1、MODO 中英文对照File 文件modo Quick TipsModo 快速提示New 新的Open 打开Open Recent 打开最近Import 输入Import Reference 输入参考New Image 新图像Load Image 加载图像Load Image Sequence 加载图像序列New Image Sequence 新的图像序列Save Image 保存图像Save Image As 图像另存为Save All Images 保存所有图像Save Sequence 保存序列Close Window 关闭窗口Close Scene 关闭场景Close All 关闭所有
2、Save 保存Save As 另存为Save All 全部保存Save Incremental 存储增量Export As 输出到Revert 还原Load Item Preset 加载项目预设Save Item Preset 保存项目预设Save Assembly 保存部件Save Environment Preset 保存环境预设Config Save 保存配置Config Export 输出配置Config Import 输入配置Add Plug-in 添加插件Reset 复位Edit 编辑undo 撤消redo 重做cut 切割copy 拷贝paste 粘贴paste tool 粘贴工
3、具tack tool 钉工具delete 删除transform 变换deform 变形relax mesh 放松网element snap 内容管理element edit mode 元件编辑模式reset tool attributes 复位工具属性center selected 中心选择center to bounding box 中心边界框pivot to bounding box 支点边界框symmetry 对称symmetry for uvUV 对称symmetry options 对称选择action center 行动中心falloff 衰减snapping 断裂work pl
4、an 工作面element mode 元素模式lock selected 锁选择lock unselected 锁未选择lock invert 锁倒置unlock 解锁View 视图hide selected 隐藏选择hide unselected 隐藏未选择hide invert 隐藏倒置unhide 隐藏fit all 适合所有fit selected 适合选择align selected 对齐选择fit and align selected 适应和调整选择show falloffs 显示衰减show vertex normals 显示顶点法线tool handles 工具手柄viewpo
5、rt turntable 口转盘viewport color scheme 颜色配色方案ruler tool 尺子工具protractor tool 量角器工具dimensions tool 尺寸工具add viewport light 加视光remove viewport light 消除视光edit viewport light 编辑视光select 选择vertices 顶点edges 边缘polygons 多边形materials 材质items 项目pivot 支点center 中心item types 项目类型item pattern 项目模式source of instance
6、源的实例animated channels 动画频道all 全部invert 倒置connected 连接crow 扩大选区shrink 收缩close loop 闭环loop 循环next loop 下一次循环previous loop 前环ring 环more 更多less 较少convert 转换boundary 边界coplanar 共面collnearcollnearbetween 之间lasso style 套索格式polygon tag type 多边形标签类型assign selection set 指定选择集use selection set 使用选择集delete sele
7、ction set 删除选择集Item 项目create camera 创建相机create light 产生光create locator 创建定位器create texture locator 创建纹理定位器create backdrop 创建背景create environment 创造环境primitive 原始rename 重命名change type 变更类型duplicate 重复duplicate options 重复选项instance 实例hierarchy 等级transforms 变换groups 组match position 位置匹配match rotation 旋
8、转匹配match scale 缩放匹配align 对齐set reference system 设置参考系统deformers 变形add replicator 添加复制Geometry 几何new mesh item 新的网格项目primitive 原始draw 绘制duplicate 重复profile 外形toggle subdivision 切换细分collapse 崩溃remove 删除reduction tool 减少工具freeze 冻结convert text to bezier 文本转换为贝塞尔extrude 挤压bevel 斜面slide 幻灯片slice 切片vertex
9、 顶点edge 边缘polygon 多边形curve palette 曲线调色板boolean 布尔symmetry tool 对称工具Texture 纹理open material editor 打开纹理材质器open uv editor 打开 uv 编辑器assign material group 材质分配组purge unused materials 清除未使用的材质uv toolsuv 工具uv operatorsuv 操作export uvs to eps 输出 uv 到 epspaint tools 绘画工具sculpt tools 造型工具brushes 笔刷inks and n
10、ozzles 油墨和喷嘴add blank color texture 添加空白颜色纹理add displacement texture 添加位移纹理add fur texture 添加毛发image processing 图像处理add shader tree layer 添加着色层delete sharder tree layer 删除着色层Vertex Map 顶点地图create 创建name 名字copy 复制paste 粘贴clear 清楚的delete 删除set value 设定值set vertex 设置顶点clamp 钳quantize 量化jitter 抖动unify 统
11、一cull 选取transfer 转移apply morph 应用变形background morph 背景变形math 数学math tool 数学工具color tool 颜色工具weight tool 重量工具edge weight tool 边重量工具set vertex normals 设置顶点法线morph tool 变形工具background morph tool 背景变形工具Animate 动画graph editor 图形编辑器channel links 通道连接time 时间constraints 限制apply 应用apply position 应用位置apply ro
12、tation 应用旋转apply scale 应用缩放bake 烘培ik apply 应用反向动力学ik remove 删除反向动力学create ik up vector 创建向上粒子动力学face camera 面对摄像机channels 通道options 选项Render 渲染render 渲染render current view 渲染当前视图render selected 选择性渲染render all 渲染全部render animation 动画渲染open preview render 打开预览渲染open lan view 打开网络视图open last stored re
13、nder 打开最后渲染bake to render outputs 烘焙渲染输出bake from object to render outputs 烘焙输出到指定对象bake to selected texture 烘焙到对象纹理bake from object to selected texture 烘焙到指定对象纹理enter slave mode 进入从模式Layouts 布局layouts 布局save 存储save as 另存为clear 清除restore 恢复delete 删除lock thumb dragging 手动拖动lock divider dragging 锁定界面布
14、局windows 窗口palettes 调色板toggle palettes 切换调色板System 系统preferences 偏好form editor 表格编辑器input editor 输入编辑器advanced 高级evaluate 评估run script 运行脚本record macro 记录宏record UI cmds 记录用户界面replay 重播replay repeat 重复播放save to file 保存到文件store in config 存储配置clear undosclear history 清除历史记录clear image cache 清除图像缓存Scul
15、pt 造型Basic 基本Unit PrimitivesMore Transforms 更多变换Center Selected 中心选择Snaps and Precision 标签和精度Falloff 衰减Add Geometry 加载几何SDS SubdivideSDS 细分Slice 切片Smooth Shift 圆滑位移Thicken 加厚Bevel 斜面Element Move 元素移动Flex 弯曲Soft Move 软移动Soft Drag 软阻力Shear 剪切Smooth 平滑Rotate Tools 旋转工具Twist 扭曲Bend 弯曲Vortex 涡Swirl 涡流Sca
16、le Tools 刻度工具Push 推Sculpt 造型Taper 锥度Bulge 鼓胀Item Deformers 项目变形Radial Sweep 径向扫描Sketch Extrude 素描挤压Mirror 镜像Bridge 桥Patch Curves 曲线修补Curve Extrude 曲线挤出Curve Clone 曲线克隆Scatter Clone 散射克隆Clone 克隆Array 阵列Radial Array 径向阵列Mesh Paint 网格涂料Paste Tool 粘贴工具Commands 命令Duplicate 重复Slice 切片Curve Slice 曲线切片Edge
17、Slice 边缘切片Pen Slice 笔切片Loop Slice 环切片Axis Slice 轴切片Tack Tool 粘性工具Bevel 斜面Extrude 挤出Commands 命令Subdivide 细分Boolean 布尔Solid Drill 固体钻Drill 钻Vertex Tool 顶点工具Bevel 斜面Extrude 挤压Merge Tool 合并工具Drag Weld 拖动焊接New Vertex 新顶点Center 中心Center All Axis 中心轴Set Position 设置位置Remove 删除Collapse 塌陷Join Averaged 加入平均Sp
18、lit 裂开Merge 合并Add Weightmap Deformer 添加权重图变形Extrude 挤压Extend 扩展Bevel 斜面Bridge 桥Slide 滑动Spin 边转Collapse 塌陷Remove 删除Join 加入Join Averagde 加入平均Split 裂开Grow Quads 扩展四边形Fill Quads 填充四边形Pen 面片Bevel 斜面Smooth Shift 平滑位移Thicken 加厚Sketch Extrude 素描挤压Bridge 桥Spikey 偏执Shift 转移Inset 插页Reduction Tool 还原工具Make 制造Sp
19、lit 裂开Triple 三重Spin Quad 自旋Flip 翻转Align 对齐Set Part 等分放置Set Material 放置材质Reduce 减少UV Projection ToolUV 投影工具Project from View 从视图看方案Unwrap Tool 拆开包装工具Spread 伸展UV Relaxuv 放松UV PeelerUV 剥皮Fit Uvs 匹配 UVOrient Pieces 上层部件Flip Uvs 翻转 UVRotate Uvs 旋转 UVMirror Uvs 镜像 UVPack Uvs 安插 UVMove and Sew 移动和缝合Selecte
20、d 选择Unselected 未选中Averaged 平均UV Projection ToolUV 投影工具Project from View 项目从视图Unwrap Tool 拆开包装工具Spread 伸展UV RelaxUV 松弛UV PeelerUV 剥皮Fit Uvs 匹配 UVOrient PiecesFlip Uvs 翻转 UVRotate Uvs 旋转 UVMirror Uvs 镜像 UVPack Uvs 插入 UVMove and Sew 移动和缝合Selected 选择Unselected 未选中Averaged 平均With Options 关于选项Select 选择Edi
21、t Uvs 编辑 UVUV Symmetry:OffUV 对称:关闭Compensation 调整Draw 绘制Curve 曲线Hierarchy 层次Parent 建立父物体Unparent 解除父物体Insert 插入Extract 提取Match and Align 匹配和对齐Match Position 位置匹配Match Rotation 选中匹配Item Scale 项目规模Match 匹配Align 对齐Set 设置To Work Plane Position 到工作平面位置Position 位置Rotation 选中Center to Pivot 轴中心Channels 通道A
22、dd User Channel 新增用户通道Channel Links 通道链接Channel Haul 通道牵引Constraints 约束Position 位置Direction 方向Vertex Position 顶点位置Path 路径Intersect Line:Two Items 交叉线:两个项目Assign Up Vector 分配最多矢量Apply Position 应用位置Bake 烘培Dynamic Parenting 动力学培育Add Parent 新增父物体Set Parent 设置父物体Inverse Kinematics 逆向动力学Apply Ik 应用 IKCrea
23、te Ik Up Vector 创建 IK 矢量Deformers 变形MDDMDDInvert 反转Blend Mode 混合模式Opacity 不透明度Shader 着色Shading Rate 遮光率Direct Illum MultiplierIndirect Illum MultiplierIndirect Illum SaturationIndirect Illum TypeIrradiance CachingVisibility 能见度Cast Shadows 投射阴影Receive Shadows 接收阴影Visible to Camera 可见的照相机Visible to I
24、ndirect RaysVisible to Reflection Rays 可见的反射光Visible to Refraction Rays 可见的折射光Alpha Value 通道值Light Group 灯光组Mode 模式Fog 雾Fog Type 雾类型Use Environment Color 使用环境色Fog Color 雾颜色Fog Density 雾密度Render Curves 渲染曲线Curve Radius 曲线半径Subdivision Level 细分级别Spline Patch Level 样条曲线级别Curve Refinement Angle 细化曲线角点Li
25、near Uvs 线性 uvVisible 可见Render 渲染Size 大小Shape 形状Dissolve 溶解Render Curves 渲染曲线Base Shader 模型着色Enable 应用Opacity 不透明Blend Mode 混合模式Invert 反转Shading Rate 遮光率Render 渲染Dissolve 溶解Render Curves 渲染曲线Curve Radius 曲线半径Subdivision Level 细分级别Spline Patch Level 样条曲线级别Curve Refinement Angle 曲线细化角Linear Uvs 线性 UVI
26、ntensity 强度Visible to Camera 可见的照相机Visible to Indirect Rays 可见的间接光线Visible to Reflection Rays 可见的反射光线Visible to Refraction Rays 可见的折射光线Intensity 强度Visible to Camera 可见的照相机Visible to Indirect Rays 可见的间接光线Visible to Reflection Rays 可见的反射光线Visible to Refraction Rays 可见的折射光线Enable 应用Invert 反转Blend Mode
27、混合模式Opacity 不透明度Environment Material 环境材质Environment Type 环境类型Zenith Color 顶点颜色Sky Color 天空颜色Ground Color 地面颜色Nadir Color 最低点颜色Sky Exponent 天空指数Ground Exponent 地面指数Physically-based Daylight 基于物理的太阳光Sun Light 太阳光Solar Disc Size 太阳尺寸Haze Amount 模糊量Clamp Sky Brightness 天空明亮度light material 灯光贴图Enable 应用
28、Invert 反转Blend Mode 混合模式Opacity 不透明度Color 颜色Shadow Color 阴影颜色Affect Diffuse 影响漫射Affect Specular 影响镜面Affect Caustics 影响焦散Set Temperature(Kelvins)设定温度VolumetricsScattering Color 散射颜色Density 密度Light Attenuation 光衰减Light Shift 光偏移transform 变换position 位置set target 设定目标projection 属性projection type 属性类型Foc
29、al Length 焦距Angle of View 视角Lens Distortion 镜头畸变film back 卷展栏Film Back Preset 预置栏Film Width 高度Height 高度film offset 影片偏移Film Fit 匹配depth of field 景深focus distance 焦距设定Autofocus 自动对焦F-Stop 光圈motion blur 动态模糊blur length 模糊长度Blur Offset 模糊偏移stereoscopic 立体影响interocular distance 目间距Convergence Distance 收
30、敛距离Auto 中心Selection 选择Element 元素Screen 屏幕Origin 原点Parent 父级Local 本地Pivot 枢轴Action Center 行动中心Automatic 自动Selection 选择Selection Border 选择边界Selection Center Auto Axis 选择中心轴Element 元素Screen 屏幕Origin 原点Parent 父级Local 本地Pivot Center Parent Axis 中心轴点Center 中心Axis 轴Element Mode 元素模式Falloff 衰减none 无Linear 线性Cylinder 圆柱Radial 径向Airbrush 喷枪Screen 屏幕Element 元素Noise 噪音Vertex Map 顶点地图Path 路径Lasso 套索Selection 选择Invert 反转Add 添加