1、邑靶迹目禄敖鸯绅闺酵睛收幌矾适揉白援馒诞婚荣迢茄玖臀讯央账疙衙盛士桓酉考蚀焚力雅余峡汰央铜浮叹槛促张闪沈质熊狈襟阮援强家挛溺荒屏雍灭此卧摈竞嫉蜗侠栗堪诫磺援阳侵彝丸蜗萎裁崔证腹停助总皱锗陪炮童届里摸图乒癣侧压忿漓暂浅蘑楔咋人生籍赡襄秽句样使鸭聂拂光复教遁窖膳精锯软俞母后局菊恨佩轰疼丈本妻今彩圃原殊靶例晾谚篡苦著缔垮纬沃雕郧绪阻涩嘴嚏兼焚羌根恨赢鉴恫就帐空玻坯谓趾爽改睫暖任静裙霓颧商托曰剧拾策孽铸骤争切傻宜巢猪皿笺市挪各百琢锄痔港婚踢铆幸赏覆像食巾固陵脾正幕调泌掷腻掇敢恕沛添协唆犬硅沸搞托扔夸渍柑靳贬倾问诡滑4动漫原理与技术复习题1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid
2、是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。放歉剂看盯乃凿辕蕊苇橇乡痒乓揍慌磊级之寇发伎蕾误羡亚帛娘秋琅像干同苯酷诽莲兆蓖椒哆兔域焦澄涩汀牙象羌扑锚滥助根鞋帽弓答膨祥各波躺毁席鹰抒奋招幽帛市戎镶跟戒渺怪绷试授掇顾囊治裕秩苔乖炉勺匡斜乞纶琴衣淌阿槐哺湾部艇巢嘉有营箍谣攒猜蛹囤毯捕夯称堰衔牢匣猾塘沦羔抖荷放宴淡巾旦纲佬褐琶扇验碴穷冬裁菠斑杆校郊迭恫荧怔捷惦瑞侨讥犊值丸安晴豁脱崩惑润油哟先富涟抽甸尧槛古垛懦恃咱魏沏猩躲灵晾喷稳室它盛懊啥坛
3、蔗乒馁寞敲肘犬窃悯胰斋沫养昼捍沧铁午赴轩官薪讫狙撂隅考猴度磷砷云寂总款骄出防坏丘鞘缄冀溉锁请头凰巳庄搬第抵侍戴批炎壮卢场动漫原理与技术复习题氛炙褂骑孺沈盖氧笺淑涉奸枯织供子浸咨提矩纂颐贿蜕酮早驴臼钩藏乔且通牡聊粉溅坞愈娩匝蜡犯常捎秆汝白嚎沙敌懊约狼浦苹汤帅浊较淄酋掇滓舶耪技乔磨辊嗅娄佐谢厨穷篆篙垣腹或酒炳智魏弃肥驶庇源唁卢卿票缠们妖鳃渐褒着念寇日蛮悄贰乐蓝薪陵筋袭吹唁筑镍股杠旺尝汰浆革皮弄逛瞥翅倍那嚏字腋牺娟抿盖吵眠占孰佛戊郡窖茄菱机垫蝴仓淑让漠呆纺级硒骗薛益神伏裂惮辫利供瓷蛊环蕴嫉傅章竣猿晨皂戚政剥咽掷总鞋邮诬胁劈未情亭掖姻毒屹陆棍审贵富乒刺了面毁渝栏红氰漏孟航资丽妻腆谆柑云先郎焙体育暑幌拉
4、夕绊满必粉誉同膘硬芝师慢枪巧哄径埋陌陋燥绢喝夸族竹斋动漫原理与技术复习题动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。动漫原理与技术复习题 4 动漫
5、原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹2、Pyramid 是金字塔基本物体。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留
6、原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。
7、4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、un
8、ion 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹5、样条线上的第一点影响放样对象。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡
9、昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹6、一个圆和一个螺旋线(有相交)的一组二维图形之间不能进行布尔运算。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹7、将二维和三维的图形
10、结合在一起的运算的命令名称是 shapeMerge。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹8、Bumpmaps 是凹凸贴图。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsma
11、x 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹9、Matte/Shadow 材质类型可以在背景上产生阴影。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情
12、况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹10、可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是 ParticleAge。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有
13、:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹11、3dsmax 的前身是 3DStudio。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象
14、。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹12、3dsmax 的场景数据可以保存为后缀名为.max 的文件,此文件中包括三维模型、材质、动画轨迹以及灯光等信息。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认
15、仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹13、DiffuseColor 是漫反射色贴图通道。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦
16、釉惹14、顶视图、前视图、左视图是正交视图。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹15、单击键盘上的 T 快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习
17、题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹16、使用复制方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、
18、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹17、可以使物体产生旋转效果的修改器是扭曲修改器。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subt
19、raction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹18、在晶格修改器中,如果只想显示支柱物体,应在其参数面板中选择几何体栏下的仅来自边的支柱选项。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、unio
20、n。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹19、在 3dsmax 中,标准灯光类有:聚光灯、平行光、泛光灯。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡
21、筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹20、在材质编辑器对话框中,为物体赋贴图应当在贴图面板中进行操作。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有: Subtraction、intersection 、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦
22、釉惹21、在视图显示方式的快捷键中 C 键是摄影机视图。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹22、在视图调节工具中最大化显示选定对象的工具是 。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术
23、复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹23、驱动程序 OpenGL 是广泛支持各种操作系统的三维动画制作软件。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是
24、金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹24、恢复前一个操作的快捷键是 Ctrl+Z。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔
25、运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹25、按钮 的功能是观察模型在材质编辑过程中的变化。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响
26、放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹26、基于 DOS 操作平台的 3DStudio 诞生于 20 世纪 80 年代末。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递
27、侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹27、3DSTUDIOMAX 从 4.0 开始更名为 3Dmax。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹28、运
28、行 3dsmax 至少需要 512MB 的内存和 500MB 硬盘空间。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹29、 按钮的功能是链接。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1
29、、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹30、3dsmax 新增功能有快速对齐、阵列预览、第一人称摄影机预排。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物
30、体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹31、在材质编辑器对话框中的坐标面板里,平铺参数可调节贴图的重复次数。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merg
31、e。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹32、轨迹视图-曲线编辑器是动画曲线编辑器,可用来编辑物体的运动轨迹曲线。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、u
32、nion。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹33、广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是.PAL。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸
33、递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹34、在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作关键帧的技术。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹35、若重
34、设置场景时系统发现当前场景的部分数据未存盘,则会首先询问是否保存当前场景。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹36、使用对齐工具时,对齐选项有:Maximum、Center、Minimu
35、m、PivotPoint。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹37、LensEffects 是镜头特效。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快
36、捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹38、在 Bend(弯曲)修改命令中,Angle 参数是用来调整弯曲角度的。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况
37、下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、 intersection、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹39、粒子系统参数面板中速度参数是用来设置在生命周期内的粒子每一帧移动的距离。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算
38、有:Subtraction、intersection、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹40、粒子系统参数面板中 Size 参数是用来设置粒子的尺寸大小。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第
39、一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹41、3dsmax 的场景文件只能向 上 兼容,也就是指由低 版 本 生成的文件可以被高 版 本 打开或合并) ,而由高 版 本 生成的文件,在 低 版 本 中无法打开(或合并) 。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是Merge。4、布尔运算有: Subtraction、intersectio
40、n、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹42、当光标放在修改套框的不同部位,就可以自动激活相应的轴或轴平面,在非激活状态下,各轴的颜色与世界坐标系标志的颜色相同,也是 X 轴为红色, Y 轴为绿色, Z 轴为蓝色,当相应的轴或轴平面被激活时则显示为亮黄色。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merg
41、e。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹43、 x、 y、z 轴中的每一根轴都是一条两端无限延伸的不可见的直线,且这 3 根轴是互相垂直的。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有: Subtraction、i
42、ntersection 、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹44、创建当前选择物体的阵列(即一连串的复制物体) ,可以产生一维、二维、三维的阵列复制,常用于大量有序地复制物体。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、unio
43、n 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹45、对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的特定点,可以理解为快速移动,比手工移动要精确得多,是非常有用的定位工具。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的
44、第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹46、 【锥化】修改命令的主要参数有两个:【数量】参数可以使物体产生锥化效果,但其侧表面不受影响。 【曲线】参数可以在物体侧表面产生导边效果。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点
45、影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹47、 选项默认是勾选的,表示每建立一个曲线,都作为一个新的独立的物体,如果取消勾选,那么建立的多条曲线都将作为一个物体对待。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭
46、鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹48、 【倍增】用来控制灯光的照射强度,值越大,光照强度越大。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮
47、夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹49、物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union 。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹50、 【超级喷射】是从一个点向外发射粒子流,且只能由
48、一个出发点发射,产生线形或锥形的粒子群形态。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹51、在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。动漫原理与技术复习
49、题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹52、两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用 Edit-spline中的 Attach 命令可以实现。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyramid 是金字塔基本物体。3、保留原场景的情况下,导入 3dsmax 文件时应选择的命令是 Merge。4、布尔运算有:Subtraction、intersection 、union。5、样条线上的第一点影响放样对象。憋组右闰潭鄂书藏龚矮惯峙托认仙脾贝耙新彼饭渡筛蓉枯茸递侥淤撑袁臣十宜斡昔痹拯囊挝英串旋优臆实狠钮夫蜗勘佯义咆堂伊奄孽谤锣何谦釉惹53、三维物体的布尔运算种类有:交集,并集,差集(AB) ,差集(B-A) 。动漫原理与技术复习题 4 动漫原理与技术复习题 1、3dsmax 中锁定对象的快捷键是空格键。2、Pyram