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轻松打造显卡达人显卡专业参数全解读.doc

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资源描述

1、轻松打造显卡达人显卡专业参数全解读前言:目前包括电影阿凡达和游戏 星际争霸 2在内的大作不断地刺激着我们的眼球和神经,阿凡达让我们看到了一个通过 3D 渲染营造出来的宏大场面,而星际争霸2则让我们感受到了它在游戏画质提升下对显卡的高要求。如果说阿凡达和星际争霸2的华丽画质让网友逐渐感受到显卡的重要性,那么随着 Windows7 系统的发布以及它正式支持 GPU 计算这点来看 GPU 的地位已经越来越重要。GPU 的地位越来越重要,但是很多消费者在面对显卡时还是显得似懂非懂,特别是对于一些想要装机的学生来说更是如此。针对这点,今天我们就通过通俗易懂的语言来全面解读显卡专业术语,轻松打造显卡达人。

2、什么是显卡?显卡的工作非常复杂,但其原理和部件很容易理解。在本文中,我们先来了解显卡的基本部件和它们的作用。此外,我们还将考察那些共同发挥作用以使显卡能够快速、高效工作的因素。显示卡(videocard)是系统必备的装置,它负责将 CPU 送来的影像资料(data)处理成显示器(monitor) 可以了解的格式,再送到显示屏 (screen) 上形成影像。它是我们从电脑获取资讯最重要的管道。因此显示卡及显示器是电脑最重要的部份之一。我们在监视器上看到的图像是由很多个小点组成的,这些小点称为“像素”。在最常用的分辨率设置下,屏幕显示一百多万个像素,电脑必须决定如何处理每个像素,以便生成图像。为此

3、,它需要一位“翻译”,负责从 CPU 获得二进制数据,然后将这些数据转换成人眼可以看到的图像。除非电脑的主板内置了图形功能,否则这一转换是在显卡上进行的。我们都知道,计算机是二进制的,也就是 0 和 1,但是总不见的直接在显示器上输出 0 和 1,所以就有了显卡,将这些 0和 1 转换成图像显示出来。显卡的基本原理显卡的主要部件是:主板连接设备、监视器连接设备、处理器和内存。不同显卡的工作原理基本相同 CPU 与软件应用程序协同工作,以便将有关图像的信息发送到显卡。显卡决定如何使用屏幕上的像素来生成图像。之后,它通过线缆将这些信息发送到监视器。显卡的演变自从 IBM 于 1981 年推出第一块

4、显卡以来,显卡已经有了很大改进。第一块显卡称为单色显示适配器(MDA),只能在黑色屏幕上显示绿色或白色文本。而现在,新型显卡的最低标准是视频图形阵列(VGA),它能显示 256 种颜色。通过像量子扩展图矩阵(QuantumExtendedGraphicsArray,QXGA)这样的高性能标准,显卡可以在最高达 2040x1536像素的分辨率下显示数百万种颜色。根据二进制数据生成图像是一个很费力的过程。为了生成三维图像,显卡首先要用直线创建一个线框。然后,它对图像进行光栅化处理(填充剩余的像素)。此外,显卡还需添加明暗光线、纹理和颜色。对于快节奏的游戏,电脑每秒钟必须执行此过程约 60 次。如果

5、没有显卡来执行必要的计算,则电脑将无法承担如此大的工作负荷。显卡工作的四个主要部件显卡在完成工作的时候主要靠四个部件协调来完成工作,主板连接设备,用于传输数据和供电,处理器用于决定如何处理屏幕上的每个像素,内存用于存放有关每个像素的信息以及暂时存储已完成的图像,监视器连接设备便于我们查看最终结果。处理器和内存像主板一样,显卡也是装有处理器和 RAM 的印刷电路板。此外,它还具有输入/输出系统(BIOS)芯片,该芯片用于存储显卡的设置以及在启动时对内存、输入和输出执行诊断。显卡的处理器称为图形处理单元(GPU),它与电脑的 CPU 类似。但是,GPU 是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些

6、计算是图形渲染所必需的。某些最快速的 GPU 所具有的晶体管数甚至超过了普通 CPU。GPU 会产生大量热量,所以它的上方通常安装有散热器或风扇。除了其处理能力以外,GPU 还使用特殊的程序设计来帮助自己分析和使用数据。市场上的绝大多数 GPU 都是 AMD 和 NV 生产的,并且这两家公司都开发出了自己的 GPU 性能增强功能。为了提高图像质量,这些处理器使用全景抗锯齿技术,它能让三维物体的边缘变得平滑,以及各向异性过滤,它能使图像看上去更加鲜明。GPU 在生成图像时,需要有个地方能存放信息和已完成的图像。这正是显卡 RAM 用途所在,它用于存储有关每个像素的数据、每个像素的颜色及其在屏幕上

7、的位置。有一部分 RAM还可以起到帧缓冲器的作用,这意味着它将保存已完成的图像,直到显示它们。通常,显卡RAM 以非常高的速度运行,且采取双端口设计,这意味着系统可以同时对其进行读取和写入操作。RAM 直接连接到数模转换器,即 DAC。这个转换器也称为 RAMDAC,用于将图像转换成监视器可以使用的模拟信号。有些显卡具有多个 RAMDAC,这可以提高性能及支持多台监视器。显卡输入和输出ADC 连接器苹果公司曾经制造过使用专利产品 AppleDisplayConnector(ADC)的监视器。尽管这些监视器目前仍在使用,但苹果公司新出的监视器已改为使用 DVI 连接设备。显卡通过主板连接到电脑主

8、板为显卡供电,并使其可以与 CPU 通信。对于较高端的显卡,主板所提供的电能往往不足,所以显卡还直接连接到电脑的电源。显卡与主板的连接通常是借助外设部件互连(PCI)、高级图形端口(AGP)、PCIExpress(PCIe)等三种接口接口来实现的,在这三种接口中,PCIExpress 是最新型的接口,它能在显卡和主板之间提供最快的传输速率。此外,PCIe 还支持在一台电脑中使用两块显卡。大多数人仅使用他们具有的两种监视器连接设备中的一种。需要使用两台监视器的用户可以购买具有双头输出功能的显卡,它能将画面分割并显示到两个屏幕上。理论上,如果电脑配有两块具有双头输出功能且提供 PCIe 接口的显卡

9、,则它能够支持四台监视器。除了用于主板和监视器的连接设备以外,有些显卡还具有用于以下用途的连接设备:电视显示:电视输出或 S-Video、模拟摄像机:ViVo(视频输入/视频输出、数码相机:火线或 USB 有些显卡还自带了电视调谐器。影响显卡速度和效率的因素DirectX 和 OpenGLDirectX 和 OpenGL 都是应用程序编程接口,简称 API。API 提供用于复杂任务(例如三维渲染)的指令,以此帮助软硬件更高效地通信。开发人员针对特定的API 来优化大量使用图形的游戏。这就是最新的游戏通常需要 DirectX 或 OpenGL 的更新版才能正确运行的原因。API 不同于驱动程序。

10、驱动程序是使硬件可以与电脑的操作系统进行通信的程序。但如同更新版的 API 一样,更新版的设备驱动程序可以帮助程序正确运行。如何衡量显卡好坏?顶级显卡很容易辨认,它应该具有大量内存和速度很快的处理器。此外,与其他任何要安装到电脑机箱中的部件相比,它通常是最令人关注的。很多高性能显卡都声称需要或直接配备了外形夸张的风扇或散热器。但高端显卡提供的功能超出了大多数人的真实需要。对于主要使用电脑来收发电子邮件、从事文字处理或上网冲浪的用户来说,带有集成显卡的主板便能够提供所有必要的图形功能。对于大多数偶尔玩游戏的用户来说,中端显卡已经足以满足需要。只有游戏迷和那些需要完成大量三维图形工作的用户才需要高

11、端显卡。显卡性能的一个很好的整体衡量标准是它的帧速,它是以每秒的帧数(FPS)为单位加以衡量的。帧速说明了显卡每秒钟能显示多少幅完整的图像。人眼的处理能力约为每秒 25 帧,而动感快速的游戏至少需要 60FPS 的帧速才能提供平滑的动画和滚动。影响帧速的因素包括:每秒生成的三角形数或顶点数三维图像是由三角形或多边形组成的。这项指标说明了 GPU 能够以多快的速度计算整个多边形或对该多边形进行定义的顶点。一般而言,它说明了显卡能以多快的速度生成线框图像。像素填充速率:这项指标说明了 GPU 一秒钟内能处理多少个像素,从而也就说明了显卡能以多快的速度对图像进行光栅化处理。显卡的硬件对其速度具有直接

12、影响。以下是对显卡速度影响最大的硬件性能指标及其衡量单位:GPU 时钟速度(MHz)、内存总线的容量(位)、可用内存的数量(MB)、内存时钟速率(MHz) 内存带宽(GB/s)、RAMDAC 速度(MHz)。电脑的 CPU 和主板也对显卡速度有一定影响,因为非常快速的显卡并不能弥补主板在快速传输数据方面的能力的不足。同样,显卡与主板之间的连接以及它从 CPU 获取指令的速度都会影响其性能。超频有些用户选择将自己显卡的时钟速度手动设置为更高的速率,以此来提高显卡的性能,这称为超频。人们通常选择对显卡的内存进行超频,因为对 GPU 进行超频可能会导致过热。虽然超频可以获得更好的性能,但它也会使制造

13、商的质保失效。显卡主要参数术语解释:显示芯片又称图型处理器-GPU,它在显卡中的作用,就如同 CPU 在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。GPU 使显卡减少了对 CPU 的依赖,并进行部分原本 CPU 的工作,尤其是在 3D 图形处理时。GPU 所采用的核心技术有硬件 TDDR SDRAM 显存则能提供较高的显存频率,因此是采用最为广泛的显存类型,无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用 DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有 400MHz、500MHz、600MHz、650MHz 等,高端产品中还有 800MHz或 900MHz,乃至更高。流处理器

14、单元在 DX10 显卡出来以前,并没有“流处理器”这个说法。GPU 内部由“管线”构成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。简单来说,顶点管线主要负责 3D 建模,像素管线负责 3D 渲染。由于它们的数量是固定的,这就出现了一个问题,当某个游戏场景需要大量的 3D 建模而不需要太多的像素处理,就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置,当然也有截然相反的另一种情况。在这样的情况下,人们在 DX10 时代首次提出了“统一渲染架构”,显卡取消了传统的“像素管线”和“顶点管线”,统一改为流处理器单元,它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算,这样在不同的场景中,显卡就可以动态地分配进行定点运算

15、和像素运算的流处理器数量,达到资源的充分利用;现在,流处理器的数量的多少已经成为了决定显卡性能高低的一个很重要的指标,Nvidia 和 AMD-ATI 也在不断地增加显卡的流处理器数量使显卡的性能达到跳跃式增长,值得一提的是,N 卡和 A 卡 GPU 架构并不一样,对于流处理器数的分配也不一样。双卡技术SLI 和 CrossFire 分别是 Nvidia 和 ATI 两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同,SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是 3dfx 公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把 2 块 Voodoo 卡用 SLI 线物理连

16、接起来,工作的时候一块 Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。 SLI 中文名速力,到 2009 年 SLI 工作模式与早期 Voodoo 有所不同,改为屏幕分区渲染。DirectXDirectX 并不是一个单纯的图形 API,它是由微软公司开发的用途广泛的 API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects 等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在 3D 图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX 开发之初是为了弥补 Windows 3.1 系统对图形、声音处理能力的不足,已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口,最新版本为 DirectX 11。

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