maya 教程:粒子替代制作蝴蝶漫天飞舞日期 2011 年 11 月 1 日星期二 发布人 爱和承诺 来源 朱峰社区 首先,准备好蝴蝶的模型,这里我用简单的物体代替将蝴蝶的两个翅膀冻结为(0),翅膀的旋转点移动到翅膀的根部2为蝴蝶的模型创建一个组,并创建一个粒子的发射平面3为平面创建发射器,为发射的粒子添加一个紊乱场,衰减为(0),目的使蝴蝶乱飞。为这个新属性创建表达式:chi_bang = 0; chi_bang = chi_bang+0.1意思是:使蝴蝶的翅膀振幅频率不同为这个新属性创建表达式:da_xiao = rand(0.5,1)+;8以上表达式均在粒子的创建语言栏中写入在粒子的运行栏中写:chi_bang = 3*mag(velocity)*age;10点击这个 mel 命令,得到下一帧蝴蝶翅膀变换的新组12.在粒子替换属性中设置 将 cycle(循环类型)指定为 sequential(连续)将 scale(缩放)制定为 da_xiao(前面创建的矢量)将 aimdirection(目标方向)指定为 velocity(速度)将 aimaxis(目标轴向)指定为 zhou_xiang(创建的矢量)将 age(循环历史)指定为 chi_bang(创建的常量) 最后一步,看看效果,如果飞行的方向不对请调整一下的数值 http:/ 更多更好的 maya 教程