子笔触 .1 选择 “ 刷子 ” 工具 。2 选择 “ 窗口 ”“ 属性 ”,然后选择一种填充颜色。3 单击 “ 刷子模式 ” 功能键并选择一种涂色模式。标准涂色 可对同一层的线条和填

20、充涂色。填充涂色 对填充区域和空白区域涂色,不影响线条。后面涂色 在舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。选区涂色 在 “ 填充颜色 ” 控件或 “ 属性 ” 检查器的 “ 填充 ” 框中选择填充时,新的填充将应用到选区中,就像选中填充区域然后应用新填充一样。内部涂色 对开始刷子笔触时所在的填充进行涂色,但从不对线条涂色。如果在空白区域中开始涂色,则填充不会影响任何现有填充区域。4 从 “ 刷子工具 ” 功能键中选择一种刷子大小和形状。5 如果将 Wacom 压敏绘图板连接到计算机,可以选择 “ 压力 ” 功能键、 “ 斜度 ” 功能键或两者的组合来修改刷子笔触。 选择 “ 压力 ”

21、功能键,通过改变铁笔上的压力来改变刷子笔触的宽度。 若要通过改变铁笔在 Wacom 压敏绘图板上的角度来改变刷子笔触的角度,请选择 “ 斜度 ” 功能键。6 在舞台上拖动。若要将刷子笔触限制为水平和垂直方向,请按住 Shift 拖动。用钢笔工具绘图若要绘制精确的路径 (如直线或平滑流畅的曲线) ,请使用钢笔工具。使用钢笔工具绘画时,单击可以创建直线段上的点,而拖动可以创建曲线段上的点。可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。钢笔工具绘制状态钢笔工具显示的不同指针反映其当前绘制状态。以下指针指示各种绘制状态:初始锚点指针 选中钢笔工具后看到的第一个指针。指示下一次在舞台上单击鼠标时将创建初始

22、锚点,它是新路径的开始(所有新路径都以初始锚点开始) 。终止任何现有的绘画路径。连续锚点指针 指示下一次单击鼠标时将创建一个锚点,并用一条直线与前一个锚点相连接。在创建所有用户定义的锚点 (路径的初始锚点除外)时,显示此指针。添加锚点指针 指示下一次单击鼠标时将向现有路径添加一个锚点。若要添加锚点,必须选择路径,并且钢笔工具不能位于现有锚点的上方。根据其它锚点,重绘现有路径。一次只能添加一个锚点。删除锚点指针 指示下一次在现有路径上单击鼠标时将删除一个锚点。若要删除锚点,必须用选取工具选择路径,并且指针必须位于现有锚点的上方。根据删除的锚点,重绘现有路径。一次只能删除一个锚点。使用 FLASH

23、 CS4 PROFESSIONAL 91创建和编辑插图连续路径指针 从现有锚点扩展新路径。若要激活此指针,鼠标必须位于路径上现有锚点的上方。仅在当前未绘制路径时,此指针才可用。锚点未必是路径的终端锚点;任何锚点都可以是连续路径的位置。闭合路径指针 在您正绘制的路径的起始点处闭合路径。您只能闭合当前正在绘制的路径,并且现有锚点必须是同一个路径的起始锚点。生成的路径没有将任何指定的填充颜色设置应用于封闭形状;单独应用填充颜色。连接路径指针 除了鼠标不能位于同一个路径的初始锚点上方外,与闭合路径工具基本相同。该指针必须位于唯一路径的任一端点上方。可能选中路径段,也可能不选中路径段。注:连接路径可能产

24、生闭合形状,也可能不产生闭合形状。回缩贝塞尔手柄指针 当鼠标位于显示其贝塞尔手柄的锚点上方时显示。单击鼠标将回缩贝塞尔手柄,并使得穿过锚点的弯曲路径恢复为直线段。转换锚点指针 将不带方向线的转角点转换为带有独立方向线的转角点。若要启用转换锚点指针,请使用 Shift+C 功能键切换钢笔工具。用钢笔工具绘制直线使用钢笔工具可以绘制的最简单路径是直线,方法是通过单击钢笔工具创建两个锚点。继续单击可创建由转角点连接的直线段组成的路径。1 选择钢笔工具 。2 将钢笔工具定位在直线段的起始点并单击,以定义第一个锚点。如果出现方向线,而您意外地拖动了钢笔工具,则请选择 “编辑 ”“ 撤消 ”,然后再次单击

25、。注:单击第二个锚点后,绘制的第一条线段才可见 (除非已在 “ 首选参数 ” 对话框的 “ 绘制 ” 类别中指定 “ 显示钢笔预览 ”) 。3 在您想要该线段结束的位置处再次单击 (按住 Shift 单击将该线段的角度限制为 45 度的倍数) 。4 继续单击,为其它的直线段设置锚点。单击钢笔工具将创建直线段。5 若要以开放或闭合形状完成此路径,请执行下列操作之一: 若要完成一条开放路径,请双击最后一个点,或者单击 “ 工具 ” 面板中的钢笔工具,或者按住 Ctrl (Windows) 或Command (Macintosh) 并单击路径外的任何位置。 若要闭合路径,请将钢笔工具定位在第一个 (

26、空心)锚点上。当位置正确时,钢笔工具指针 旁边将出现一个小圆圈。单击或拖动以闭合路径。 若要按现状完成形状,请选择 “ 编辑 ”“ 取消全选 ” 或在 “ 工具 ” 面板中选择其它工具。删除舞台上的所有内容 双击工具栏中的橡皮擦工具 。这会擦除舞台和夹纸板上所有类型的内容。移动、重新对齐、更改和跟踪变形点在变形期间,所选元素的中心会出现一个变形点。变形点最初与对象的中心点对齐。您可以移动变形点,将其返回到它的默认位置以及移动默认原点。对于缩放、倾斜或者旋转图形对象、组和文本块,默认情况下,与被拖动的点相对的点就是原点。对于实例,默认情况下,变形点是原点。您可以移动变形的默认原点。1 选择任意变

27、形工具 ,或从 “ 修改 ”“ 变形 ” 命令中选择一个。开始进行变形之后,您可以在 “ 信息 ” 面板和 “ 属性 ” 检查器中跟踪变形点的位置。2 请执行下列操作之一: 若要移动变形点,请在所选图形对象中拖动变形点。 若要使变形点与元素的中心点重新对齐,请双击变形点。绘制不规则选择区域1 围绕该区域拖动 “ 套索 ” 工具 。2 在开始位置附近结束拖动,形成一个环,或者让 Flash 自动用直线闭合成环。绘制直边选择区域1 在 “ 工具 ” 面板的选项区中选择 “ 套索 ” 工具的 “ 多边形模式 ” 功能键 。2 单击设定起始点。3 将指针放在第一条线要结束的地方,然后单击。继续设定其它

28、线段的结束点。4 要闭合选择区域,双击即可。绘制一个包含不规则和直边的选择区域在使用 “ 套索 ” 工具及其 “ 多边形模式 ” 功能键时,可以在不规则和直边选择模式之间切换。1 取消选择 “ 套索 ” 工具的 “ 多边形模式 ” 功能键。2 要画一条不规则线段,请在舞台上拖动 “ 套索 ” 工具。3 若要绘制直线段,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Macintosh),然后单击设置每条新线段的起点和终点。4 要闭合选择区域,请执行下列操作之一: 释放鼠标按键, Flash 将为您关闭选择区域。 双击选择区域线的起始端。隐藏选择加亮显示在选择和编辑对象时隐藏加亮

29、显示让您能够看到插图的最终显示效果。 选择 “ 视图 ”“ 隐藏边缘 ”。再次选择该命令,显示选择加亮显示。为选择的对象设置自定义边框颜色可以设置不同的颜色,用于舞台上不同种类的所选对象周围显示的边框矩形。1 选择 “ 编辑 ”“ 首选参数 ”(Windows) 或 “Flash”“ 首选参数 ”(Macintosh)。2 单击 “ 常规 ” 类别。3 在 “ 加亮颜色 ” 部分中,为每种类型的对象选择一种颜色,然后单击 “ 确定 ”。移动和复制对象通过拖动来移动对象1 选择一个或多个对象。2 选择 “ 选取 ” 工具 ,将指针放在对象上,然后执行下列操作之一: 若要移动对象,请将其拖到新位置

30、。 要复制对象并移动副本,可以按住 Alt 键 (Windows) 或者按住 Option 键 (Macintosh) 拖动。 若要将对象的移动方向限制为 45 度的倍数,请按住 Shift 并进行拖动。用箭头键移动对象1 选择一个或多个对象。2 请执行下列操作之一: 若要一次移动所选对象 1 个像素,请按想要对象移动的方向的箭头键。 按一下 Shift 和箭头组合键可以让所选对象一次移动 10 个像素。注:选择了 “ 贴紧至像素 ” 时,可使用箭头键以文档像素网格 (而不是以屏幕像素)为像素增量移动对象。“ 颜色 ” 面板包含下列控件:笔触颜色 更改图形对象的笔触或边框的颜色。填充颜色 更改

31、填充颜色。填充是填充形状的颜色区域。类型菜单 更改填充样式: 无 删除填充。 纯色 提供一种单一的填充颜色。 线性 产生一种沿线性轨道混合的渐变。 放射状 产生从一个中心焦点出发沿环形轨道向外混合的渐变。 位图 用可选的位图图像平铺所选的填充区域。选择 “ 位图 ” 时,系统会显示一个对话框,您可以通过该对话框选择本地计算机上的位图图像,并将其添加到库中。您可以将此位图用作填充;其外观类似于形状内填充了重复图像的马赛克图案。RGB 可以更改填充的红、绿和蓝 (RGB) 的色密度。Alpha Alpha 可设置实心填充的不透明度,或者设置渐变填充的当前所选滑块的不透明度。如果 Alpha 值为

32、0%,则创建的填充不可见 (即透明) ;如果 Alpha 值为 100%,则创建的填充不透明。当前颜色样本 显示当前所选颜色。如果从填充 “ 类型 ” 菜单中选择某个渐变填充样式 (线性或放射状) ,则 “ 当前颜色样本 ”将显示所创建的渐变内的颜色过渡。系统颜色选择器 使您能够直观地选择颜色。单击 “ 系统颜色选择器 ”,然后拖动十字准线指针,直到找到所需颜色。十六进制值 显示当前颜色的十六进制值。若要使用十六进制值更改颜色,请键入一个新的值。十六进制颜色值 (也叫做 HEX 值)是 6 位的字母数字组合,代表一种颜色。溢出 使您能够控制超出线性或放射状渐变限制进行应用的颜色。 扩展 (默认

33、)将指定的颜色应用于渐变末端之外。 镜像 利用反射镜像效果使渐变颜色填充形状。指定的渐变色以下面的模式重复:从渐变的开始到结束,再以相反的顺序从渐变的结束到开始,再从渐变的开始到结束,直到所选形状填充完毕。 重复 从渐变的开始到结束重复渐变,直到所选形状填充完毕。注:仅在 Adobe Flash Player 8 及更高版本中支持溢出模式。线性 RGB 创建兼容 SVG (可伸缩的矢量图形)的线性或放射状渐变。创建或编辑纯色用 “ 颜色 ” 面板可以创建任何颜色。如果已经在舞台中选择了对象,则在 “ 颜色 ” 面板中所做的颜色更改会应用到所选对象。您可以在 RGB 或 HSB 模式下选择颜色,

34、或者展开面板以使用十六进制模式。您还可以通过指定 Alpha 值来定义颜色的透明度。此外,您还可从现有调色板中选择颜色。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 114创建和编辑插图您可以展开 “ 颜色 ” 面板以代替颜色栏显示更大的颜色区域,其中有一个拆分开的颜色样本可显示当前和以前的颜色,还有一个 “ 亮度 ” 滑块可修改所有颜色模式下的颜色亮度。1 若要将颜色应用到现有的插图,请在舞台上选择一个或多个对象,然后选择 “ 窗口 ”“ 颜色 ”。2 若要选择颜色模式显示,请从右上角的面板菜单中选择 RGB (默认设置)或 HSB。3 单击 “ 笔触 ” 或 “ 填充 ” 图标,以指

35、定要修改的属性。注:单击图标,而非颜色控件,否则将打开颜色选择器。4 如果在步骤 3 中选择了 “ 填充 ” 图标,请确认是否在 “ 类型 ” 菜单中选择了 “ 纯色 ”。5 如果已经在舞台中选择了对象,则在 “ 颜色 ” 面板中所做的颜色更改会应用到所选对象。请执行下列操作之一: 若要选择颜色,请单击 “ 颜色 ” 面板中的颜色区域。若要调整颜色的亮度,请拖动 “ 亮度 ” 滑块。注:若要创建黑色或白色之外的颜色,请确保 “ 亮度 ” 滑块没有设置在两个极端上。 对于 RGB 显示,您可以在“红” 、 “绿”和“蓝”颜色值框中输入颜色值;对于 HSB 显示,则输入“色相” 、 “饱和度”和“

36、亮度 ” 值;对于十六进制显示,则输入十六进制值。您可以输入一个 Alpha 值来指定透明度,值的范围在表示完全透明的0 和表示完全不透明的 100 之间。 若要返回到默认颜色设置,即黑白 (黑色笔触和白色填充)设置,请单击 “ 黑白 ” 按钮 。 若要在填充和笔触之间交换颜色,请单击 “ 交换颜色 ” 按钮 。 若不对填充或笔触应用任何颜色,请单击 “ 无颜色 ” 按钮 。注:您不能将 “ 无颜色 ” 的笔触或填充应用于现有对象。或者,选择现有的笔触或者填充,然后将其删除。 单击 “ 笔触颜色 ” 或 “ 填充颜色 ” 控件,然后选择一种颜色。6 若要向当前文档的颜色样本列表添加新的颜色,请

37、从右上角的菜单中选择 “ 添加样本 ”。创建或编辑渐变填充渐变是一种多色填充,即一种颜色逐渐转变为另一种颜色。使用 Flash,您能够将多达 15 种的颜色转变应用于渐变。创建渐变是在一个或多个对象间创建平滑颜色过渡的好方法。您可以将渐变存储为色板,从而便于将渐变应用于多个对象。 Flash 可以创建两类渐变:线性渐变 是沿着一根轴线 (水平或垂直)改变颜色。放射状渐变 从一个中心焦点向外改变颜色。可以调整渐变的方向、颜色、焦点位置,以及渐变的其它很多属性。Adobe Flash CS4 Professional 可提供对与 Flash Player 一起使用的线性和放射状渐变的附加控制。这些

38、控制称作溢出模式,您可以通过这些模式来指定如何在渐变之外应用颜色。有关渐变的范例,请参阅 “Flash 范例 ” 页 Samples zip 文件,然后定位到 GraphicsAnimationAndGradients 文件夹以访问范例。1 若要将渐变填充应用到现有插图,请在舞台中选择一个或多个对象。2 如果看不到 “ 颜色 ” 面板,请选择 “ 窗口 ”“ 颜色 ”。3 要选择一种颜色显示模式,请从面板菜单选择 RGB (默认设置)或 HSB。4 从 “ 类型 ” 菜单中选择一个渐变类型:线性 创建从起始点到终点沿直线逐渐变化的渐变。放射状 产生从一个中心焦点出发沿环形轨道向外混合的渐变。

39、注:当选择线性或放射状渐变时,如果针对 Flash Player 8 或更高版本发布,则 “ 颜色 ” 面板还包括另外两个选项。首先, “类型 ” 菜单下方将启用 “ 溢出 ” 菜单。可以使用 “ 溢出 ” 弹出菜单来控制超出渐变限制进行应用的颜色。其次,将出现渐变定义栏,栏下各指针表示渐变中的颜色。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 115创建和编辑插图5 (可选)从 “ 溢出 ” 菜单中,选择一种溢出模式以应用到渐变:扩展 (默认模式) 、反射或重复。6 (可选)若要创建 SVG(可伸缩的矢量图形)兼容的线性或放射状渐变,请选中 “ 线性 RGB” 复选框。在初次应用渐变后

40、如果要将其缩放到不同大小,这将使之显得平滑。7 要更改渐变中的颜色,请在渐变定义栏下选择一个颜色指针 (所选颜色指针顶部的三角形将变成黑色) 。然后在渐变栏上方显示的颜色空间窗格中单击。拖动 “ 亮度 ” 滑块来调整颜色的亮度。8 要向渐变中添加指针,请单击渐变定义栏或渐变定义栏的下方。为新指针选择一种颜色,如上一步骤所述。最多可以添加 15 个颜色指针,从而使您可以创建多达 15 种颜色转变的渐变。9 要重新放置渐变上的指针,请沿着渐变定义栏拖动指针。将指针向下拖离渐变定义栏可以删除它。10 若要保存渐变,请单击 “ 颜色 ” 面板右上角的三角形,然后从菜单中选择 “ 添加样本 ”。即可将渐

41、变添加到当前文档的 “ 样本 ” 面板中。11 要进行渐变变形,例如实现垂直渐变而非水平渐变,请使用渐变变形工具。有关详细信息,请参阅第 118 页的 “ 使渐变和位图填充变形 ”。调整笔触颜色和填充颜色通过使用 “ 工具 ” 面板或属性检查器中的 “ 笔触颜色 ” 和 “ 填充颜色 ” 控件,可以指定图形对象和形状的笔触颜色和填充颜色。“ 工具 ” 面板的 “ 笔触颜色 ” 和 “ 填充颜色 ” 部分包含用于激活 “ 笔触颜色 ” 和 “ 填充颜色 ” 框的控件,而这些框又将确定选定对象的笔触或填充是否受到颜色选择的影响。 “ 颜色 ” 部分也包含一些控件,可用于将颜色快速重置为默认值、将笔

42、触颜色和填充颜色设置为 “ 无 ” 以及交换填充颜色和笔触颜色。属性检查器不仅可让您为图形对象或形状选择笔触颜色和填充颜色,还提供了用于指定笔触宽度和样式的控件。若要用这些控件来更改现有对象的涂色属性,必须首先在舞台中选择对象。使用 “ 工具 ” 面板调整笔触颜色和填充颜色“ 工具 ” 面板 “ 笔触颜色 ” 和 “ 填充颜色 ” 控件可设置用绘画和涂色工具创建的新对象的涂色属性。若要用这些控件来更改现有对象的涂色属性,必须首先在舞台中选择对象。 单击 “ 笔触颜色 ” 或 “ 填充颜色 ” 控件,然后选择一个颜色样本。 单击弹出窗口中的 “ 系统颜色选择器 ” 按钮,然后选择一种颜色。 在框

43、中键入颜色的十六进制值。 若要恢复到默认颜色设置 (白色填充和黑色笔触) ,请单击 “ 工具 ” 面板中的 “ 黑白 ” 按钮。 若要删除任何笔触或填充,请单击 “ 无颜色 ” 按钮。注:“ 无颜色 ” 按钮只有在创建椭圆或矩形时才会出现。您可以创建没有笔触或填充的对象,但不能对现有对象使用 “ 无颜色” 按钮。而应该选择现有的笔触或者填充然后删除它。 若要在填充和笔触之间交换颜色,请单击 “ 工具 ” 面板中的 “ 交换颜色 ” 按钮。使用属性检查器应用纯色填充1 在舞台上选择一个或多个闭合对象。2 选择 “ 窗口 ”“ 属性 ”。3 若要选择颜色,请单击 “ 填充颜色 ” 控件,然后执行下

44、列操作之一: 从调色板中选择一个颜色样本。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 116创建和编辑插图 在框中键入颜色的十六进制值。使用属性检查器选择笔触颜色、样式和粗细若要更改所选对象的笔触颜色、样式和粗细,请使用 “ 属性 ” 检查器中的 “ 笔触颜色 ” 控件。对于笔触的样式,可以从 Flash 预先加载的样式中选择,也可以创建自定义样式。若要选择纯色填充,则应使用 “ 属性 ” 检查器中的 “ 填充颜色 ” 控件。1 选择舞台上的一个或多个对象 (对于元件,应先双击以进入元件编辑模式) 。2 选择 “ 窗口 ”“ 属性 ”。3 若要选择笔触样式,请单击 “样式 ”菜单并选择

45、一个选项。若要创建自定义样式,请单击属性检查器中的 “自定义 ”,选 择 “笔触样式 ” 对话框中的选项,然后单击 “ 确定 ”。注:选择非实心笔触样式会增加文件的大小。4 若要选择笔触粗细,请设置 “ 笔触 ” 滑块或在文本框中输入一个数值。5 若要启用笔触提示,请选择“笔触提示”复选框。笔触提示可在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点,防止出现模糊的垂直或水平线。6 若要设定路径终点的样式,则应选择一个 “ 端点 ” 选项:无 对齐路径终点 .圆角 添加一个超出路径端点半个笔触宽度的圆头端点 .正方形 添加一个超出路径半个笔触宽度的方头端点 .7 (可选)如果您正在使用“铅笔”或“刷子”工具

46、绘制线条,并且绘制模式设置为“平滑” ,则可以用“平滑”滑块指定 Flash 对所绘线条进行平滑的程度。在默认情况下, “ 平滑 ” 值设置为 50,但您可以指定一个介于 0 到 100 之间的值。平滑值越大,所得线条就越平滑。注:绘制模式设为 “ 伸直 ” 或 “ 墨水 ” 时,禁用 “ 平滑 ” 滑块。8 若要定义两个路径片段的相接方式,则应选择一个 “ 接合 ” 选项。要更改开放或闭合路径中的转角,请选择一个路径,然后选择另一个接合选项。尖角、圆角和斜角接合 .9 为了避免尖角接合倾斜,请输入一个尖角限制。超过这个值的线条部分将被切成正方形,而非尖角。例如,如果一个 3 磅笔触的尖角限制

47、为 2,则意味着当该点长度是该笔触粗细的两倍时, Flash 将删除限制点。应用尖角限制 .调整多个线条或形状的笔触若要更改一个或多个线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,请使用墨水瓶工具。对直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变或位图。使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 117创建和编辑插图使用墨水瓶工具而不是选择个别的线条,可以更容易地一次更改多个对象的笔触属性。1 从工具栏中选择墨水瓶工具。2 选择一种笔触颜色。3 从属性检查器中选择笔触样式和笔触宽度。4 若要应用对笔触的修改,则应单击舞台中的对象。复制笔触和填充您可以用滴管工具从一个对象复制填充和笔触属性,然后立

48、即将它们应用到其它对象。 “ 滴管 ” 工具还允许您从位图图像取样用作填充。1 若要将笔触或填充区域的属性应用到另一个笔触或填充区域,请选择 “ 滴管 ” 工具,然后单击要应用其属性的笔触或填充区域。当您单击一个笔触时,该工具自动变成墨水瓶工具。当您单击已填充的区域时,该工具自动变成颜料桶工具,并且打开 “ 锁定填充 ” 功能键。2 单击其它笔触或已填充区域以应用新属性。复制、删除和清除颜色您可以复制调色板中的颜色,从调色板中删除某个颜色或清除所有颜色。 若要重制或删除颜色,请选择“窗口”“样本” ,单击要复制或删除的颜色,然后从面板菜单中选择“重制样本”或“删除样本”。重制样本时将显示颜料桶

49、。用颜料桶在 “ 样本 ” 面板的空白区域单击可重制选中的颜色。 若要从调色板中清除所有颜色,请在“样本”面板中,从面板菜单中选择“清除颜色” 。此操作将从调色板中删除黑白两色以外的所有颜色。修改涂色区域“ 颜料桶 ” 工具可以用颜色填充封闭区域。您可以用此工具执行以下操作: 填充空区域,然后更改已涂色区域的颜色。 用纯色、渐变和位图填充进行涂色。 使用颜料桶工具填充不完全闭合的区域。 使用颜料桶工具时,让 Flash 闭合形状轮廓上的空隙。1 从工具栏中选择颜料桶工具。2 选择一种填充颜色和样式。3 单击 “ 空隙大小 ” 功能键,然后选择一个空隙大小选项: 如果要在填充形状之前手动封闭空隙,请选择 “ 不封闭空隙 ”。对于复杂的图形,手动封闭空隙会更快一些。 选择 “ 关闭 ” 选项可使 Flash 填充有空隙的形状。注:如果空隙太大,您可能必须手动封闭它们。4 单击要填充的形状或封闭区域。使渐变和位图填充变形通过调整填充的大小、方向或者中心,可以使渐变填充或位图填充变

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