1、认识以及了解2D图纸,2D的概念:两维的,没有深度感觉的.,【总概括】,从一张完整的2D图纸中可以清楚的了解样品的结构、外形、花纹、材质等,在大脑中建立一个空间概念,抽象的产生一个三维实体(就是我们所讲的3D),看图纸时应结合所有视图,包括尺寸标注.有样品最好找样品与图纸结合对比,便可一目了然.,1、俯视图(TOP VIEW),了解鞋底版型,内仁结构,座深(刷胶面)宽度.,2、底视图(BOTTOM VIEW),了解鞋底花纹形状、布局、隔色等.,3、内侧图(MEDIAL VIEW),了解鞋底的侧墙形状、高度、鞋头翘度、侧面花纹形状.,4、外侧图(LATERAL VIEW),了解鞋底的侧墙形状、高
2、度、鞋头翘度、侧面花纹形状.,5、剖视图(SECTIONS),一般按顺序分A-A(鞋头至后跟)、B-B(前掌)、C-C(中腰)、D-D(后跟),但有时为了表示更清楚,可多剖几个断面:如E-E、F-F通过剖视图我们便可知道鞋底形状、花纹形状、深度;水口厚度、肉厚、座深;材质的区分、龙骨等.,6、前视图(FRONT VIEW),了解大底鞋头形状和花纹形状.,7、后视图(BACK VIEW),了解大底后跟形状和花纹形状.,8、缩小图,把另一只脚的底花或底花侧墙按比例缩小,一般都是用主视图镜像,但商标和码标一般不能镜像.,9、图框,通过图框可反映出2D图纸的相关资料,如鞋型名称、楦头、模号、相关人员、
3、组成材质、修改日期、分段资料,等等,9.1、标题栏,表示图纸格式布置,标题框和修改框.,9.2、材质栏,表示整个底部的配件以及材料的物性.,9.3、级放栏,表示每个段级放的数据.,9.4、分段栏,表示LOGO以及配件的分段.,9.5、修改栏,表示每次的修改点.,10、版线的定义,楦底版(LAST GAUGE) 依据楦头底部平面得到的楦底形状板为楦底板,它上面有三条线: 鞋头中心线、后跟中心线、投影线. 模口版(TOP GAUGE) 依据下内仁板为基准,依侧墙及龙骨板得出内高,并依内高在楦头上定位投影取出外观贴合口的大小。 大底版(BOTTOM GAUGE) 依据下内仁板为基准,依侧墙及龙骨板得出内高,并依内高在楦头上定位投影取出外观贴合口的大小.,