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浅谈设计用电脑硬件配置的选择.doc

上传人:fmgc7290 文档编号:6586862 上传时间:2019-04-18 格式:DOC 页数:12 大小:772KB
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资源描述

1、浅谈设计用电脑硬件配置的选择随着电脑的不断发展,电脑在设计工作中的辅助作用也越来越强。有道是工欲善其事,必先利其器,一台顺手的电脑对于设计者来说是非常有帮助的。最近不少朋友找我推荐制图电脑的配置,于是乎来了兴致,索性发帖跟大家交流讨论吧。恕在下才疏学浅,软硬件领域博大精深,还有很多不成熟或者个人见解有误之处,还望各位看官批评指正。首先大家要先明确几个事实:1. 电脑跟笔和纸一样,并不能提升你的设计能力,也不能提升你的美术基础,它仅仅是个工具,能否发挥作用,发挥多大的作用,取决于使用者;2. 电脑虽然不能提高使用者的能力,但是却可以提升心情,O(_)O 哈哈,对着一台破电脑作图,很多人想要摔鼠标

2、的有木有?电脑有价,心情无价的有木有 ? 好的心情也许能提升很多意想不到的东西目前作图的软件有 Photoshop 、Sketchup、Auto CAD、Lumion(流明)、3ds max、Painter 等等,以下针对这些软件对电脑各个硬件的需求做简单介绍。一、CPU(只讨论 intel 的 CPU,amd 的 CPU 无视)CPU 即中央处理器,电脑的核心配件,火车跑的快,全靠车头带,对于电脑的任何一个软件来说,都可以认为,在其他配件不变的情况下,CPU 的速度越快,运行就越快!这是不争的事实!影响 CPU 的一个重要参数是时钟频率(主频)。通常来讲,同系列处理器里面,主频越高的型号速度

3、也就越快。关于这点有必要唐僧一下(嫌我啰嗦的可以跳过这段),就是我们买CPU 往往有个主频参数,就是比如 intel 酷睿 I7 2600 主频 3.4GHz,或者 intel奔腾 G640 主频 2.8 GHz,intel 奔腾 G840 主频 2.8 GHz,intel 奔腾 G860 主频3.0GHz 等等。拿奔腾 G860 来举例,主频代表的含义。它的设计主频是3.0GHz,我们假设用 G860 来渲染一张 3D 效果图,需要 1 分钟。那么我们再假设可以调节 G860 的频率分别到 1.5 GHz、1 GHz 。那么渲染刚才说的 3D 效果图,需要的时间分别就会变为 2 分钟和 3

4、分钟。也就是说理想状态下,同一款CPU,主频越高,运行速度几乎是正比例上升的!回到我们的设计软件 Photoshop、Sketchup、Auto CAD、Lumion(流明)、3ds max、Painter 等等,其运行速度是否跟 CPU 主频有关呢?答案是肯定的,而且几乎有着直接关系!啰嗦完了主频,下面不得不说的一个就是 CPU 的核心,现在市面上出售的 CPU 无一例外的都至少是个双核心的 CPU,往上有 4 核心和 6 核心(目前INTEL 桌面级别最高就是 6 核心)。核心是啥,大家可以通俗的理解为发动机,发动机越多马力越大。就是说核心越多,CPU 的综合性能就越高(为什么不是跑的越快

5、呢?后面会提到)。同时核心越多电脑可以同时分别运行的程序也越多,每个核心可以负责某个程序,好比几个员工,可以各干各的事情,也可以共同完成一项任务。那么继续说我们的软件,是不是核心越多,运行我们的设计软件就越快呢?这回就不尽然了。先举个例子,俗话说一夫当关万夫莫开,在一个狭小险要的关口,面对千万大军,一个人就能守住,因为关口一次只能过一个人,后面人再多也帮不上忙,再怎么打也是一对一单打独斗。再看我们的设计软件,他们在运行的时候,是否支持多核心运算,支持的效率高低,是否任何命令和操作都支持多核心运算。都会影响多核心 CPU 在运行该程序时的最终速度。总结:新架构高主频的 CPU 对于所有设计软件都

6、适用,频率越高,运行越快。至于多核心,看软件具体的支持情况。目前的软件尤其是新版本的软件,对于多核心的支持是越来越成熟了。有条件的,尽量采用 4 核心 CPU。关于渲染,不管是 MAX 的自带渲染器还是众多的第三方渲染器无一例外对 CPU 的支持可谓是炉火纯青,基本一开渲染,CPU 绝对死命跑,利用率绝对 100%,就算你有 32 核心,也能给你统统用完,典型的周扒皮,压榨型的!喜欢玩渲染的同学,多花点银两在 CPU 上面,不会错的。各位看官看到这里是不是想吐槽下为何无视 AMD 的 CPU,在这里我只能对 AMD 说声抱歉,AMD 的 效能太低了,在同样的主频下,性能跟 intel 的酷睿

7、i 系列 差了不是一星半点。有人说 AMD 有 8 核心 CPU 哇 而且还比 I7 便宜!你也知道那个 8 核心便宜啊,性能低下才便宜!同为价格 1400RMB,AMD 的 FX 8350 8 核心,居比 intel 的 i5 3570 4 核心的渲染性能还差,面对 I7 4 核心都已经望尘莫及了,别说 I7 6 核心了,AMD 的CPU 也只能在游戏用户和一般用户里面做做文章了。二、内存内存可谓是白菜价了 400 就能买个 8G,内存大并不会立即影响到运行速度,但是大内存绝对是有好处的。相对来说 PS 比较吃内存,尤其表现在整大图的时候。有条件的直接 8G*2 吧,16G 内存坐镇,基本无

8、忧了。三、硬盘硬盘的发展在之前一直很缓慢,直到 SSD 固态硬盘的流行,对于咱们设计人来说,恐怕能提速的就只有这个 SSD 了。SSD 读写速度很快,体现在快速的开关机,拷贝粘贴文件极快(在本盘操作才行,从 SSD 拷贝到别的机械硬盘,速度受制于机械硬盘)。因此对于设计软件来讲,或许只有对 PS 的帮助比较明显一些了,在运行几百兆的效果图 PSD 的时候,硬盘响应快,能让 PS 打开和保存文件的时间大为缩短。之前很多 PS 后期人员很郁闷的就是保存,保存慢所以不敢轻易保存,不经常保存又担心 PS 意外奔溃造成的工作损失。虽然新版的 PS 有了恢复功能,但是如果能够随时保存,还是比较舒心的。SS

9、D 售价较高,仅仅提升响应速度(比如杀毒的时候,不会因为硬盘正在被扫描而影响其他程序运行),不能提升渲染速度也不能提升出图质量,更不能提升咱们的设计水平。所以只建议有条件的,感兴趣的同学购买。PS:最近据小道消息说硬盘速度影响大有大量贴图的 SU 模型运行的速度,可信度未知,从一般思维来讲,SU 需要载入大量贴图的时候,硬盘的速度也许是会有影响,具体如何各位同学感兴趣的自己研究哈。四、显卡这玩意估计很多人很感兴趣了,经常讨论的话题就是 LUMION、3D 和SU 需要什么样的显卡。关于 MAX,咱也算是老客户了,从 6.0 开始用,很惭愧,目前才用到9.0,哈哈!不过 MAX 的脾气算是略知一

10、二。MAX 从一开始到现在对于显卡都不太感冒,大家最头痛的就是建模等操作会卡,觉得主要是显卡的原因,其实不然,显卡对于 MAX 平时操作的速度来说起到的作用并不大,仅仅是有显卡和没显卡的区别而已!当然,独立显卡跟集成显卡区别可能大些,但是各种独立显卡对于 MAX 建模来说,差别不会太大的。用 GPU-Z 检测显卡在建模旋转显示时的 GPU 使用率,基本从未满载过,很多时候都是不到 30%。所以可以肯定,建模卡不卡,瓶颈不在显卡上。也就是说 300 块显卡跑不动的模型,1000 块显卡也同样跑不动。我自己用的笔记本就是核显,照样建模杠杠的。相比之下,CPU 的频率反而能够正比例的影响 MAX 的

11、运行流畅度。同一台电脑,换用高频率的 CPU,流畅度就会更高,换用高档的显卡,那就不一定了,由于驱动不合适搞不好更慢也有可能。所以想要建模不卡,请尽可能用高主频新架构的 CPU。目前 64 位版本的 MAX 在建模时已经支持多核心,但是很遗憾,支持的还不完美,在 D3DOPENGL 模式下的表现各有千秋,并且实体模型和线框模型下的表现也是不同的,所以只能用诡异来形容。另外专业显卡利用专用的驱动 Maxtreme 在 MAX8.0 以及更早的版本中有着无可比拟的速度和显示质量。但是很郁闷的是,从 MAX9.0 开始,MAX 对于游戏显卡的支持大幅提升,导致专业显卡的优势不复存在,至少对于我们普通

12、设计人员来说,专业卡已经不需要了。加之高昂的价格,专业卡基本就是一朵浮云的存在。昨天听朱老师介绍了 GPU 渲染,所以不得不提及一下这个未来的趋势。以后 GPU 渲染一定会成为主流,但是遗憾的是眼下还没有大规模使用,至少我询问我所在地的地产动画公司,目前还是主要是用 VR 渲染。即便是流行的物理渲染器基本在工作当中还是以 CPU 为主来进行渲染的。目前的 GPU 渲染还有很多有待提高的技术问题,相信日后会不断改善。关于 SU,首先个人认为 SU 相当的不完善,对于硬件的利用相比其他设计制图软件来说效率偏低。可以肯定的是独立显卡肯定会好,不是独立显卡性能强那么简单,而是 SU 对于显卡的利用很残

13、废,假如能够 100%的利用GPU,那么集成显卡(目前 INTEL 的叫核显了)也能很飞快了!还有就是 SU的硬件加速只有 OPENGL,恰好这个 INTEL 的核显对于 OPENGL 的支持也很残废,而且 HD2000 的核显仅支持 OPENGL2.1,并且驱动 SU 有问题。随着后面的 HD3000 还有最新的 I 系列 CPU 加入的 HD4000 核显,支持的 OPENGL版本也提高到了 4.0,相信对 SU 的支持会完善起来。所以针对 SU,显卡中档就好,没必要用太猛的显卡,SU 同样也不支持专业卡,显卡省下来的钱,用来提升 CPU 反而能获得更好的效果。说到 LUMION(传说中的

14、卤面,而非炸酱面之流),这玩意就 BT 了,一改 3D,SU 对于显卡利用率低的颓势,卤面可以说就是一款 3D 游戏,显卡闭着眼睛用最高端就对了,没啥可说的。专业卡?明显无视!PS:这里转载一篇显卡在设计软件中表现的评测帖子,重点看显卡在 SU 和卤面里的表现,大家伙可以围观下。http:/ GTX580 vs GTX470 专业绘图应用http:/ GTX580 vs FX1700 游戏卡还是专业卡?我截取上面转载文章的 SU 和 Lumion 部分测试结果如下测试 1:本测试使用了 SketchupBBS 论坛提供的专业测试软件,按照说明进行测试,取 10 次测试的平均值作为最终成绩;测试

15、 2:本测试使用的是一个大型城市设计模型,测试方法为:设置 10 个动画页面,并且实时播放,使用 Fraps 软件如同测试游戏一般记录下帧数,取 3 次测试的平均值作为最终成绩。测试结果严格意义上来说,Lumion 这一软件并不是专业的设计、建模软件,它是一款渲染、表现软件,拥有极佳的、类似于游戏的画面效果,特别是水面的处理,已经达到了游戏“孤岛危机 ”的效果,这里是一个小别墅设计方案,使用软件自带的帧数测试程序进行测试,纪录同一场景的 10 次帧数变动情况,取平均值。测试结果PS:最近玩 Lumion 发现在显卡不够强悍的情况下,本人是很残废的HD3850(被朱老大鄙视的 A 卡,还是几年前

16、的老 A 卡),在出图和导出动画的时候,基本都是显卡在拼命,GPU 满载 100%。CPU(很残废的上上上上代的 E7400 2.8Ghz)倒是悠闲地不得了,经常运行不到 10%。所以预算有限的同学,建议先把显卡整好,至少也整个 1500-2000RMB 的显卡,至于 CPU,可以配低点,实在没钱,配个 I3 3220 3.3Ghz 也行,虽然只是 2 核心,但是主频与 I7 3770 3.4Ghz 差距很小,价钱只有后者的三分之一啊。不愁银两的,就 I7+ GTX680 吧,绝对强悍。五、电源电源就是提供电力的,跟电脑速度无关,但是如果质量太差,功率不足,轻则频繁死机,重则硬件损毁。一般这个

17、东西不要太省钱,百元以下的电源建议不要尝试,建议至少上 200 元以上的品牌大厂电源。额定功率视配置而定。一般来讲 2 核心配置 300W;4 核心配置+ 猛显卡 建议 400W;6 核心配置+ 猛显卡 建议 500W 以上。六、机箱这玩意属于最被忽视的配件,不影响速度,一般也对系统稳定性没有什么影响,但是优质机箱有良好的散热和布局设计,整体的牢固度对硬件的保护也是不言而喻的。机箱主要材料是钢,由于钢板更厚的缘故,好机箱往往会更重。所以机箱基本上是一分钱一分货。建议购买 200 元以上的品牌机箱。100-200 元也有做工不错的机箱,需要现场检验质量知否过关。主要体现在牢固度,钢板厚度,这个价

18、位的机箱布局设计基本差不多,没有太多悬念。七、操作系统以往大多数人包括电脑城装机人员以及品牌电脑的 OEM 系统都是以 32位的 XP 为主。目前 WIN7 系统逐渐成为主流,品牌机、笔记本开始逐渐转为预装 WIN7 64 位系统。咱们设计用的电脑,强烈建议使用 64 位系统。64 位系统第一个优点就是内存的支持,32 位的常规系统只能认到不超过 4G 的内存,不管你安装了多少内存,都不能超过这个限制。企业版的 32 位系统虽然很早就能够支持大内存,但是系统能够分配给单个程序运行的实际内存仍然不能超过2G,即便是利用系统参数设置强制提高上限,也无法超过 3G。该问题在早几年极大的困扰很多效果图

19、、动画行业的人员,3D 渲染自动跳出、无法渲染等问题频频发生。采用 64 位系统后,配合 64 位的软件,能够极大的发挥软硬件的整体效能,除了支持并分配大内存,对多核心也提供更好支持。目前个人建议使用 win7 旗舰版 64 位系统,除了能够安装 64 位软件以外,旗舰版能兼容大多数 32 位软件。下面的表格是做个总结,方便大家直观的了解软件和硬件的关系八、显示器显示器是一个容易被忽视的配件,因为它不影响性能,仅仅只是一个输出设备。但是目前主流的液晶显示器有个最大的弊端,就是色差和可视角度。总是听到抱怨说液晶颜色不准如何如何,甚至早年还有人说宽屏液晶显示器画圆形会显示椭圆(这是分辨率没有正确设置所致)。总之液晶进入设计工作者的视野,评价一直不咋地。究其原因,是因为普通的液晶显示器基本都是 TN 面板。TN 面板造价低廉,对于娱乐或者编辑文档类的工作来讲,很合适,但是对于对色彩要求较高的 PS 等,TN 面板的缺点很明显,就是糟糕的色彩和郁闷的可视角度问题。为了解决这一问题,以 IPS 面板为代表的广视角液晶显示器诞生了。宽广的色域,较好的可视角度(可视角度接近大头显示器),成为专业领域的最佳选择。下面就 TN 面板液晶和 IPS 面板液晶做个对比,方便大家直观的了解个中优劣。

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