1、一.显卡的定义 显卡(Video card,Graphics card),也可以说是显示卡,图形适配器等等,是 PC的一个重要部分,我的理解显卡就是个转换器,我们都知道,计算机是二进制的,也就是 0和 1,但是总不见的直接在显示器上输出 0和 1吧,所以就有了显卡,将这些 0和 1转换成图像显示出来。 二.显卡总体工作原理数据一旦离开 CPU,必须通过 5 个 步骤才行 1. 数据从 CPU进入显卡芯片(就是 GPU,常说的 6600GT,7800GTX 什么的都是显卡芯片) 将 CPU 送来的数据送到显卡芯片里面进行处理。2.GPU把显卡数据送到显存(就是显示内存)处理3.从显存进入 Dig
2、ital Analog Converter (RAMDAC,这个东西就很关键了,中文是“数模转换器”),由显存读取出数据再送到 RAMDAC进 行数据转换的工作(把 0和 1转换成图像)。 4.从 DAC 进入显示器 ,就是输出型号5.光线进入你的眼睛,然后传送到你的大脑处理,就完成了整个步骤 三.详细讲解显卡工作原理 1.显示接口就是把显卡插在主板上的接口,有 ISA,PCI,AGP,PCI-E,这其中也有版本之分,比如 AGP,就是 AGP1.0,AGP2.0,AGP3.0,这种版本之分其实在速率上也有差别,不同的接口在传输速率上会有区别,但也许会有新手问?为虾米要这么多接口泥,1 个不就
3、 OK了?其实,随着科技的发展,我们显卡要处理的东西越来越多,打个比方,显卡接口是门,CPU 传输的信息就是要运送的货物,运货车就是显卡,门越大一次也就能运越多,但是就算你货物车很大,一次能运很多东西,如果你门不够大,也只能分几次传输过去,就会影响运送的时间,所以自然是门越大越好。 2.显卡芯片信息从显卡的接口过去了,就到达了显卡芯片(GPU,即 Graphic Processing Unit),显卡芯片负责处理这些信息,主要生产的厂商想必大家都知道,就是 NVIDIA和 ATI,诸如 NVIDIA的 6600GT,7800GTX,6800GS 等都是,ATI的有 X800,X1600PRO,
4、X1800XT 之类的,其实指显卡的芯片名称,但是在上市时却用 GPU的名字来定义显卡的名字,可见 GPU的重要性。 3.显存 显存,就是显示内存,那么显存有什么用呢?其实显存越大,处理就越快,一般来说 128M就够了,但如果你开启了高分辨率,或者一些需要处理较多的贴图的游戏中,大显存就比较有优势了,当然,显存和整个显卡的性能也有搭配,比如说你显卡性能就这么强,根本不需要更多的显存来处理,那多余的显存就是浪费了,比如前段时间某品牌的 X700 512M(这里就不说是哪个牌子了,相信大家都心知肚明),那就是绝对的浪费了,搭配 512M内存只能骗骗那些不大懂得人了,也就是市场炒作,说狠点就变相欺骗
5、消费者,这里提醒下不要上当。 4.RAMDACRAMDAC,数模转换器,前面说了,就是转换 CPU提供的数据的东东,RAMDAC的传输速率用 MHz表示,实际上,电脑上输出的数据是一张一张的,只是速度高过你肉眼的反应速度,所以看不到它在闪烁。其实 RAMDAC的速率和显示器带宽差不多,RAMDAC 决定了当你在显存足够时显卡所支持的最高分辨率,比如 1024* 768就需要达到 85Hz的传输速率,所以RAMDAC至少要是,1024*768*85*1.344(折算系数)/106,约等于 90MHz,相信这个问题也解决了为什么给电脑拍照时会有黑条的东东,实际上那是电脑正在刷新 。5.传送将数据传
6、送到显示器,就要将一下显卡的接口了,有 DVI数字输出,S 端子输出和 RGB模拟输出,其中 RGB是传输给纯平显示器,DVI 就是传输给液晶显示器了,S 端子就是把图像传输给电视的接口了。 四.基本参数 1.型号大家都知道,显卡都有自己的名字比如 6600GT,X1600 等等,其实这些就是显卡的芯片型号,而型号比如丽台 PX6600 GT TDH就是显卡型号,这是由丽台顶的,而其中的 6600 GT就是显卡的芯片型号了,后面会讲。 2.芯片厂商 世界上生产显卡的 3大厂商,INTEL,NVIDIA 和 ATI,其中 INTEL的市场分量最大,大家一定会奇怪,我们平时买的显卡不是 NVIDI
7、A就是 ATI的啊?为什么 INTEL会市场份额最大呢?实际上,INTEL 的显卡都是整合在主板上的,也就是集成显卡,这种关系其实和 INTEL的 CPU有关,相信大家都在电视上看到了,AMD在电视上似乎都不做广告,而 INTEL就是铺天盖地了,INTEL 的 U卖的多,主板自然也就多了,那显卡的份额也上去了,而 NVIDIA和 ATI则各占半壁江山,互有攻守。 3.芯片代号芯片代号就比较难说了,可以理解为 NVIDIA自己的研发代号,其实比如6600GT显卡,他的芯片代号是 NV43。 4.芯片型号 这个和上面差不多,6600GT,X1600PRO 都是芯片型号,我们一般也用芯片型号来称呼显
8、卡的名字。 5.显存容量 显存在显卡工作中有着不可替代的作用,GPU 提供的数据都是要通过显存的,我前面说了,显存就是一扇门,GPU 是货车,货车运东西,如果门不够大就无法一次运很多,但是如果货车就这么大,门大的要死,那就是浪费了。不过,一般来说,显存还是越大越好的,只是讲究个搭配问题了。 6.显卡接口标准 这个前面也说过了,那张图片很明确了,我就再发一次,投个巧吧 7.输出接口 显卡传输给显示器的接口,有三种,DVI 数字输出,S 端子输出和 RGB模拟输出。 五、性能参数 1.制作工艺 这个很重要哦,业界有一个摩尔定律不知道大家是不是都知道,就是“微芯片上集成的晶体管数目每 12个月翻一番
9、”,虽然是针对 CPU来说的,但同样适用于显卡的 GPU,其实很好理解,这个制作工艺就决定的显卡芯片的大小,芯片越小,多余的空间就越大,可以放更多的晶体管,性能就越强,晶体管后面会讲,但总是越多越好咯 2.核心位宽 这个也可以比作门没,要知道采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大,在这么多的货物情况下,门越大一下就可以送出越多,当然还是和显存的比喻不太一样,这个绝对是越大越好, 3.显存类型 从早期的 EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、SDRAM 等到今天广泛采用的 DDR,但毕竟前面的都已经过时了,就来讲讲 DDR吧 DDR
10、现在有 4种,分别为 DDR DDR2 DDR3 DDR4(最新的,只不过还没有大幅度生产),其中 DDR是 TSOP封装,DDR2 DDR3 DDR4 都是 MBGA的。先说何为 TSOP,TSOP 是“Thin Small Outline Package”的缩写 ,意思是薄型小尺寸封装,而 MBGA则 Micro Ball Grid Array Package。 与 TSOP封装显存相比,MBGA 显存性能优异。但也对电路布线提出了要求,前者只要 66Pin,引线很长,而且都横卧在 PCB板上,设计、焊接、加工和检测相对容易;而后者的面积只有前者的 1/4左右,却有 144Pin,每个 P
11、in都是体积微小的锡球,设计和生产也就困难多了。由于 MBGA制造技术方面的难度,制造应用时的难度相当大,而且加之 MBGA显存的高成本,因此采用此类型显存的显卡较少。 4.显存位宽这个和前面的核心位宽不同哦,显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,带宽越大越好。 5.显存封装MBGA和 TSOP等 6.显存速度 这个也决定了显卡的性能,速度越快就决定了显卡的频率高低,一般来说,2.8NS是 350/700MHZ,2.0NS 是 500/1000MHZ,NS 就是纳秒,相信大家都知道,显存速度也是越快越好,因为越快,频率就越高7.核心频率/显存
12、频率 核心频率就是 GPU的工作频率,一般来说是越高越好,但是显卡性能受到管线,位宽等多方面影响,比如 350/700MHZ的 6800性能却比 6600GT 500/1000MHZ性能好,主要原因就是 6800管线多,位宽高的影响显存频率就是指显存在显卡上工作的频率,基本上也是越高越好,超频其实就是超核心频率和显存频率,就是把它的性能挖掘出来,核心频率/显存频率都受到了显存速度的影响,速度越快,核心频率/显存频率就越高。 8.象素渲染管线 刚才说了,GPU 越小管线就越多,性能就越好,管线类似于马路,马路越多,一次可以行驶的车辆就越多,当然管线在制造中也会有残废的,所以 NVIDIA或者 ATI就把坏的管线屏蔽来做底端型号卖钱,也就造就了我们常说的“开管”。 9.顶点着色引擎数 顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是 3D性能的重要参数。 上面是引用某网站的,相信大家也知道了吧,顶点着色引擎数就是用来绘图的,顶点越多,绘图速度就越快,性能就越高。